کتاب Kids to Kids: آموزش عملی کامپیوتر Apple II برای کودکان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره آموزشی Kids to Kids: آموزش عملی کامپیوتر Apple II برای کودکان Kids to Kids: آموزش عملی کامپیوتر Apple II برای کودکان سفری شگفت‌انگیز به دنیای کامپیوترهای کلاسیک و برنامه‌نویسی برای نسل جدید معرفی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Kids to Kids: آموزش عملی کامپیوتر Apple II برای کودکان

موضوع کلی: آموزش کامپیوتر برای کودکان

موضوع میانی: آشنایی با Apple II و برنامه‌نویسی مقدماتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. در ادامه لیست ۱۰۰ سرفصل برای دوره آموزشی "Kids to Kids: آموزش عملی کامپیوتر Apple II برای کودکان" ارائه شده است:
  • 2. کامپیوتر چیست؟
  • 3. معرفی Apple II: دوست جدید من
  • 4. اجزای Apple II: نگاهی به داخل و خارج
  • 5. صفحه کلید Apple II: دوستان الفبا و اعداد
  • 6. مانیتور: صفحه جادویی کامپیوتر
  • 7. روشن و خاموش کردن Apple II با اطمینان
  • 8. صدای بوق Apple II: اولین ارتباط من
  • 9. اولین فرمان من: PRINT
  • 10. چاپ نام من روی صفحه
  • 11. چاپ اعداد: کامپیوتر چگونه می‌شمارد؟
  • 12. استفاده از علامت نقل قول (")
  • 13. چاپ چند چیز در یک خط
  • 14. پاک کردن صفحه با HOME
  • 15. زبان BASIC: صحبت با کامپیوتر
  • 16. شروع یک برنامه جدید: NEW
  • 17. خطوط برنامه: شماره‌گذاری راز برنامه‌نویسی
  • 18. اجرای برنامه من: RUN
  • 19. دیدن برنامه من: LIST
  • 20. پیام‌های مخفی: REM
  • 21. متغیرها: جعبه‌های نگهداری اطلاعات
  • 22. نام‌گذاری متغیرها: قوانین بازی
  • 23. ذخیره اعداد در متغیرها با LET
  • 24. استفاده از متغیرها در PRINT
  • 25. INPUT: کامپیوتر از من سوال می‌پرسد!
  • 26. مکالمه با کامپیوتر با INPUT
  • 27. جمع کردن اعداد: اولین ماشین حساب من
  • 28. تفریق اعداد: کم کردن با کامپیوتر
  • 29. ضرب اعداد: تکرار با کامپیوتر
  • 30. تقسیم اعداد: سهم‌بندی با کامپیوتر
  • 31. ترتیب عملیات: کدام اول است؟
  • 32. ساخت یک بازی حدس عدد ساده
  • 33. تکرار کارها: GOTO
  • 34. حلقه بی‌نهایت: مراقب باش!
  • 35. توقف برنامه: CTRL-C
  • 36. حلقه‌های FOR...NEXT: شمردن خودکار
  • 37. شمارش معکوس با STEP
  • 38. گام‌های مختلف با STEP
  • 39. حلقه‌های تودرتو: حلقه‌های داخل حلقه
  • 40. تصمیم‌گیری با IF...THEN
  • 41. عملگرهای مقایسه‌ای: برابر و نابرابر
  • 42. عملگرهای مقایسه‌ای: بزرگتر و کوچکتر
  • 43. ساخت یک مسابقه ساده با IF...THEN
  • 44. شرط‌های پیچیده‌تر: AND و OR
  • 45. گرافیک کم‌رزولوشن: GR
  • 46. انتخاب رنگ‌ها: COLOR
  • 47. رسم نقطه: PLOT
  • 48. رنگ‌آمیزی صفحه با PLOT
  • 49. رسم خطوط افقی: HLIN
  • 50. رسم خطوط عمودی: VLIN
  • 51. کشیدن مستطیل با HLIN و VLIN
  • 52. انیمیشن ساده: حرکت یک نقطه
  • 53. تغییر رنگ نقطه‌ها به صورت پویا
  • 54. مخلوط کردن متن و گرافیک (TEXT و GR)
  • 55. گرافیک پر‌رزولوشن: HGR (مقدماتی)
  • 56. رنگ‌های HGR: تفاوت‌ها
  • 57. رسم نقطه در HGR با HPLOT
  • 58. رسم خطوط در HGR با HPLOT TO
  • 59. کشیدن اشکال ساده در HGR
  • 60. صدای بوق زدن: SPEAKER
  • 61. ساخت ملودی‌های ساده
  • 62. تغییر طول صدا با حلقه‌ها
  • 63. ایجاد افکت‌های صوتی ساده
  • 64. ترکیب صدا و گرافیک در یک برنامه
  • 65. زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN
  • 66. استفاده از زیربرنامه‌ها برای کارهای تکراری
  • 67. توابع داخلی: RND (اعداد تصادفی)
  • 68. ساخت یک تاس مجازی با RND
  • 69. آرایه‌ها: لیست‌های جادویی
  • 70. تعریف آرایه با DIM
  • 71. ذخیره اسم‌ها در آرایه
  • 72. بازی با لیست کلمات
  • 73. متغیرهای رشته‌ای: ذخیره کلمات
  • 74. ترکیب رشته‌ها: به هم چسباندن کلمات
  • 75. طول یک رشته: LEN
  • 76. جدا کردن بخشی از رشته: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 77. کد ASCII: زبان کامپیوتر
  • 78. تبدیل حرف به عدد: ASC
  • 79. تبدیل عدد به حرف: CHR$
  • 80. ساخت یک رمزگذار ساده
  • 81. دستور ON...GOTO: انتخاب‌های چندگانه
  • 82. ساخت منوی برنامه با ON...GOTO
  • 83. دستور READ...DATA: اطلاعات از پیش آماده
  • 84. استفاده از DATA برای سوالات مسابقه
  • 85. بازخوانی DATA: RESTORE
  • 86. ذخیره برنامه‌ها روی دیسک: SAVE
  • 87. بارگذاری برنامه‌ها از دیسک: LOAD
  • 88. دیدن فایل‌ها روی دیسک: CATALOG
  • 89. پاک کردن فایل‌ها: DELETE
  • 90. تغییر نام فایل‌ها: RENAME
  • 91. دیسک‌های فلاپی: چگونه کار می‌کنند؟
  • 92. مراقبت از دیسک‌های فلاپی
  • 93. ساخت یک بازی تعاملی: حرکت اشیاء
  • 94. کنترل اشیاء روی صفحه با کیبورد
  • 95. تشخیص برخورد: ایجاد بازی‌های پازلی
  • 96. امتیازدهی در بازی‌ها
  • 97. زمان‌سنجی در بازی‌ها
  • 98. رفع اشکال: چرا برنامه کار نمی‌کند؟
  • 99. پیام‌های خطا: خواندن آنچه کامپیوتر می‌گوید
  • 100. طراحی برنامه خودت: از ایده تا اجرا
تگ‌ها: Apple II Apple II programming Apple IIe Computer education for kids Kids to Kids Kids to kids on the Apple computer آموزش اپل 2 آموزش عملی کامپیوتر آموزش کامپیوتر برای کودکان آموزش کامپیوتر کودکان اپل 2 برنامه نویسی برای کودکان برنامه‌نویسی مقدماتی کامپیوتر Apple II مقدمات برنامه نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.