کتاب معرفی و پیادهسازی Gameplay Ability System (GAS) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: معرفی و پیادهسازی Gameplay Ability System (GAS)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آنریل انجین: مبانی شروع
- 2. نصب و راهاندازی آنریل انجین
- 3. مرور محیط آنریل انجین
- 4. مفاهیم اولیه پروژهها در آنریل انجین
- 5. مفاهیم اولیه Blueprint Scripting
- 6. ساخت اولین Blueprint Actor
- 7. کار با Components در Blueprint
- 8. تنظیمات Project Settings
- 9. نحوه استفاده از Level Editor
- 10. مفاهیم اولیه C++ در آنریل انجین
- 11. نصب Visual Studio برای C++
- 12. ساخت اولین C++ Class
- 13. ارتباط بین Blueprint و C++
- 14. مفاهیم UObject و UCLASS
- 15. مفاهیم UPROPERTY و UFUNCTION
- 16. مفاهیم Actor Lifecycle
- 17. مفاهیم Game Mode و Game State
- 18. مفاهیم Player Controller و Pawn
- 19. مفاهیم Input Handling
- 20. مفاهیم Collision Detection
- 21. مفاهیم Physics Simulation
- 22. مفاهیم Animation Blueprints
- 23. مفاهیم State Machines در انیمیشن
- 24. مفاهیم Data Tables
- 25. مفاهیم Curve Assets
- 26. مقدمه بر Gameplay Ability System (GAS)
- 27. چرا از GAS استفاده میکنیم؟
- 28. معماری اصلی GAS
- 29. مفاهیم Attribute Set
- 30. پیادهسازی Attribute Set در C++
- 31. پیادهسازی Attribute Set در Blueprint
- 32. مفاهیم Gameplay Ability
- 33. ساخت اولین Gameplay Ability در C++
- 34. ساخت اولین Gameplay Ability در Blueprint
- 35. مفاهیم Gameplay Effect
- 36. تفاوت بین Instant و Duration Gameplay Effect
- 37. پیادهسازی Instant Gameplay Effect در C++
- 38. پیادهسازی Instant Gameplay Effect در Blueprint
- 39. پیادهسازی Duration Gameplay Effect در C++
- 40. پیادهسازی Duration Gameplay Effect در Blueprint
- 41. مفاهیم Gameplay Tag
- 42. مدیریت Gameplay Tag در پروژه
- 43. استفاده از Gameplay Tag برای منطق بازی
- 44. مفاهیم Gameplay Cue
- 45. ایجاد و مدیریت Gameplay Cue
- 46. استفاده از Gameplay Cue برای افکتهای بصری و صوتی
- 47. مفاهیم Ability System Component (ASC)
- 48. ارتباط ASC با Pawn و Player Controller
- 49. مدیریت Abilities توسط ASC
- 50. مدیریت Attributes توسط ASC
- 51. مدیریت Effects توسط ASC
- 52. مدیریت Tags توسط ASC
- 53. نحوه فعالسازی Abilities
- 54. نحوه لغو Abilities
- 55. مفهوم Cooldown برای Abilities
- 56. مفهوم Cost برای Abilities
- 57. پیادهسازی Cooldown در Gameplay Effect
- 58. پیادهسازی Cost در Gameplay Effect
- 59. مدیریت منابع (Mana, Stamina و غیره) با Attribute Set
- 60. پیادهسازی سیستم Health با Attribute Set
- 61. پیادهسازی سیستم Damage با Gameplay Effect
- 62. پیادهسازی سیستم Healing با Gameplay Effect
- 63. مدیریت Status Effects (Stun, Slow, Poison و غیره)
- 64. پیادهسازی Stun Effect
- 65. پیادهسازی Slow Effect
- 66. پیادهسازی Poison Effect
- 67. سیستم Buff و Debuff
- 68. مدیریت Buffs
- 69. مدیریت Debuffs
- 70. نحوه ترکیب Gameplay Effect ها
- 71. مفهوم Prediction در GAS
- 72. اهمیت Prediction برای تجربه کاربری
- 73. پیادهسازی Client-Side Prediction
- 74. پیادهسازی Server-Side Reconciliation
- 75. تست و دیباگینگ GAS
- 76. ابزارهای دیباگینگ GAS
- 77. نکات مهم در دیباگ کردن GAS
- 78. پیادهسازی سیستم Target Selection
- 79. سیستم Lock-On
- 80. سیستم Auto-Targeting
- 81. مدیریت Abilities با اولویت
- 82. پیادهسازی سیستم Charged Abilities
- 83. پیادهسازی سیستم Channeled Abilities
- 84. پیادهسازی سیستم Passive Abilities
- 85. مدیریت Gameplay Abilities که نیاز به Input دارند
- 86. پیادهسازی Active Abilities
- 87. پیادهسازی Toggle Abilities
- 88. پیادهسازی Granting Abilities در زمان اجرا
- 89. پیادهسازی Revoking Abilities در زمان اجرا
- 90. مدیریت U E Abilities در C++
- 91. مدیریت U E Abilities در Blueprint
- 92. استفاده از Gameplay Effect Magnitude Calculation
- 93. پیادهسازی Custom Gameplay Effect Magnitude Calculation
- 94. مدیریت Gameplay Effect Stacking
- 95. پیادهسازی Custom Stacking Logic
- 96. استفاده از Gameplay Tags در Gameplay Effects
- 97. پیادهسازی Gameplay Effects با Expiration Logic
- 98. مدیریت Gameplay Effect Removal
- 99. پیادهسازی سیستم Event Driven Abilities
- 100. پیادهسازی سیستم Action Cooldowns
🚀 دوره جامع GAS: قدرتنمایی در Unreal Engine با Gameplay Ability System!
آیا رویای ساخت بازیهای اکشن، نقشآفرینی و استراتژی را در سر دارید؟ آیا میخواهید قابلیتهای منحصربهفرد و هیجانانگیزی را در بازیهای خود پیادهسازی کنید که بازیکنان را میخکوب کند؟ با دوره جامع «معرفی و پیادهسازی Gameplay Ability System (GAS)» شما گام در مسیر حرفهای شدن در بازیسازی با Unreal Engine میگذارید! این دوره، کلید شما برای خلق مکانیکهای بینظیر، سیستمهای توانایی پیچیده و گیمپلیهای جذاب خواهد بود.
GAS، یا Gameplay Ability System، یک فریمورک قدرتمند در Unreal Engine است که به شما امکان میدهد سیستمهای توانایی (Ability) و گیمپلیهای پیچیده را به راحتی و با کنترل کامل ایجاد کنید. این دوره، شما را از صفر تا صد با این سیستم شگفتانگیز آشنا میکند و با آموزشهای عملی و پروژههای واقعی، دانش و مهارت لازم برای پیادهسازی قابلیتهای پیشرفته را به شما اعطا میکند. آمادهاید تا بازی بعدی خود را به یک شاهکار تبدیل کنید؟
🌟 درباره دوره
دوره «معرفی و پیادهسازی Gameplay Ability System (GAS)» یک دورهی کاملاً عملی و جامع است که برای تمام سطوح تجربه در بازیسازی طراحی شده است. از مفاهیم پایهای GAS شروع میکنیم و به تدریج به مباحث پیشرفتهتر میپردازیم. این دوره شامل ویدئوهای آموزشی با کیفیت بالا، تمرینهای عملی، مثالهای کاربردی و پشتیبانی کامل است. با شرکت در این دوره، شما به یک متخصص GAS تبدیل میشوید و قادر خواهید بود سیستمهای گیمپلی پیچیده و منحصربهفردی را برای بازیهای خود طراحی و پیادهسازی کنید.
🔑 موضوعات کلیدی دوره
در این دوره، به موضوعات کلیدی زیر میپردازیم:
- معرفی کامل Gameplay Ability System (GAS) و تاریخچه آن
- آشنایی با مفاهیم اصلی GAS: Ability, Attribute, Effect, Gameplay Tags
- نحوه ایجاد و مدیریت Abilityها و Buffها
- پیادهسازی سیستمهای Attribute و نحوه محاسبه آنها
- استفاده از Gameplay Effect برای اعمال تغییرات در بازی
- مدیریت Gameplay Tagها و استفاده از آنها در سیستم
- نحوه ایجاد UIهای پویا برای نمایش تواناییها و اطلاعات بازیکن
- اصول طراحی و پیادهسازی سیستمهای تیراندازی و مبارزات
- بهینهسازی عملکرد GAS برای بازیهای بزرگ و پیچیده
- ایجاد سیستمهای پیشرفته برای بازیهای اکشن، نقشآفرینی و...
- و دهها مبحث کاربردی دیگر!
🎯 مخاطبان دوره
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- برنامهنویسان بازی: اگر در حال حاضر با Unreal Engine کار میکنید و میخواهید دانش و مهارت خود را در زمینه GAS افزایش دهید.
- طراحان گیمپلی: اگر میخواهید با استفاده از GAS ایدههای خود را در بازیها پیادهسازی کنید و گیمپلیهای خلاقانه ایجاد کنید.
- هنرمندان و طراحان فنی: اگر میخواهید درک عمیقتری از نحوه کارکرد سیستمهای گیمپلی در Unreal Engine داشته باشید و با تیم برنامهنویسی خود بهتر همکاری کنید.
- دانشجویان و علاقهمندان به بازیسازی: اگر تازه وارد دنیای بازیسازی شدهاید و میخواهید یک سیستم قدرتمند برای ساخت بازیها یاد بگیرید.
🏆 چرا این دوره را بگذرانیم؟
با شرکت در این دوره، شما به مزایای زیر دست مییابید:
- کسب مهارتهای ارزشمند: یادگیری GAS یک مهارت بسیار ارزشمند در صنعت بازیسازی است و شما را در بازار کار متمایز میکند.
- ساخت بازیهای حرفهای: با استفاده از GAS میتوانید بازیهای پیچیده و باکیفیتی را توسعه دهید که بازیکنان را مجذوب خود میکند.
- افزایش سرعت توسعه: GAS به شما کمک میکند تا سیستمهای گیمپلی را سریعتر و آسانتر پیادهسازی کنید و در زمان و هزینه خود صرفهجویی کنید.
- دسترسی به پشتیبانی تخصصی: شما به پشتیبانی کامل از مدرس و سایر شرکتکنندگان در دوره دسترسی خواهید داشت تا به تمام سوالات و مشکلات خود پاسخ دهید.
- بهروز بودن: این دوره بهطور مداوم بهروزرسانی میشود تا با جدیدترین نسخههای Unreal Engine و بهترین شیوههای موجود همگام باشد.
📚 سرفصلهای دوره (بیش از 100 سرفصل!)
این دوره، شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما تمام دانش و مهارت لازم برای تسلط بر GAS را میدهد. در اینجا تنها به بخشی از سرفصلهای دوره اشاره میکنیم:
بخش اول: مقدمات و آشنایی با GAS
- معرفی Gameplay Ability System
- نصب و راهاندازی پلاگین GAS
- مفاهیم پایه: Ability, Effect, Tag
- ساخت اولین Ability
- تنظیمات پروژه و پیکربندی GAS
- ...
بخش دوم: Attributeها و Gameplay Effectها
- آشنایی با Attributeها و انواع آنها
- ایجاد و مدیریت Attribute Setها
- محاسبه Attributeها و استفاده از فرمولها
- Gameplay Effect: معرفی و کاربردها
- انواع Gameplay Effect: Instant, Periodic, Duration
- استفاده از Gameplay Effect برای تغییر Attributeها
- ...
بخش سوم: Abilityها و سیستمهای توانایی
- انواع Ability: Gameplay Ability, Ability Task
- ساخت Abilityهای مختلف: Active, Passive, Projectile
- مدیریت Abilityها با Ability System Component
- استفاده از Ability Task برای ایجاد منطق پیچیده
- سیستمهای Combo و Chain
- ...
بخش چهارم: Gameplay Tagها و تعامل با بازی
- آشنایی با Gameplay Tagها و نحوه استفاده از آنها
- استفاده از Tagها برای فیلتر کردن و مدیریت قابلیتها
- تعامل با فیزیک و برخوردها
- پیادهسازی سیستمهای تیراندازی و مبارزات
- ایجاد UIهای پویا برای نمایش اطلاعات
- ...
بخش پنجم: پروژههای عملی و پیشرفته
- ساخت یک سیستم مبارزات اکشن کامل
- پیادهسازی سیستم توانایی برای یک بازی نقشآفرینی
- بهینهسازی GAS برای بازیهای بزرگ
- ایجاد سیستمهای پیشرفته Tag-Based
- ...
و دهها سرفصل دیگر که شما را به یک متخصص GAS تبدیل خواهد کرد! با ثبتنام در دوره، به دنیایی از دانش و مهارت وارد میشوید و قدم در راه ساخت بازیهای فوقالعاده میگذارید. همین حالا ثبتنام کنید و آینده خود را در صنعت بازیسازی بسازید!
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.