کتاب زبان بیسیک: کامپیوتر خود را به حرف بیاورید با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

زبان بیسیک: کامپیوتر خود را به حرف بیاورید - دوره جامع برنامه‌نویسی کلاسیک زبان بیسیک: کامپیوتر خود را به حرف بیاورید آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه کامپیوترها "فکر" می‌کنند و دستورات ما ر...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره زبان بیسیک: کامپیوتر خود را به حرف بیاورید

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک و رترو

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوترهای شخصی و PCjr
  • 2. بیسیک چیست؟ (مقدمه و تاریخچه)
  • 3. راه‌اندازی و ورود به محیط بیسیک
  • 4. دستور PRINT و نمایش متن
  • 5. اعداد و متغیرهای عددی
  • 6. متغیرهای رشته‌ای و کار با متن
  • 7. عملگرهای ریاضی و اولویت عملگرها
  • 8. دستور INPUT و دریافت ورودی از کاربر
  • 9. دستور LET و انتساب مقادیر
  • 10. دستور REM و توضیحات در کد
  • 11. دستور GOTO و پرش به خطوط مختلف
  • 12. دستور IF...THEN و شرطی کردن کد
  • 13. دستور FOR...NEXT و حلقه‌های تکرار
  • 14. دستور GOSUB...RETURN و زیربرنامه‌ها
  • 15. آرایه‌ها (Arrays) و کار با لیست‌ها
  • 16. توابع ریاضی (SIN, COS, TAN, ATN)
  • 17. توابع رشته‌ای (LEFT$, RIGHT$, MID$)
  • 18. توابع تبدیل نوع (VAL, STR$)
  • 19. دستور READ...DATA و خواندن داده از داخل برنامه
  • 20. دستور RESTORE و بازگشت به ابتدای داده
  • 21. دستور INPUT# و خواندن داده از فایل
  • 22. دستور PRINT# و نوشتن داده در فایل
  • 23. مدیریت فایل‌ها (OPEN, CLOSE)
  • 24. دستور KILL و حذف فایل
  • 25. دستور NAME و تغییر نام فایل
  • 26. دستور LOCATE و مکان‌نمایی متن
  • 27. دستور COLOR و تغییر رنگ متن و پس‌زمینه
  • 28. دستور CLS و پاک کردن صفحه نمایش
  • 29. دستور PSET و رسم نقاط
  • 30. دستور LINE و رسم خطوط
  • 31. دستور CIRCLE و رسم دایره و بیضی
  • 32. دستور PAINT و رنگ‌آمیزی اشکال
  • 33. دستور SCREEN و تنظیم حالت گرافیکی
  • 34. دستور DRAW و رسم اشکال پیچیده
  • 35. دستور SOUND و تولید صدا
  • 36. دستور PLAY و پخش موسیقی
  • 37. جوی‌استیک و دریافت ورودی از آن
  • 38. کلیدهای تابعی و مدیریت آن‌ها
  • 39. دستور ON KEY(n) GOSUB و تعریف کلیدهای میانبر
  • 40. دستور TIMER و زمان‌بندی رویدادها
  • 41. دستور DEFINT، DEFSTR، DEFSNG، DEFDBL و تعریف نوع متغیر
  • 42. متغیرهای سراسری و محلی
  • 43. نحوه استفاده از HELP در بیسیک
  • 44. رفع اشکال (Debugging) در بیسیک
  • 45. بهینه‌سازی کد بیسیک
  • 46. طراحی رابط کاربری ساده در بیسیک
  • 47. ایجاد منوهای متنی
  • 48. ایجاد ورودی با استفاده از فرم‌ها
  • 49. استفاده از فایل‌های دودویی
  • 50. کار با پورت‌های ورودی/خروجی
  • 51. دسترسی به حافظه سیستم
  • 52. مقدمه‌ای بر اسمبلر
  • 53. ادغام کد اسمبلر با بیسیک
  • 54. تولید اعداد تصادفی (RND)
  • 55. دستور INT و گرد کردن اعداد
  • 56. دستور FIX و حذف قسمت اعشاری
  • 57. دستور CDBL و تبدیل به Double
  • 58. دستور CINT و تبدیل به Integer
  • 59. دستور CLNG و تبدیل به Long
  • 60. دستور CSNG و تبدیل به Single
  • 61. مدیریت خطاها (ON ERROR GOTO)
  • 62. دستور RESUME و ادامه اجرای برنامه پس از خطا
  • 63. ایجاد بازی‌های ساده (حدس عدد)
  • 64. ایجاد بازی‌های ساده (سنگ، کاغذ، قیچی)
  • 65. ایجاد بازی‌های ساده (تیک تاک تو)
  • 66. ایجاد برنامه‌های گرافیکی ساده
  • 67. ایجاد برنامه‌های متنی ساده
  • 68. ایجاد برنامه‌های محاسباتی ساده
  • 69. ذخیره و بارگیری داده‌های بازی
  • 70. ایجاد اسکرین‌سیورهای ساده
  • 71. نوشتن یک ویرایشگر متن ساده
  • 72. نوشتن یک ماشین حساب ساده
  • 73. کار با تاریخ و زمان
  • 74. دستور DATE$ و TIME$
  • 75. نمایش تاریخ و زمان
  • 76. محاسبه اختلاف بین دو تاریخ
  • 77. تبدیل تاریخ به فرمت‌های مختلف
  • 78. مقدمه‌ای بر دیتابیس
  • 79. ایجاد و مدیریت فایل‌های دیتابیس ساده
  • 80. جستجو در دیتابیس
  • 81. مرتب‌سازی داده‌ها
  • 82. گزارش‌گیری از دیتابیس
  • 83. کار با چاپگر
  • 84. ارسال متن به چاپگر
  • 85. چاپ گرافیک
  • 86. تنظیم فونت و سایز
  • 87. دستور LPRINT
  • 88. کار با موس (در صورت پشتیبانی)
  • 89. درک مفاهیم حافظه و آدرس‌دهی
  • 90. کار با حافظه به صورت مستقیم (PEEK و POKE)
  • 91. برنامه‌نویسی ساخت یافته در بیسیک
  • 92. استفاده از نظرات برای خوانایی کد
  • 93. نام‌گذاری مناسب متغیرها
  • 94. شکستن کدهای طولانی به توابع کوچکتر
  • 95. مقدمه‌ای بر ساختارهای داده
  • 96. لیست‌های پیوندی ساده
  • 97. پشته‌ها و صف‌ها (Stacks and Queues)
  • 98. درخت‌ها (Trees)
  • 99. الگوریتم‌های مرتب‌سازی (Sorting Algorithms)
  • 100. الگوریتم‌های جستجو (Search Algorithms)
تگ‌ها: Basic BASIC Tutorial classic computers I speak BASIC to my IBM PC and PCjr IBM PC PCjr Programming Retro Computing Software Development آموزش بیسیک برنامه‌نویسی بیسیک توسعه نرم‌افزار زبان بیسیک کامپیوتر کلاسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.