کتاب آموزش جامع و کاربردی Programming QuickDraw: از صفر تا طراحی نرم‌افزارهای گرافیکی مکینتاش با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

آموزش جامع Programming QuickDraw: از صفر تا طراحی نرم‌افزارهای گرافیکی مکینتاش آموزش جامع و کاربردی Programming QuickDraw: از صفر تا طراحی نرم‌افزارهای گرافیکی مکینتاش سفری به قلب تپنده گرافیک کامپیوت...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی Programming QuickDraw: از صفر تا طراحی نرم‌افزارهای گرافیکی مکینتاش

موضوع کلی: برنامه نویسی گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: مبانی QuickDraw و طراحی رابط کاربری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و مکینتاش
  • 2. آشنایی با QuickDraw: قلب گرافیک مکینتاش
  • 3. تنظیم محیط توسعه: مبانی برنامه‌نویسی کلاسیک مک
  • 4. فلسفه طراحی رابط کاربری (UI) مکینتاش
  • 5. مفاهیم پایه: پیکسل‌ها و نمایشگر
  • 6. سیستم مختصات QuickDraw: محلی و جهانی
  • 7. نقاط (Points): تعریف، ساخت و دستکاری
  • 8. مستطیل‌ها (Rectangles): ساختار و عملیات پایه
  • 9. GrafPort: بوم نقاشی مجازی QuickDraw
  • 10. BitMap: ساختار داده اصلی برای تصاویر
  • 11. تنظیم GrafPort فعال برای رسم
  • 12. Pen: ابزار اصلی برای رسم خطوط و مرزها
  • 13. تنظیم اندازه (Pen Size) و مکان (Pen Location) قلم
  • 14. حالت‌های انتقال (Pen Modes) قلم
  • 15. رسم خطوط: MoveTo و LineTo
  • 16. رسم خطوط با الگوهای مختلف (Pen Pattern)
  • 17. پاک کردن (Erase)، ترسیم (Frame)، رنگ‌آمیزی (Paint) و معکوس کردن (Invert)
  • 18. رسم و پر کردن مستطیل‌ها: FrameRect و PaintRect
  • 19. رسم مستطیل‌های گرد (Round Rectangles)
  • 20. رسم بیضی‌ها (Ovals)
  • 21. رسم کمان‌ها (Arcs) و قطعات دایره (Wedges)
  • 22. چندضلعی‌ها (Polygons): تعریف و رسم
  • 23. پر کردن چندضلعی‌ها با الگوها
  • 24. مناطق (Regions): مفهوم اشکال پیچیده
  • 25. ساخت مناطق مستطیلی و بیضوی
  • 26. ساخت مناطق چندضلعی دلخواه
  • 27. کپی کردن و انتقال مناطق
  • 28. ترکیب مناطق: عملیات اجتماع (Union)
  • 29. ترکیب مناطق: عملیات اشتراک (Intersection)
  • 30. ترکیب مناطق: عملیات تفاوت (Difference)
  • 31. ترکیب مناطق: عملیات XOR
  • 32. تست نقطه در منطقه
  • 33. تست مستطیل در منطقه
  • 34. برش‌زنی (Clipping) با مناطق
  • 35. Clipping Rect: محدود کردن ناحیه رسم با مستطیل
  • 36. تنظیم Clipping Region سفارشی
  • 37. Color QuickDraw: معرفی و قابلیت‌های جدید
  • 38. مدل رنگ RGB و مدیریت رنگ‌ها در مک
  • 39. Color Table Manager و پالت‌های رنگی
  • 40. تعریف و استفاده از رنگ‌های سفارشی
  • 41. تنظیم رنگ پیش‌زمینه و پس‌زمینه (ForeColor و BackColor)
  • 42. الگوهای رنگی (Color Patterns)
  • 43. PixelMaps: ساختار داده برای تصاویر رنگی
  • 44. کار با Color GrafPorts و PixelPorts
  • 45. مدیریت عمق رنگ و فضای رنگی
  • 46. Font Manager: مدیریت فونت‌ها در QuickDraw
  • 47. انتخاب فونت، اندازه و استایل متن
  • 48. رسم کاراکترها و رشته‌های متنی (DrawChar و DrawString)
  • 49. اندازه‌گیری ابعاد متن (TextWidth، StringWidth)
  • 50. حالت‌های رسم متن (Text Modes)
  • 51. تراز کردن متن (Text Justification)
  • 52. افکت‌های ویژه متن: زیرخط، سایه، حاشیه
  • 53. استفاده از متن با چرخش و مقیاس
  • 54. مدیریت منابع فونت (Font Resources)
  • 55. تصاویر (Pictures): ضبط دستورات گرافیکی
  • 56. ضبط دستورات QuickDraw در یک Picture
  • 57. پخش (Drawing) یک Picture
  • 58. Picture Comments: افزودن فراداده به Picture ها
  • 59. مدیریت منابع Picture (PICT Resources)
  • 60. فایل‌های PICT و تعامل با آن‌ها
  • 61. دستکاری و تغییر اندازه Picture ها
  • 62. CopyBits: انتقال سریع بیت‌مپ‌ها
  • 63. حالت‌های انتقال (Transfer Modes) پیشرفته برای CopyBits
  • 64. CopyMask: کپی با استفاده از ماسک
  • 65. Off-screen Graphics: مزایا و پیاده‌سازی
  • 66. GWorlds: GrafPort‌های خارج از صفحه برای Color QuickDraw
  • 67. مدیریت حافظه برای عملیات گرافیکی
  • 68. Double Buffering برای انیمیشن روان
  • 69. بهینه‌سازی عملکرد QuickDraw
  • 70. ذخیره و بازیابی وضعیت قلم (Pen State)
  • 71. ذخیره و بازیابی کل وضعیت GrafPort
  • 72. مدیریت رویدادها و گرافیک: مبانی
  • 73. ردیابی ماوس (Mouse Tracking) و کلیک‌ها
  • 74. تشخیص برخورد (Hit Testing) با اشکال گرافیکی
  • 75. ادغام QuickDraw با Window Manager
  • 76. رسم در Content Region یک پنجره
  • 77. Update Region و مدیریت رویدادهای به‌روزرسانی
  • 78. BeginUpdate و EndUpdate برای بهینه‌سازی رسم
  • 79. اسکرول کردن محتوا در یک پنجره: ScrollRect
  • 80. مدیریت چندین پنجره و GrafPort های مربوطه
  • 81. طراحی و رسم کنترل‌های سفارشی (Custom Controls)
  • 82. پاسخ به تغییر اندازه پنجره
  • 83. گرافیک در منوها: چک‌مارک‌ها و آیکون‌ها
  • 84. دسترسی مستقیم به پیکسل‌ها برای عملکرد بالا
  • 85. اشکال پیچیده با استفاده از Path
  • 86. تبدیل مختصات بین پنجره‌ها و صفحه نمایش
  • 87. اصول اولیه انیمیشن با QuickDraw
  • 88. ساخت افکت‌های بصری با حالت‌های انتقال
  • 89. مدیریت و تغییر نشانگر ماوس (Cursor)
  • 90. مدیریت خطاها در QuickDraw
  • 91. ابزارهای کمکی QuickDraw (مانند TickCount برای زمان‌بندی)
  • 92. رندرینگ و بازسازی تصویر: تکنیک‌ها
  • 93. لایه‌بندی گرافیکی: مفاهیم پایه
  • 94. پیاده‌سازی یک ویرایشگر گرافیکی ساده: از صفر تا صد
  • 95. نکات امنیتی در برنامه‌نویسی گرافیک مکینتاش
  • 96. بهینه‌سازی مصرف حافظه برای برنامه‌های گرافیکی
  • 97. مقدمه‌ای کوتاه بر QuickDraw GX (تکامل QuickDraw)
  • 98. مفاهیم مشترک QuickDraw با APIهای گرافیکی مدرن
  • 99. جمع‌بندی و پروژه‌های عملی پیشرفته با QuickDraw
تگ‌ها: Apple QuickDraw graphics programming Macintosh Programming QuickDraw QuickDraw UI design آموزش QuickDraw برنامه نویسی گرافیک توسعه نرم افزار مک رابط کاربری طراحی گرافیک مک گرافیک کامپیوتری مبانی QuickDraw مکینتاش نرم افزار گرافیکی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.