کتاب جادوی کدنویسی کلاسیک: آموزش مصور سوپربیسیک برای Sinclair QL با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
جادوی کدنویسی کلاسیک: آموزش مصور سوپربیسیک برای Sinclair QL جادوی کدنویسی کلاسیک: آموزش مصور سوپربیسیک برای Sinclair QL سفری به قلب دوران طلایی کامپیوترهای خانگی آیا تا به حال به دوران شکوهمند اولین ک...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جادوی کدنویسی کلاسیک: آموزش مصور سوپربیسیک برای Sinclair QL
موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامه نویسی کامپیوترهای کلاسیک با زبان بیسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. سلام دنیا در سوپربیسیک: اولین برنامه QL
- 2. آشنایی با محیط برنامه نویسی QL
- 3. متغیرها: نامگذاری، تخصیص و انواع داده
- 4. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 5. تقدم عملگرها و استفاده از پرانتز
- 6. دستور PRINT: نمایش متن و متغیرها
- 7. ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 8. رشتهها: تعریف، اتصال و برش
- 9. آرایهها: تعریف، اندیس گذاری و دسترسی به عناصر
- 10. حلقه FOR...NEXT: تکرار یک قطعه کد
- 11. حلقه WHILE...END WHILE: اجرای شرطی کد
- 12. دستور IF...THEN...ELSE: تصمیم گیری شرطی
- 13. عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT
- 14. مقایسه: عملگرهای =، <>، >، <، >=، <=
- 15. توابع ریاضی پایه: SIN، COS، TAN، ATN، EXP، LOG
- 16. تولید اعداد تصادفی: دستور RND
- 17. کار با تاریخ و زمان: دستور DATE$ و TIME$
- 18. تعریف توابع سفارشی: DEF FN
- 19. فراخوانی توابع و ارسال آرگومان
- 20. متغیرهای محلی و سراسری
- 21. ایجاد زیربرنامه ها: PROC و END PROC
- 22. فراخوانی زیربرنامه ها: CALL
- 23. پارامترهای ورودی و خروجی زیربرنامه ها
- 24. کار با فایل ها: OPEN، CLOSE، READ، WRITE
- 25. انواع فایل ها: SEQUENTIAL و RANDOM
- 26. خطایابی و مدیریت خطا: ON ERROR GOTO
- 27. دستور BREAK و CONTINUE
- 28. کار با صفحه نمایش: دستور CLS و LOCATE
- 29. رنگ ها و گرافیک پایه: دستور LINE، CIRCLE، PLOT
- 30. رسم اشکال هندسی: مستطیل، مربع، دایره
- 31. پر کردن اشکال: دستور FILL
- 32. کار با قلم و ضخامت خط
- 33. دستور MOVE و DRAW: رسم خطوط پیچیده
- 34. دستور PICTURE: ذخیره و بازیابی تصاویر
- 35. کار با صدا: دستور BEEP و SOUND
- 36. ایجاد موسیقی ساده
- 37. خواندن و نوشتن در پورت های ورودی/خروجی (I/O)
- 38. وقفه ها: آشنایی و استفاده
- 39. کنترل موس (اگر پشتیبانی شود)
- 40. مدیریت حافظه: دستور CLEAR
- 41. ساخت منوهای متنی
- 42. استفاده از دستور INKEY$ برای ورودی بدون توقف
- 43. تشخیص کلیدهای خاص: ESC، ENTER، و غیره
- 44. ایجاد بازی های ساده: حدس عدد
- 45. ایجاد بازی های ساده: دوز
- 46. ایجاد انیمیشن ساده
- 47. کار با فونت ها: تغییر اندازه و نوع فونت
- 48. چاپ متن با فرمت خاص
- 49. استفاده از دستور REM برای توضیحات
- 50. مستندسازی کد
- 51. بهینه سازی کد برای سرعت بیشتر
- 52. مدیریت رشته ها: دستور LEN، INSTR، LEFT$، RIGHT$، MID$
- 53. تبدیل انواع داده: دستور VAL و STR$
- 54. کار با اعداد اعشاری
- 55. استفاده از دستور CHAIN: اجرای برنامه دیگر
- 56. دستور MERGE: ادغام دو برنامه
- 57. کار با کتابخانه های خارجی (اگر پشتیبانی شود)
- 58. استفاده از دستور EDIT: ویرایش برنامه
- 59. دستور LIST: نمایش کد برنامه
- 60. دستور SAVE: ذخیره برنامه
- 61. دستور LOAD: بارگیری برنامه
- 62. دستور RUN: اجرای برنامه
- 63. دستور NEW: پاک کردن حافظه
- 64. کار با درایوهای دیسک
- 65. مدیریت دایرکتوری ها: دستور MKDIR و RMDIR
- 66. لیست کردن فایل ها: دستور LDIR
- 67. کپی فایل ها: دستور COPY
- 68. تغییر نام فایل ها: دستور RENAME
- 69. حذف فایل ها: دستور KILL
- 70. استفاده از دستور INPUT LINE
- 71. مدیریت خطاهای زمان اجرا
- 72. تکنیک های دیباگینگ: استفاده از دستور TRON و TROFF
- 73. ساخت رابط کاربری ساده (اگر پشتیبانی شود)
- 74. کار با بیت مپ ها (اگر پشتیبانی شود)
- 75. ایجاد جلوه های ویژه گرافیکی
- 76. کار با اسپرایت ها (اگر پشتیبانی شود)
- 77. استفاده از دستور FORMAT برای دیسک
- 78. محافظت از برنامه ها در برابر کپی رایت
- 79. ایجاد برنامه های خودراه انداز
- 80. نوشتن برنامه های تجاری ساده
- 81. اتصال به چاپگر
- 82. کار با پورت سریال (RS232)
- 83. نوشتن برنامه های شبکه (اگر پشتیبانی شود)
- 84. استفاده از دستور POKE و PEEK (با احتیاط)
- 85. درک ساختار حافظه
- 86. کار با زبان ماشین (Machine Code)
- 87. فراخوانی روتین های زبان ماشین از سوپربیسیک
- 88. بهینه سازی حافظه
- 89. ایجاد کمپایلر ساده
- 90. تولید توزیع نرم افزار
- 91. مفاهیم شی گرایی (Object-Oriented Programming) در بیسیک
- 92. استفاده از کتابخانه های آماده
- 93. طراحی بازی های پیشرفته
- 94. طراحی نرم افزارهای گرافیکی
- 95. طراحی نرم افزارهای اداری
- 96. کار با پایگاه داده (اگر پشتیبانی شود)
- 97. امنیت در برنامه نویسی
- 98. تکنیک های تست نرم افزار
- 99. راهکارهای انتشار نرم افزار
- 100. آینده برنامه نویسی کلاسیک
تگها:
BASIC Programming
Computer Programming
Illustrating Super-BASIC
QL
Retro Computing
Sinclair QL
SuperBASIC
آموزش برنامه نویسی
آموزش سوپربیسیک
برنامه نویسی
برنامه نویسی کامپیوتر
بیسیک
جادوی کدنویسی
کامپیوتر کلاسیک
کدنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.