کتاب سفر به دنیای بیسیک: برنامه‌نویسی کامودور 64 از صفر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

سفر به دنیای بیسیک: برنامه‌نویسی کامودور 64 از صفر سفر به دنیای بیسیک: برنامه‌نویسی کامودور 64 از صفر آیا دوست دارید به دهه‌ی 80 سفر کنید؟ به دوران طلایی کامپیوترهای خانگی برگردید و با جادوی برنامه‌نو...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سفر به دنیای بیسیک: برنامه‌نویسی کامودور 64 از صفر

موضوع کلی: برنامه‌نویسی مقدماتی کامپیوتر

موضوع میانی: آموزش زبان برنامه‌نویسی بیسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با کامپیوتر و کامودور 64
  • 2. بررسی سخت‌افزار کامودور 64
  • 3. نحوه اتصال کامودور 64
  • 4. روشن کردن کامپیوتر و صفحه خوش‌آمدگویی
  • 5. مفهوم زبان برنامه‌نویسی
  • 6. آشنایی با BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code)
  • 7. اولین برنامه BASIC: Hello, World!
  • 8. دستور PRINT
  • 9. متغیرهای عددی
  • 10. متغیرهای رشته‌ای
  • 11. دستور LET
  • 12. تخصیص مقادیر به متغیرها
  • 13. عملیات ریاضی مقدماتی (+، -، *، /)
  • 14. اولویت عملگرها
  • 15. دستور INPUT
  • 16. دریافت ورودی از کاربر
  • 17. دستور GOTO
  • 18. انتقال غیر شرطی
  • 19. دستور IF...THEN
  • 20. دستورات شرطی
  • 21. شرط‌های منطقی (AND, OR, NOT)
  • 22. دستور FOR...NEXT
  • 23. حلقه‌های تکرار
  • 24. شمارنده‌ها در حلقه‌ها
  • 25. تکرارهای تو در تو
  • 26. دستور WHILE...WEND (اگرچه Commodore BASIC مستقیماً ندارد، اما ایده آن مطرح می‌شود)
  • 27. معادل WHILE...WEND با FOR...NEXT
  • 28. دستور REM (توضیحات در کد)
  • 29. توضیح اهمیت کامنت‌گذاری
  • 30. دستور CLS (پاک کردن صفحه)
  • 31. مفهوم صفحه نمایش و مکان‌نما
  • 32. کنترل مکان‌نما با دستور PRINT
  • 33. دستور TAB
  • 34. تراز کردن متن در صفحه
  • 35. دستور SPC
  • 36. فاصله گذاری بین کلمات
  • 37. مفهوم صف (Arrays)
  • 38. صف‌های یک بعدی
  • 39. تعریف و استفاده از صف‌ها
  • 40. دستور DIM
  • 41. مقداردهی اولیه صف‌ها
  • 42. صف‌های چند بعدی
  • 43. مثال‌های کاربردی از صف‌ها
  • 44. توابع ریاضی مقدماتی (SIN, COS, TAN)
  • 45. توابع ریاضی (ABS, INT, SQR)
  • 46. توابع رشته‌ای (LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$)
  • 47. توابع رشته‌ای (STR$, VAL, CHR$, ASC)
  • 48. کار با رشته‌های طولانی
  • 49. تبدیل رشته به عدد و بالعکس
  • 50. دستور READ و DATA
  • 51. خواندن مقادیر از دستور DATA
  • 52. کاربرد READ و DATA با صف‌ها
  • 53. دستور RESTORE
  • 54. بازگرداندن اشاره‌گر DATA
  • 55. دستور PRINT@
  • 56. موقعیت‌دهی دقیق متن روی صفحه
  • 57. دستور GET
  • 58. دریافت یک کاراکتر بدون نیاز به Enter
  • 59. دستور KEY
  • 60. کنترل کلیدهای فانکشن
  • 61. تعریف کلیدهای فانکشن
  • 62. دستور GRAPHICS
  • 63. ورود به حالت گرافیکی
  • 64. مفاهیم گرافیکی پایه
  • 65. دستور PLOT
  • 66. ترسیم نقطه
  • 67. دستور DRAW
  • 68. ترسیم خط
  • 69. دستور CIRCLE
  • 70. ترسیم دایره
  • 71. دستور LINE
  • 72. ترسیم خط (با جزئیات بیشتر)
  • 73. دستور COLOR
  • 74. تغییر رنگ متن و پس‌زمینه
  • 75. پالت رنگی کامودور 64
  • 76. دستور SETCOLOR
  • 77. تغییر رنگ کاراکترها
  • 78. دستور RESTORE (برای گرافیک)
  • 79. بازنشانی تنظیمات گرافیکی
  • 80. دستور HGR
  • 81. حالت گرافیکی با رزولوشن بالاتر (مفهوم)
  • 82. دستور HPLOT
  • 83. ترسیم نقطه در حالت HGR
  • 84. دستور GOSUB و RETURN
  • 85. روال‌های فرعی (Subroutines)
  • 86. پرش به روال فرعی و بازگشت
  • 87. کاربرد GOSUB در سازماندهی کد
  • 88. دستور ON...GOTO
  • 89. پرش شرطی چندگانه
  • 90. دستور ON...GOSUB
  • 91. پرش شرطی به روال‌های فرعی
  • 92. مفهوم خطا در برنامه‌نویسی
  • 93. انواع خطاها (Syntax, Runtime)
  • 94. دستور ON ERROR GOTO
  • 95. مدیریت خطا
  • 96. پاسخ به خطاهای برنامه‌نویسی
  • 97. دستور RESUME
  • 98. ادامه اجرای برنامه پس از خطا
  • 99. مفهوم توابع در BASIC (اصلی)
  • 100. تعریف توابع سفارشی (با استفاده از GOSUB)
تگ‌ها: BASIC Programming Beginner Programming C64 Commodore 64 Computer Programming Basics learn to code Retro Computing Vintage computers آموزش برنامه‌نویسی آموزش زبان برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی بیسیک برنامه‌نویسی کامپیوتر برنامه‌نویسی کامودور 64 برنامه‌نویسی مقدماتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.