کتاب ساخت برنامه‌های شیءگرای قدرتمند برای مکینتاش با Objective-C با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره جامع ساخت برنامه‌های شیءگرای قدرتمند برای مکینتاش با Objective-C دوره جامع: ساخت برنامه‌های شیءگرای قدرتمند برای مکینتاش با Objective-C سفری عمیق به قلب مهندسی نرم‌افزار اپل، با الهام از کتاب کلا...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت برنامه‌های شیءگرای قدرتمند برای مکینتاش با Objective-C

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار شیءگرا

موضوع میانی: برنامه نویسی شیءگرا برای پلتفرم مکینتاش

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه نرم‌افزار شیءگرا
  • 2. تفکر شیءگرا: مفاهیم کلیدی
  • 3. تاریخچه و فلسفه پلتفرم مکینتاش
  • 4. چرا توسعه شیءگرا برای مکینتاش؟
  • 5. معرفی زبان Objective-C
  • 6. تنظیم محیط توسعه: Xcode و ابزارهای مک
  • 7. اولین برنامه "Hello, Mac!" با Objective-C
  • 8. ساختار یک پروژه مکینتاش در Xcode
  • 9. مدل برنامه‌نویسی مبتنی بر رویداد در مک
  • 10. آشنایی با فریم‌ورک‌های اصلی: Foundation و AppKit
  • 11. مفاهیم کلاس و شیء در Objective-C
  • 12. تعریف و پیاده‌سازی کلاس‌ها
  • 13. ایجاد نمونه (Instance) از اشیاء
  • 14. ارسال پیام (Message Passing) و متدها
  • 15. Propertyها و synthesized accessors
  • 16. مبانی مدیریت حافظه (Manual Retain-Release)
  • 17. مفهوم retain, release, autorelease
  • 18. معرفی ARC (Automatic Reference Counting) و تفاوت‌های آن
  • 19. ارث‌بری (Inheritance) و سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 20. دسته‌بندی‌ها (Categories) برای افزودن قابلیت
  • 21. پروتکل‌ها (Protocols) و پیاده‌سازی آنها
  • 22. معرفی اشیاء اصلی Foundation: NSString, NSNumber, NSArray, NSDictionary
  • 23. کار با رشته‌ها و تاریخ‌ها
  • 24. مجموعه اشیاء (Collections): آرایه‌ها و دیکشنری‌ها
  • 25. اصول encapsulation و اطلاعات پنهان (Information Hiding)
  • 26. معماری MVC (Model-View-Controller) در Cocoa
  • 27. چرخه حیات یک برنامه مکینتاش
  • 28. ایجاد و مدیریت پنجره‌ها (NSWindow)
  • 29. کار با نماها (Views) و سلسله‌مراتب آنها (NSView)
  • 30. کنترل‌ها (Controls): دکمه‌ها، فیلدهای متن و ...
  • 31. طراحی رابط کاربری با Interface Builder
  • 32. اتصال اشیاء (Outlets) و اکشن‌ها (Actions)
  • 33. مدیریت رویدادها و پاسخگویی به تعاملات کاربر
  • 34. معرفی NSResponder و زنجیره پاسخگویی
  • 35. کار با جداول (NSTableView)
  • 36. کار با نماهای مجموعه‌ای (NSCollectionView)
  • 37. استفاده از درخت‌ها (NSOutlineView)
  • 38. کنترل‌های انتخاب تاریخ و زمان
  • 39. نمایش پیشرفت (Progress Indicators) و فعالیت‌ها
  • 40. منوها (Menus) و زیرمنوها (Submenus)
  • 41. میله ابزار (Toolbar) برنامه
  • 42. مدیریت پانل‌ها و برگه‌ها (Panels and Tabs)
  • 43. نمایش تصاویر (NSImageView)
  • 44. کار با Scroll Views
  • 45. مدیریت فونت‌ها و رنگ‌ها
  • 46. ذخیره‌سازی داده‌ها با NSUserDefaults
  • 47. کار با فایل‌ها و دایرکتوری‌ها (NSFileManager)
  • 48. سریالایز کردن اشیاء (NSCoding و NSSecureCoding)
  • 49. مقدمه‌ای بر Core Data
  • 50. مدل‌سازی داده‌ها در Core Data
  • 51. واکشی و ذخیره داده‌ها با Core Data
  • 52. ارتباطات بین اشیاء در Core Data
  • 53. اعتبارسنجی (Validation) در Core Data
  • 54. Design Patterns رایج در Cocoa
  • 55. مفهوم Delegation (نمایندگی)
  • 56. Notification Center و انتشار رویدادها
  • 57. Key-Value Coding (KVC)
  • 58. Key-Value Observing (KVO)
  • 59. Target-Action: ارتباط بین کنترل‌ها و اشیاء
  • 60. Bindings در Cocoa: اتصال رابط کاربری به داده‌ها
  • 61. کنترل‌کننده‌های آرایه (NSArrayController) و اشیاء (NSObjectController)
  • 62. توسعه کنترل‌های سفارشی (Custom Controls)
  • 63. طراحی نماهای سفارشی (Custom Views)
  • 64. کشیدن و رها کردن (Drag and Drop)
  • 65. Pasteboard و Clipboard
  • 66. اعتبارسنجی ورودی کاربر
  • 67. کار با رشته‌های فرمت شده (Attributed Strings)
  • 68. چاپ (Printing) و پیش‌نمایش چاپ
  • 69. مبانی گرافیک با Core Graphics
  • 70. انیمیشن‌ها در AppKit
  • 71. برنامه‌های مبتنی بر سند (Document-Based Applications)
  • 72. مدیریت اسناد (NSDocument)
  • 73. ذخیره و بارگذاری اسناد
  • 74. نسخه بندی و بازبینی اسناد (Versions and Revisions)
  • 75. کار با Preferences و تنظیمات برنامه
  • 76. بین‌المللی‌سازی (Internationalization) و محلی‌سازی (Localization)
  • 77. مدیریت خطاهای برنامه و استثناءها (Exceptions)
  • 78. اشکال‌زدایی (Debugging) با Xcode
  • 79. پروفایل‌سازی (Profiling) و بهینه‌سازی عملکرد
  • 80. تست واحد (Unit Testing) با XCTest
  • 81. مفهوم Threading و Concurrency
  • 82. استفاده از NSOperation و NSOperationQueue
  • 83. معرفی Grand Central Dispatch (GCD)
  • 84. کار با Dispatch Queues و Dispatch Groups
  • 85. ارتباط بین Threads و UI
  • 86. اتصال با C و C++ از Objective-C
  • 87. کار با Framework های سیستمی سطح پایین‌تر
  • 88. مفهوم Bundles و Plug-ins
  • 89. ساخت و استفاده از Framework های سفارشی
  • 90. امنیت در برنامه‌های مکینتاش
  • 91. دسترسی‌پذیری (Accessibility) برای کاربران معلول
  • 92. بسته‌بندی برنامه برای توزیع (App Packaging)
  • 93. امضای کد (Code Signing) و سندباکس (Sandboxing)
  • 94. توزیع برنامه از طریق Mac App Store
  • 95. به‌روزرسانی برنامه‌ها (Sparkle framework, etc.)
  • 96. نکات پیشرفته در طراحی رابط کاربری (Human Interface Guidelines)
  • 97. توسعه برای macOS مدرن: تفاوت‌ها و ملاحظات
  • 98. نگاهی به Swift و تعامل با Objective-C
  • 99. آینده توسعه شیءگرا در اکوسیستم اپل
  • 100. پروژه‌ی نهایی: ساخت یک برنامه کاربردی مک
تگ‌ها: COCOA Developing object-oriented software for the Macintosh iOS Development (با فرض ارتباط Objective-C با iOS) Objective-C Objective-C Tutorial OOP آموزش Objective-C برنامه نویسی macOS برنامه نویسی شیءگرا توسعه نرم افزار شیءگرا توسعه نرم افزار مک ساخت برنامه مکینتاش شیءگرایی در مک مکینتاش نرم افزار شیءگرا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.