کتاب هنر برنامه‌نویسی اسمبلی: از صفر تا کنترل کامل سخت‌افزار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

هنر برنامه‌نویسی اسمبلی: از صفر تا کنترل کامل سخت‌افزار هنر برنامه‌نویسی اسمبلی: از صفر تا کنترل کامل سخت‌افزار معرفی دوره: دروازه‌ای به قلب ماشین آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه نرم‌افزاره...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره هنر برنامه‌نویسی اسمبلی: از صفر تا کنترل کامل سخت‌افزار

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سطح پایین

موضوع میانی: برنامه‌نویسی اسمبلی x86

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی سطح پایین و اسمبلی
  • 2. معماری کامپیوتر: CPU، حافظه، I/O
  • 3. معماری x86: رجیسترها، مدل حافظه، سگمنت ها
  • 4. نصب و راه اندازی محیط توسعه اسمبلی (NASM, MASM, ...)
  • 5. اولین برنامه اسمبلی: Hello World
  • 6. کامپایل و لینک کردن برنامه های اسمبلی
  • 7. ساختار کلی یک برنامه اسمبلی
  • 8. دستورالعمل MOV: انتقال داده
  • 9. انواع داده در اسمبلی
  • 10. ثابت ها و متغیرها در اسمبلی
  • 11. آدرس دهی مستقیم و غیر مستقیم
  • 12. آدرس دهی رجیستری و مبنا
  • 13. عملیات حسابی: ADD, SUB, MUL, DIV
  • 14. عملیات منطقی: AND, OR, XOR, NOT
  • 15. شیفت و دوران: SHL, SHR, ROL, ROR
  • 16. دستورالعمل CMP: مقایسه مقادیر
  • 17. پرچم ها (Flags): ZF, SF, OF, CF
  • 18. پرش های شرطی: JZ, JNZ, JS, JNS, ...
  • 19. پرش های غیر شرطی: JMP
  • 20. حلقه ها: LOOP, WHILE, FOR
  • 21. استفاده از پشته (Stack): PUSH, POP
  • 22. فراخوانی توابع (CALL): قرارداد فراخوانی
  • 23. بازگشت از توابع (RET)
  • 24. پارامترها و متغیرهای محلی در توابع
  • 25. ورودی و خروجی با استفاده از BIOS Interrupts
  • 26. ورودی و خروجی با استفاده از DOS Interrupts
  • 27. مدیریت خطا و استثناها
  • 28. Debugging برنامه های اسمبلی
  • 29. بهینه سازی کد اسمبلی
  • 30. کار با رشته ها (Strings)
  • 31. توابع کتابخانه ای C در اسمبلی
  • 32. کار با آرایه ها (Arrays)
  • 33. ساختارهای داده در اسمبلی (Structs)
  • 34. اتحادیه ها (Unions)
  • 35. اشاره گرها (Pointers)
  • 36. مدیریت حافظه پویا
  • 37. برنامه نویسی ماکرو (Macros)
  • 38. Preprocessor Directives
  • 39. استفاده از دیباگر (GDB, OllyDbg)
  • 40. برنامه نویسی سیستم عامل (Kernel)
  • 41. Interrupt Handling
  • 42. دستگاه های ورودی/خروجی (I/O)
  • 43. درایور نویسی (Device Drivers)
  • 44. برنامه نویسی گرافیک VGA
  • 45. دسترسی مستقیم به سخت افزار
  • 46. خواندن و نوشتن در پورت ها
  • 47. کار با تایمر و ساعت
  • 48. کنترل صدا
  • 49. برنامه نویسی بوت لودر (Bootloader)
  • 50. خواندن فایل از دیسک
  • 51. نوشتن فایل بر روی دیسک
  • 52. سیستم فایل ها (FAT32)
  • 53. برنامه نویسی شبکه (Sockets)
  • 54. ارتباطات سریال (Serial Communication)
  • 55. ارتباطات موازی (Parallel Communication)
  • 56. برنامه نویسی USB
  • 57. برنامه نویسی PCI
  • 58. برنامه نویسی PCI-e
  • 59. حافظه نهان (Cache)
  • 60. حافظه مجازی (Virtual Memory)
  • 61. مدیریت حافظه در سطح پایین
  • 62. برنامه نویسی چند نخی (Multithreading)
  • 63. برنامه نویسی همزمان (Concurrency)
  • 64. قفل ها و سمافورها (Locks and Semaphores)
  • 65. حفاظت از حافظه (Memory Protection)
  • 66. امنیت در برنامه نویسی اسمبلی
  • 67. جلوگیری از سرریز بافر (Buffer Overflow)
  • 68. مهندسی معکوس (Reverse Engineering)
  • 69. تجزیه و تحلیل کد (Code Analysis)
  • 70. ویروس نویسی (Virus Writing)
  • 71. برنامه نویسی بدافزار (Malware)
  • 72. تحلیل بدافزار (Malware Analysis)
  • 73. تکنیک های پنهان سازی (Stealth Techniques)
  • 74. برنامه نویسی رمزنگاری (Cryptography)
  • 75. رمزنگاری متقارن (Symmetric Encryption)
  • 76. رمزنگاری نامتقارن (Asymmetric Encryption)
  • 77. توابع Hash
  • 78. امضای دیجیتال (Digital Signatures)
  • 79. پروتکل های امنیتی (Security Protocols)
  • 80. ارزیابی عملکرد (Performance Evaluation)
  • 81. Benchmark گیری (Benchmarking)
  • 82. پروفایل گیری (Profiling)
  • 83. بهینه سازی حلقه ها (Loop Optimization)
  • 84. بهینه سازی حافظه (Memory Optimization)
  • 85. بهینه سازی کد برای CPU خاص
  • 86. برنامه نویسی SIMD (SSE, AVX)
  • 87. برنامه نویسی GPU
  • 88. برنامه نویسی Embedded Systems
  • 89. برنامه نویسی Real-time Systems
  • 90. توسعه بازی های ویدیویی در اسمبلی
  • 91. مینی سیستم عامل (Mini OS)
  • 92. پروژه عملی: توسعه یک بازی ساده
  • 93. پروژه عملی: نوشتن یک درایور
  • 94. پروژه عملی: ساخت یک بوت لودر
  • 95. بررسی نهایی و جمع بندی
  • 96. منابع پیشرفته و مطالعات تکمیلی
تگ‌ها: assembly programming Computer Architecture low-level programming P-source x86 Assembly آموزش اسمبلی آموزش برنامه‌نویسی اسمبلی x86 برنامه‌نویسی اسمبلی برنامه‌نویسی سطح پایین زبان اسمبلی سخت‌افزار صفر تا صد اسمبلی کنترل سخت‌افزار معماری x86

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.