کتاب استادی در گرافیک مک: از رسم خط تا انیمیشنهای خیرهکننده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
استادی در گرافیک مک: از رسم خط تا انیمیشنهای خیرهکننده استادی در گرافیک مک: از رسم خط تا انیمیشنهای خیرهکننده آغاز سفری به دنیای شگفتانگیز گرافیک در اکوسیستم اپل آیا تا به حال به این فکر کردهاید...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره استادی در گرافیک مک: از رسم خط تا انیمیشنهای خیرهکننده
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیک
موضوع میانی: توسعه گرافیک در اکوسیستم اپل
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی گرافیک کامپیوتری
- 2. آشنایی با Core Graphics و Quartz 2D
- 3. فضای مختصات و سیستمهای مختصات در مک
- 4. رسم خطوط و اشکال پایه
- 5. رنگها و فضاهای رنگی در Core Graphics
- 6. گرادیانها و الگوها
- 7. کار با تصاویر و بیتمپها
- 8. تبدیلات ماتریسی (Translate, Rotate, Scale)
- 9. مسیرها (Paths) و ساخت اشکال پیچیده
- 10. متن و فونتها در Core Graphics
- 11. سایهها و Blurها
- 12. کار با Context ها و لایهها
- 13. بهینهسازی رندرینگ 2D
- 14. آشنایی با Core Image
- 15. فیلترهای تصویری Core Image
- 16. ساخت فیلترهای سفارشی Core Image
- 17. کار با CIFilterها و CIImageها
- 18. پردازش تصویر بلادرنگ با Core Image
- 19. آشنایی با Metal
- 20. Metal Shading Language (MSL)
- 21. Render Pipeline در Metal
- 22. Buffers و Textures در Metal
- 23. رسم مثلث با Metal
- 24. Vertex و Fragment Shaderها
- 25. نورپردازی در Metal (Phong Shading)
- 26. مدیریت حافظه در Metal
- 27. بهینهسازی عملکرد Metal
- 28. آشنایی با SceneKit
- 29. Scene Graph در SceneKit
- 30. وارد کردن مدلهای سهبعدی
- 31. نور و دوربین در SceneKit
- 32. Materialها و Textureها در SceneKit
- 33. انیمیشن در SceneKit
- 34. فیزیک در SceneKit
- 35. ذرات و جلوههای ویژه در SceneKit
- 36. آشنایی با SpriteKit
- 37. SpriteKit Scene و Nodeها
- 38. Actions در SpriteKit
- 39. Textures و Atlases در SpriteKit
- 40. فیزیک 2D در SpriteKit
- 41. دوربین در SpriteKit
- 42. ذرات در SpriteKit
- 43. ساخت بازی ساده با SpriteKit
- 44. آشنایی با Core Animation
- 45. Layers در Core Animation
- 46. Animations در Core Animation (Basic & Keyframe)
- 47. Transitions در Core Animation
- 48. کار با CAAnimationGroup
- 49. Particles در Core Animation
- 50. Gestures و Touch Handling
- 51. Drag & Drop
- 52. آشنایی با AVFoundation
- 53. نمایش ویدیو
- 54. ضبط ویدیو
- 55. ویرایش ویدیو
- 56. افکتهای ویدئویی
- 57. کار با صدا
- 58. Audio Units
- 59. Core Audio
- 60. midi
- 61. Open GL ES مقدماتی
- 62. Shaderها در OpenGL ES
- 63. Renderbufferها و Framebufferها
- 64. Vertex Buffer Objects
- 65. Index Buffer Objects
- 66. آشنایی با MetalKit
- 67. MTKView
- 68. Texture Loading با MetalKit
- 69. آشنایی با مباحث تئوری رنگ
- 70. Color Management
- 71. تئوری نور
- 72. اصول انیمیشن
- 73. مدلسازی سه بعدی
- 74. تکنیکهای سایهزنی پیشرفته
- 75. نورپردازی Global Illumination
- 76. Ray Tracing مقدماتی
- 77. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- 78. Memory Management پیشرفته در گرافیک
- 79. Profiling و Debugging در برنامههای گرافیکی
- 80. کار با Xcode Instruments
- 81. آشنایی با GameplayKit
- 82. State Machines در GameplayKit
- 83. Rules و Goals در GameplayKit
- 84. Entities و Components در GameplayKit
- 85. Pathfinding در GameplayKit
- 86. استفاده از CoreML در گرافیک
- 87. واقعیت افزوده با ARKit
- 88. ادغام ARKit با SceneKit
- 89. ادغام ARKit با SpriteKit
- 90. واقعیت مجازی با Metal
- 91. بهینهسازی AR/VR
- 92. کار با قلم نوری و Apple Pencil
- 93. امضای دیجیتال و طراحی با Apple Pencil
- 94. پردازش تصویر با یادگیری ماشین
- 95. Style Transfer
- 96. Object Detection
- 97. Semantic Segmentation
- 98. آشنایی با Vision Framework
- 99. تشخیص چهره با Vision
- 100. تشخیص متن با Vision
تگها:
Apple Ecosystem
Core Graphics
Mac graphics
Metal
SwiftUI
آموزش گرافیک
انیمیشن
برنامهنویسی گرافیک
توسعه گرافیک اپل
دوره آموزشی
رسم خط
طراحی گرافیک
گرافیک دو بعدی
گرافیک سه بعدی
گرافیک مک
وردپرس
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.