کتاب برنامهنویسی BASIC: دروازهای به دنیای کامپیوترهای شخصی با IBM PC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
برنامهنویسی BASIC: دروازهای به دنیای کامپیوترهای شخصی با IBM PC - آموزش جامع برنامهنویسی BASIC: دروازهای به دنیای کامپیوترهای شخصی با IBM PC آیا رویای ورود به دنیای جذاب برنامهنویسی را در سر میپ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی BASIC: دروازهای به دنیای کامپیوترهای شخصی با IBM PC
موضوع کلی: بنیادهای رایانش و برنامهنویسی
موضوع میانی: مقدمهای بر زبانهای برنامهنویسی ساختیافته
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با کامپیوتر شخصی IBM و اجزای آن
- 2. سیستمعامل DOS و فرمانهای اولیه
- 3. برنامهنویسی چیست و زبان BASIC کدام است؟
- 4. راهاندازی مفسر BASICA یا GWBASIC
- 5. حالت مستقیم (Direct Mode) در برابر حالت برنامه (Program Mode)
- 6. اولین دستور: PRINT و نمایش خروجی روی صفحه
- 7. پاک کردن صفحه با دستور CLS
- 8. مفهوم شماره خط (Line Number) در برنامهنویسی BASIC
- 9. ذخیره (SAVE)، بارگذاری (LOAD) و اجرای (RUN) یک برنامه
- 10. دستور NEW و شروع یک پروژه جدید
- 11. متغیرها: جعبههایی برای نگهداری داده
- 12. انواع داده: متغیرهای عددی و رشتهای
- 13. علامت $ برای متغیرهای رشتهای
- 14. دستور انتساب: LET و روشهای خلاصهنویسی آن
- 15. عملگرهای حسابی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 16. توان و ریشه: عملگر ^
- 17. اولویت عملگرها در محاسبات ریاضی
- 18. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 19. افزودن توضیحات به کد با دستور REM
- 20. کنترل جریان برنامه: دستور GOTO
- 21. تصمیمگیری در برنامه: ساختار IF...THEN
- 22. عملگرهای مقایسهای: = , <>, <, >, <=, >=
- 23. ساخت منوهای ساده با INPUT و IF...THEN
- 24. ساختارهای تکرار: معرفی حلقهها
- 25. حلقه شمارشی FOR...NEXT
- 26. شمارنده حلقه و مقدار اولیه و نهایی آن
- 27. تغییر گام حلقه با کلمه کلیدی STEP
- 28. حلقههای تو در تو (Nested Loops)
- 29. ایجاد الگوهای متنی با حلقههای تو در تو
- 30. خروج از برنامه با دستور END
- 31. دستور IF...THEN...ELSE برای تصمیمگیریهای دوگانه
- 32. ترکیب شرطها با عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 33. ساختار حلقه شرطی: WHILE...WEND
- 34. تفاوت حلقههای FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 35. دیباگ کردن برنامه: دستورات STOP و CONT
- 36. مفهوم الگوریتم و فلوچارت
- 37. کار با رشتهها: الحاق (Concatenation) با +
- 38. تابع LEN: به دست آوردن طول یک رشته
- 39. توابع LEFT$, RIGHT$, و MID$: استخراج زیررشته
- 40. تبدیل رشته به عدد و برعکس: VAL و STR$
- 41. کدهای اسکی (ASCII) و توابع ASC و CHR$
- 42. توابع داخلی ریاضی: SQR, INT, ABS
- 43. تولید اعداد تصادفی با تابع RND
- 44. دستور RANDOMIZE SEED برای تولید اعداد تصادفی واقعیتر
- 45. آرایهها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر
- 46. تعریف آرایه با دستور DIM
- 47. آرایههای یکبعدی و کاربردهای آن
- 48. آرایههای دوبعدی: جداول و ماتریسها
- 49. خواندن دادههای ثابت با دستورات READ و DATA
- 50. بازنشانی اشارهگر داده با دستور RESTORE
- 51. برنامهنویسی ماژولار: معرفی زیرروالها (Subroutines)
- 52. پرش به زیرروال با GOSUB و بازگشت با RETURN
- 53. مزایای استفاده از زیرروالها در ساختار برنامه
- 54. تعریف توابع سفارشی توسط کاربر با DEF FN
- 55. تفاوت توابع و زیرروالها
- 56. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری در IBM PC
- 57. تنظیم حالتهای گرافیکی با دستور SCREEN
- 58. تنظیم رنگ پسزمینه و پیشزمینه با دستور COLOR
- 59. سیستم مختصات صفحه نمایش
- 60. رسم نقطه با دستور PSET
- 61. پاک کردن نقطه با دستور PRESET
- 62. رسم خط با دستور LINE
- 63. رسم مستطیل و جعبه با دستور LINE
- 64. رسم دایره و بیضی با دستور CIRCLE
- 65. رنگآمیزی اشکال بسته با دستور PAINT
- 66. اصول انیمیشن ساده: طراحی و حرکت
- 67. آشنایی با صدای کامپیوتر: دستور BEEP
- 68. تولید فرکانسهای صوتی با دستور SOUND
- 69. ساخت ملودیهای ساده با دستور PLAY
- 70. مقدمهای بر کار با فایلها (File Handling)
- 71. فایلهای ترتیبی (Sequential Files) چیستند؟
- 72. باز کردن یک فایل ترتیبی برای نوشتن: OPEN...FOR OUTPUT
- 73. نوشتن داده در فایل با دستور WRITE#
- 74. بستن فایل با دستور CLOSE
- 75. باز کردن یک فایل ترتیبی برای خواندن: OPEN...FOR INPUT
- 76. خواندن داده از فایل با دستور INPUT#
- 77. تشخیص انتهای فایل با تابع EOF
- 78. افزودن داده به انتهای فایل: OPEN...FOR APPEND
- 79. فایلهای با دسترسی تصادفی (Random-Access Files)
- 80. تعریف ساختار رکورد با دستور FIELD
- 81. باز کردن فایل تصادفی: OPEN...FOR RANDOM
- 82. نوشتن رکورد در فایل تصادفی با PUT
- 83. خواندن رکورد از فایل تصادفی با GET
- 84. تبدیل انواع داده برای فایلهای تصادفی: MKI$, MKS$, MKD$
- 85. تبدیل دادههای خوانده شده از فایل: CVI, CVS, CVD
- 86. ساخت یک دفترچه تلفن ساده با فایلهای تصادفی
- 87. مدیریت خطاها در برنامه
- 88. دستور ON ERROR GOTO برای خطایابی
- 89. ادامه اجرای برنامه پس از خطا با RESUME
- 90. کار با زمان و تاریخ سیستم: متغیرهای TIME$ و DATE$
- 91. دستورات پیشرفته: PEEK و POKE برای دسترسی به حافظه
- 92. تعامل با سیستمعامل: دستور SHELL
- 93. جمعبندی مفاهیم و ساخت یک پروژه نهایی (بازی ساده)
- 94. از BASIC تا زبانهای برنامهنویسی مدرن: مسیر پیش رو
تگها:
BASIC Programming
computer fundamentals
IBM PC
IBM PC BASIC
learn to code
Programming basics
Structured Programming
آموزش BASIC
برنامهنویسی BASIC
دوره برنامهنویسی
زبانهای برنامهنویسی
ساختار برنامهنویسی
مبانی رایانش
مقدمه برنامهنویسی
یادگیری برنامهنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.