کتاب صفر تا صد برنامهنویسی بلادرنگ: ساخت سیستمهای پاسخگو و کارا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
صفر تا صد برنامهنویسی بلادرنگ: ساخت سیستمهای پاسخگو و کارا | دوره جامع صفر تا صد برنامهنویسی بلادرنگ: ساخت سیستمهای پاسخگو و کارا آیا میخواهید وارد دنیای هیجانانگیز و پرکاربرد سیستمهای بلادرنگ ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد برنامهنویسی بلادرنگ: ساخت سیستمهای پاسخگو و کارا
موضوع کلی: معماری و طراحی سیستمهای بلادرنگ
موضوع میانی: برنامهنویسی و پیادهسازی سیستمهای بلادرنگ
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر سیستمهای بلادرنگ
- 2. تاریخچه و کاربردهای سیستمهای بلادرنگ
- 3. مفاهیم کلیدی: دترمینیسم، پیشبینیپذیری و زمانبندی
- 4. تفاوت سیستمهای بلادرنگ با سیستمهای معمولی
- 5. طبقهبندی سیستمهای بلادرنگ: سخت، نرم و سفت
- 6. قیود زمانی: مهلت (Deadline)، جیتر (Jitter) و تأخیر (Latency)
- 7. معماری کامپیوتر برای سیستمهای بلادرنگ
- 8. نقش سختافزار: پردازنده، حافظه و تایمرها
- 9. معرفی چرخهی عمر توسعه سیستمهای بلادرنگ
- 10. زبانهای برنامهنویسی برای سیستمهای بلادرنگ: C، C++ و Ada
- 11. مفهوم وظیفه (Task) و فرآیند (Process)
- 12. مدلهای وظیفه: متناوب، نامتناوب و پراکنده
- 13. چرخهی حیات یک وظیفه: ایجاد، آماده، اجرا، مسدود، خاتمه
- 14. ساختار بلوک کنترل وظیفه (Task Control Block - TCB)
- 15. مفهوم همروندی (Concurrency) و موازیسازی (Parallelism)
- 16. مشکلات همروندی: شرایط رقابتی (Race Conditions)
- 17. بخشهای بحرانی (Critical Sections) و نیاز به انحصار متقابل (Mutual Exclusion)
- 18. روشهای ساده انحصار متقابل: غیرفعال کردن وقفهها
- 19. مقدمهای بر سمافورها (Semaphores)
- 20. سمافورهای باینری و شمارشی
- 21. پیادهسازی الگوریتمهای انتظار و سیگنال (Wait & Signal)
- 22. میوتکسها (Mutexes) و تفاوت آن با سمافور
- 23. مشکل بنبست (Deadlock): تعریف و شرایط وقوع
- 24. روشهای پیشگیری و اجتناب از بنبست
- 25. الگوریتم بانکدار برای اجتناب از بنبست
- 26. مشکل گرسنگی (Starvation) و راههای مقابله
- 27. ارتباط بین وظیفهها (Inter-Task Communication - ITC)
- 28. حافظه اشتراکی (Shared Memory) به عنوان روش ارتباطی
- 29. صفهای پیام (Message Queues)
- 30. پیادهسازی الگوی تولیدکننده-مصرفکننده (Producer-Consumer Problem)
- 31. پیادهسازی الگوی خوانندگان-نویسندگان (Readers-Writers Problem)
- 32. همگامسازی وظایف با استفاده از رویدادها (Events)
- 33. متغیرهای شرطی (Condition Variables)
- 34. مبانی زمانبندی (Scheduling Fundamentals)
- 35. زمانبندی قابل قبضه (Preemptive) و غیرقابل قبضه (Non-preemptive)
- 36. معیارهای ارزیابی الگوریتمهای زمانبندی
- 37. زمانبندی مبتنی بر اولویت ثابت (Fixed-Priority Scheduling)
- 38. الگوریتم زمانبندی نرخ یکنوا (Rate-Monotonic Scheduling - RMS)
- 39. تحلیل زمانبندیپذیری برای RMS: آزمون بهرهوری پردازنده
- 40. الگوریتم زمانبندی مهلت یکنوا (Deadline-Monotonic Scheduling - DMS)
- 41. زمانبندی مبتنی بر اولویت پویا (Dynamic-Priority Scheduling)
- 42. الگوریتم اولین مهلت زودتر (Earliest Deadline First - EDF)
- 43. تحلیل زمانبندیپذیری برای EDF
- 44. مقایسه عملکرد و پیچیدگی الگوریتمهای RMS و EDF
- 45. مشکل وارونگی اولویت (Priority Inversion)
- 46. پروتکل وراثت اولویت (Priority Inheritance Protocol - PIP)
- 47. پروتکل سقف اولویت (Priority Ceiling Protocol - PCP)
- 48. زمانبندی وظایف نامتناوب: سرورهای پسزمینه
- 49. سرورهای متناوب (Polling Servers)
- 50. سرورهای پراکنده (Sporadic Servers)
- 51. تحلیل پاسخ زمانی (Response Time Analysis - RTA)
- 52. سیستمعامل بلادرنگ (RTOS) چیست؟
- 53. معماری یک هسته بلادرنگ (RTOS Kernel)
- 54. مقایسه RTOS با سیستمعاملهای عمومی (GPOS)
- 55. هستههای مونولیتیک و میکروکرنلها در RTOS
- 56. مدیریت وظایف در یک RTOS
- 57. زمانبند (Scheduler) در هسته RTOS
- 58. مدیریت زمان و سرویسهای تایمر در RTOS
- 59. مدیریت حافظه در RTOS: تخصیص استاتیک و دینامیک
- 60. سرویسهای همگامسازی در RTOS (Mutex, Semaphore)
- 61. سرویسهای ارتباطی در RTOS (Queues, Mailboxes)
- 62. مدیریت وقفهها (Interrupt Handling) در RTOS
- 63. روالهای سرویس وقفه (Interrupt Service Routines - ISRs)
- 64. تأخیر وقفه و تأخیر زمانبند
- 65. معرفی FreeRTOS به عنوان یک RTOS محبوب
- 66. پیکربندی و پورت کردن یک RTOS روی سختافزار هدف
- 67. آشنایی با استانداردهای POSIX برای سیستمهای بلادرنگ
- 68. انتخاب RTOS مناسب برای یک پروژه
- 69. برنامهنویسی سطح پایین و ارتباط با سختافزار
- 70. حافظه نقشهشده ورودی/خروجی (Memory-Mapped I/O)
- 71. دسترسی مستقیم به حافظه (Direct Memory Access - DMA)
- 72. طراحی و پیادهسازی راهاندازهای دستگاه (Device Drivers)
- 73. کار با تایمرهای سختافزاری برای ایجاد تأخیر دقیق
- 74. کنترل وقفههای سختافزاری
- 75. ساعتهای بلادرنگ (Real-Time Clocks - RTC)
- 76. کار با مبدلهای آنالوگ به دیجیتال (ADC) و دیجیتال به آنالوگ (DAC)
- 77. پروتکلهای ارتباطی سریال: UART, SPI, I2C
- 78. اصول طراحی نرمافزار بلادرنگ
- 79. الگوهای طراحی برای سیستمهای بلادرنگ
- 80. استفاده از ماشینهای حالت متناهی (Finite State Machines) در طراحی
- 81. مدلسازی سیستمهای بلادرنگ با UML-RT
- 82. تحلیل بدترین زمان اجرا (Worst-Case Execution Time - WCET)
- 83. روشهای استاتیک و دینامیک تحلیل WCET
- 84. تست و اعتبارسنجی سیستمهای بلادرنگ
- 85. تکنیکهای اشکالزدایی خاص سیستمهای بلادرنگ
- 86. ابزارهای پروفایلینگ و تحلیل عملکرد سیستم
- 87. قابلیت اطمینان (Reliability) و دسترسپذیری (Availability)
- 88. تحمل خطا (Fault Tolerance) در سیستمهای بلادرنگ
- 89. افزونگی (Redundancy) سختافزاری و نرمافزاری
- 90. مکانیزمهای سگ نگهبان (Watchdog Timers)
- 91. مدیریت خطا و استراتژیهای بازیابی سیستم
- 92. ایمنی عملکردی (Functional Safety) و استانداردها (مانند ISO 26262)
- 93. زمانبندی در سیستمهای چندپردازندهای
- 94. چالشهای همگامسازی در سیستمهای چند هستهای
- 95. سیستمهای بلادرنگ توزیعشده
- 96. پروتکلهای شبکه بلادرنگ (مانند CAN, TTP)
- 97. همگامسازی ساعت در سیستمهای توزیعشده
- 98. امنیت در سیستمهای بلادرنگ تعبیهشده
- 99. روندهای نوین: مجازیسازی در سیستمهای بلادرنگ
- 100. جمعبندی دوره و پروژه نهایی: ساخت یک سیستم کنترل بلادرنگ
تگها:
Course
embedded systems
Fast Response
Programming
Real-Time Programming
Real-Time Systems
Software Development
Training
برنامهنویسی بلادرنگ
پیادهسازی بلادرنگ
ساخت سیستم
سیستمهای پاسخگو
سیستمهای کارا
طراحی سیستمهای بلادرنگ
معماری سیستمهای بلادرنگ
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.