کتاب کتاب جامع جاوا ME: ساخت اپلیکیشنهای موبایل کلاسیک و سیستمهای توکار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره جامع جاوا ME: ساخت اپلیکیشنهای موبایل کلاسیک و سیستمهای توکار دوره جامع جاوا ME: ساخت اپلیکیشنهای موبایل کلاسیک و سیستمهای توکار - سفری به دنیای نوستالژی و قدرت! آیا به یاد دارید روزهایی که گ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع جاوا ME: ساخت اپلیکیشنهای موبایل کلاسیک و سیستمهای توکار
موضوع کلی: توسعه نرمافزار مبتنی بر جاوا
موضوع میانی: برنامهنویسی برای دستگاههای همراه و توکار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر جاوا و پلتفرمهای مختلف آن (J2SE, J2EE, J2ME)
- 2. تاریخچه و اهمیت Java ME در دنیای موبایل و سیستمهای توکار
- 3. معماری Java ME: آشنایی با مفاهیم KVM, CVM
- 4. پیکربندیها (Configurations): تفاوتهای CLDC و CDC
- 5. پروفایلها (Profiles): معرفی MIDP, Personal Profile و سایر پروفایلها
- 6. راهاندازی محیط توسعه: نصب JDK و ابزارهای Java ME (Wireless Toolkit)
- 7. ساخت اولین پروژه: MIDlet "سلام دنیا"
- 8. مروری بر ساختار یک برنامه Java ME (MIDlet)
- 9. آشنایی با فایلهای JAD و JAR
- 10. اجرا و خطایابی برنامه روی شبیهساز (Emulator)
- 11. مبانی کلاس MIDlet و چرخه حیات آن
- 12. متدهای چرخه حیات: startApp, pauseApp, destroyApp
- 13. مدیریت حالتهای مختلف اپلیکیشن
- 14. آشنایی با کلاس Display و نقش آن در مدیریت نمایش
- 15. مقدمهای بر رابط کاربری سطح بالا (High-Level API - LCDUI)
- 16. کلاس Screen و سلسله مراتب نمایشگرها
- 17. مفهوم Command و CommandListener برای تعامل با کاربر
- 18. پیادهسازی منوها و دکمههای عملیاتی با Command
- 19. کلاس Form: ظرف اصلی برای اجزای رابط کاربری
- 20. افزودن و مدیریت اجزا (Items) در یک Form
- 21. کار با StringItem و ImageItem برای نمایش متن و تصویر
- 22. دریافت ورودی از کاربر با TextField
- 23. محدودیتهای ورودی در TextField (Constraints)
- 24. کار با تاریخ و زمان با استفاده از DateField
- 25. ایجاد گزینههای انتخابی با ChoiceGroup (Exclusive, Multiple)
- 26. نمایش پیشرفت و مقادیر با Gauge
- 27. ایجاد آیتمهای سفارشی با CustomItem
- 28. مدیریت رویدادهای آیتمها با ItemStateListener
- 29. استفاده از Alert برای نمایش پیامها و هشدارها
- 30. انواع AlertType و تنظیمات زمانبندی Alert
- 31. کار با List برای نمایش لیستهای قابل انتخاب
- 32. انواع List: IMPLICIT, EXCLUSIVE, MULTIPLE
- 33. کار با TextBox برای ویرایش متون طولانی
- 34. استفاده از Ticker برای نمایش متن متحرک
- 35. ناوبری بین Screenهای مختلف
- 36. اصول طراحی رابط کاربری برای دستگاههای با منابع محدود
- 37. مقدمهای بر رابط کاربری سطح پایین (Low-Level API)
- 38. آشنایی با کلاس Canvas برای طراحی سفارشی
- 39. متد paint و کار با شیء Graphics
- 40. رسم اشکال هندسی پایه: خط، مستطیل، دایره
- 41. تنظیم رنگ، فونت و استایل در Graphics
- 42. مدیریت رویدادهای صفحهکلید: keyPressed, keyReleased, keyRepeated
- 43. ترجمه کدهای کلید (Key Codes) به اعمال بازی (Game Actions)
- 44. مدیریت رویدادهای اشارهگر (Pointer Events) برای صفحات لمسی
- 45. پیادهسازی انیمیشن ساده با فراخوانی repaint
- 46. تکنیک بافرینگ دوگانه (Double Buffering) برای انیمیشن روان
- 47. بارگذاری و نمایش تصاویر در Canvas
- 48. کار با تصاویر قابل تغییر (Mutable) و غیرقابل تغییر (Immutable)
- 49. مقدمهای بر Game API برای ساخت بازی
- 50. کار با GameCanvas و تفاوت آن با Canvas
- 51. مفهوم Sprite و مدیریت انیمیشن کاراکترها
- 52. مفهوم Layer و LayerManager برای مدیریت لایههای بازی
- 53. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین Spriteها
- 54. ایجاد حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 55. مقدمهای بر ذخیرهسازی دائمی دادهها
- 56. آشنایی با سیستم مدیریت رکورد (Record Management System - RMS)
- 57. باز کردن و بستن یک RecordStore
- 58. افزودن رکورد جدید به RecordStore
- 59. خواندن یک رکورد بر اساس شناسه (Record ID)
- 60. ویرایش (بهروزرسانی) رکوردهای موجود
- 61. حذف رکوردها از RecordStore
- 62. پیمایش رکوردها با استفاده از RecordEnumeration
- 63. جستجو و فیلتر کردن رکوردها
- 64. مرتبسازی رکوردها در RecordEnumeration
- 65. مدیریت استثناها در کار با RMS
- 66. سریالسازی اشیاء برای ذخیره در RMS
- 67. بهترین شیوهها برای مدیریت بهینه RMS
- 68. مقدمهای بر شبکه و ارتباطات در Java ME
- 69. آشنایی با چارچوب اتصال عمومی (Generic Connection Framework - GCF)
- 70. ارسال درخواست HTTP GET
- 71. ارسال درخواست HTTP POST
- 72. کار با کلاس HttpConnection و خواندن پاسخ سرور
- 73. تحلیل هدرهای (Headers) پاسخ HTTP
- 74. کار با سوکتها (SocketConnection) برای ارتباط TCP/IP
- 75. ارتباطات امن با HttpsConnection
- 76. ارسال و دریافت داده با DatagramConnection (UDP)
- 77. مدیریت ارتباطات شبکه در یک Thread مجزا
- 78. مدیریت زمان انتظار (Timeout) در ارتباطات شبکه
- 79. مقدمهای بر API چندرسانهای موبایل (Mobile Media API - MMAPI)
- 80. ایجاد و مدیریت یک Player
- 81. چرخه حیات Player: UNREALIZED, REALIZED, PREFETCHED, STARTED
- 82. پخش فایلهای صوتی ساده (MIDI, MP3)
- 83. کنترل پخش: شروع، توقف، مکث
- 84. کنترل صدا و موقعیت پخش
- 85. پخش ویدئو (در صورت پشتیبانی دستگاه)
- 86. ضبط صدا با استفاده از MMAPI
- 87. مقدمهای بر API پیامرسانی بیسیم (Wireless Messaging API - WMA)
- 88. ارسال پیامک (SMS) متنی
- 89. دریافت پیامک (SMS) از طریق Push Registry
- 90. ارسال و دریافت پیام چندرسانهای (MMS)
- 91. مقدمهای بر API مدیریت اطلاعات شخصی (Personal Information Management - PIM API)
- 92. دسترسی به دفترچه تلفن (Contact List)
- 93. خواندن و ویرایش مخاطبین
- 94. مقدمهای بر FileConnection برای دسترسی به فایل سیستم
- 95. خواندن و نوشتن فایلها در حافظه دستگاه یا کارت حافظه
- 96. مقدمهای بر Bluetooth API (JSR-82)
- 97. جستجوی دستگاههای بلوتوث اطراف (Device Discovery)
- 98. برقراری ارتباط و تبادل داده از طریق بلوتوث
- 99. کار با Threadها برای پردازشهای پسزمینه
- 100. استفاده از کلاس Timer و TimerTask برای وظایف زمانبندیشده
تگها:
Embedded Programming
IoT Java
J2ME
java 2 micro edition
Java Embedded
Java Embedded Systems
Java for Mobile
Java ME
Mobile Development
برنامه نویسی موبایل
توسعه اپلیکیشن موبایل
جاوا نسخه میکرو
دوره جاوا ME
سیستم های توکار
کلاسیک موبایل
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.