کتاب الگوهای طراحی: الگوهای طراحی و Clean Architecture با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
الگوهای طراحی: از صفر تا قهرمانی با Design Patterns و Clean Architecture الگوهای طراحی: از صفر تا قهرمانی با Design Patterns و Clean Architecture آیا میخواهید کدهایی بنویسید که نه تنها کار میکنند، ب...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی: الگوهای طراحی و Clean Architecture
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: الگوهای طراحی (Design Patterns)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی و اهمیت معماری
- 2. مقدمهای بر الگوهای طراحی
- 3. چرا به الگوهای طراحی نیاز داریم؟
- 4. تاريخچه الگوهای طراحی
- 5. اصطلاحشناسی الگوهای طراحی
- 6. دستهبندی الگوهای طراحی: ایجاد (Creational)
- 7. دستهبندی الگوهای طراحی: ساختاری (Structural)
- 8. دستهبندی الگوهای طراحی: رفتاری (Behavioral)
- 9. مبانی طراحی شیءگرا (OOP)
- 10. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 11. انتزاع (Abstraction)
- 12. وراثت (Inheritance)
- 13. چندریختی (Polymorphism)
- 14. اصل SOLID: S - Single Responsibility Principle
- 15. اصل SOLID: O - Open/Closed Principle
- 16. اصل SOLID: L - Liskov Substitution Principle
- 17. اصل SOLID: I - Interface Segregation Principle
- 18. اصل SOLID: D - Dependency Inversion Principle
- 19. الگوهای آفرینشگر (Creational Patterns): الگو Singleton
- 20. کاربردها و مزایای Singleton
- 21. معایب و چالشهای Singleton
- 22. پیادهسازی Singleton در زبانهای مختلف
- 23. الگوهای آفرینشگر: الگو Factory Method
- 24. مفهوم Factory Method
- 25. مزایای Factory Method
- 26. مثالهای کاربردی Factory Method
- 27. الگوهای آفرینشگر: الگو Abstract Factory
- 28. مفهوم Abstract Factory
- 29. تفاوت Abstract Factory با Factory Method
- 30. کاربرد Abstract Factory
- 31. الگوهای آفرینشگر: الگو Builder
- 32. مفهوم Builder
- 33. پیادهسازی Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
- 34. مزایا و موارد استفاده Builder
- 35. الگوهای آفرینشگر: الگو Prototype
- 36. مفهوم Prototype
- 37. کلونینگ اشیاء با Prototype
- 38. مزایا و معایب Prototype
- 39. معرفی الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
- 40. الگوهای ساختاری: الگو Adapter
- 41. مفهوم Adapter
- 42. تبدیل رابطهای ناسازگار
- 43. مثالهای کاربردی Adapter
- 44. الگوهای ساختاری: الگو Decorator
- 45. مفهوم Decorator
- 46. اضافه کردن مسئولیتها به اشیاء به صورت پویا
- 47. مزایا و معایب Decorator
- 48. الگوهای ساختاری: الگو Proxy
- 49. مفهوم Proxy
- 50. کنترل دسترسی به اشیاء
- 51. انواع Proxy (Remote, Virtual, Protection)
- 52. الگوهای ساختاری: الگو Facade
- 53. مفهوم Facade
- 54. سادهسازی رابط سیستمهای پیچیده
- 55. مزایا و موارد استفاده Facade
- 56. الگوهای ساختاری: الگو Bridge
- 57. مفهوم Bridge
- 58. جدا کردن انتزاع از پیادهسازی
- 59. کاربرد Bridge در سیستمهای سلسله مراتبی
- 60. الگوهای ساختاری: الگو Composite
- 61. مفهوم Composite
- 62. ساخت ساختارهای درختی از اشیاء
- 63. کاربرد Composite در نمایش سلسله مراتبی
- 64. الگوهای ساختاری: الگو Flyweight
- 65. مفهوم Flyweight
- 66. بهینهسازی حافظه با اشتراکگذاری اشیاء
- 67. موارد استفاده Flyweight
- 68. معرفی الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
- 69. الگوهای رفتاری: الگو Strategy
- 70. مفهوم Strategy
- 71. تعریف خانوادهای از الگوریتمها
- 72. انتخاب الگوریتم در زمان اجرا
- 73. الگوهای رفتاری: الگو Observer
- 74. مفهوم Observer
- 75. تعریف وابستگی یکطرفه بین اشیاء
- 76. تغییرات خودکار اشیاء وابسته
- 77. الگوهای رفتاری: الگو Template Method
- 78. مفهوم Template Method
- 79. تعریف اسکلت الگوریتم در یک متد
- 80. اجازه دادن به زیرکلاسها برای بازتعریف مراحل خاص
- 81. الگوهای رفتاری: الگو Iterator
- 82. مفهوم Iterator
- 83. ارائه روشی برای پیمایش مجموعهای از اشیاء
- 84. دسترسی به عناصر بدون افشای ساختار داخلی
- 85. الگوهای رفتاری: الگو Mediator
- 86. مفهوم Mediator
- 87. تعریف شیء برای انتزاع تعاملات بین مجموعهای از اشیاء
- 88. کاهش وابستگی مستقیم بین اشیاء
- 89. الگوهای رفتاری: الگو Command
- 90. مفهوم Command
- 91. کپسولهسازی یک درخواست به عنوان یک شیء
- 92. انجام، لغو و ذخیره درخواستها
- 93. الگوهای رفتاری: الگو State
- 94. مفهوم State
- 95. تغییر رفتار شیء بر اساس وضعیت داخلی آن
- 96. مدیریت وضعیتهای پیچیده
- 97. الگوهای رفتاری: الگو Chain of Responsibility
- 98. مفهوم Chain of Responsibility
- 99. انتقال درخواست در طول زنجیرهای از گیرندگان
- 100. انتخاب یکی از گیرندگان برای پردازش درخواست
تگها:
Clean Architecture
clean code
design patterns
Programming
software architecture
software design
Software Engineering
اصول SOLID
الگوهای طراحی
برنامه نویسی
توسعه نرم افزار
طراحی نرم افزار
کد تمیز
معماری تمیز
معماری نرم افزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.