کتاب گام به گام با Amiga Intuition: راهنمای جامع برنامهنویسی رابط کاربری گرافیکی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
گام به گام با Amiga Intuition: راهنمای جامع برنامهنویسی رابط کاربری گرافیکی به دنیای جادویی برنامهنویسی رابط کاربری گرافیکی با Amiga Intuition خوش آمدید! آیا تا به حال به جادوی پشت رابطهای کاربری گ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گام به گام با Amiga Intuition: راهنمای جامع برنامهنویسی رابط کاربری گرافیکی
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و سیستمعاملهای گرافیکی
موضوع میانی: برنامهنویسی محیط گرافیکی Amiga
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مباحث دوره گام به گام با Amiga Intuition:
- 2. آشنایی با Amiga و تاریخچه آن
- 3. مروری بر معماری سختافزاری Amiga
- 4. مروری بر سیستمعامل AmigaOS
- 5. مبانی برنامهنویسی به زبان C برای Amiga
- 6. تنظیمات محیط توسعه (محیط کدنویسی و کامپایلر)
- 7. آشنایی با ساختار فایلهای هدر (Header Files)
- 8. مقدمهای بر Intuition و رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 9. ساخت یک پنجره ساده در Intuition
- 10. استفاده از کتابخانه Intuition در برنامههای C
- 11. آشنایی با ساختارهای دادهای اصلی Intuition
- 12. ساختار Window و تنظیمات اولیه آن
- 13. ساختارهای دادهای Screen و ارتباط آن با Window
- 14. مدیریت رنگها و حالتهای نمایش (Display Modes)
- 15. مفهوم Event و پردازش رویدادها
- 16. ساختارهای دادهای Event و انواع رویدادها
- 17. پردازش رویدادهای کیبورد
- 18. پردازش رویدادهای ماوس
- 19. مدیریت فوکوس و فعالسازی پنجرهها
- 20. ساخت یک دکمه (Button)
- 21. ساخت یک جعبه متنی (Text Box)
- 22. ساخت چکباکس (Checkbox) و دکمه رادیویی (Radio Button)
- 23. کار با لیستها (List) در Intuition
- 24. کار با اسکرولبار (Scrollbar)
- 25. ساختارهای دادهای Gadget و انواع آنها
- 26. مدیریت Gadgetها و تعامل با آنها
- 27. طراحی رابط کاربری با Gadgetها
- 28. استفاده از Icon و Bitmap در رابط کاربری
- 29. مدیریت فونتها و نمایش متن
- 30. رسم اشکال هندسی ساده
- 31. رسم تصاویر (Bitmaps)
- 32. استفاده از عملگرهای بلور (Blitter) برای سرعت بخشیدن به ترسیم
- 33. اصول انیمیشنسازی ساده در Intuition
- 34. آشنایی با مفهوم Menu و ساخت منوها
- 35. اضافه کردن منو به پنجرهها
- 36. مدیریت انتخابهای منو
- 37. پیادهسازی پنجرههای دیالوگ (Dialog Box)
- 38. ساخت پنجره پیغام (Message Window)
- 39. استفاده از فایلهای IFF برای ذخیره و بارگذاری دادهها
- 40. کار با کتابخانه Rexx در AmigaOS
- 41. ارتباط با سایر برنامهها از طریق Rexx
- 42. آشنایی با کتابخانه GadTools
- 43. استفاده از GadTools برای طراحی رابط کاربری
- 44. ساخت Gadgetهای سفارشی با GadTools
- 45. افزودن امکانات drag and drop به برنامه
- 46. مدیریت Clipboard و کپی و پیست
- 47. ذخیره و بارگذاری تنظیمات برنامه
- 48. استفاده از فایلهای تنظیمات (Configuration Files)
- 49. پیادهسازی سیستم راهنما (Help System)
- 50. ایجاد افکتهای بصری ساده
- 51. بهینهسازی عملکرد برنامههای Intuition
- 52. رفع اشکالات رایج در برنامهنویسی Intuition
- 53. آشنایی با ساختار پروژه در AmigaOS
- 54. مدیریت منابع (Resources) در Amiga
- 55. استفاده از کتابخانه Graphics برای ترسیمهای پیشرفتهتر
- 56. استفاده از کتابخانه Layers برای مدیریت لایهها
- 57. آشنایی با کتابخانه Disk برای مدیریت فایلها
- 58. خواندن و نوشتن فایلها در AmigaOS
- 59. مدیریت خطاها و استثناها
- 60. استفاده از مولتیتسکینگ در AmigaOS
- 61. آشنایی با AmigaDOS و دستورات آن
- 62. ارتباط برنامه با AmigaDOS
- 63. استفاده از Pipe و Redirection در AmigaOS
- 64. برنامهنویسی شبکههای ساده
- 65. برنامهنویسی صوتی در AmigaOS (مقدماتی)
- 66. آشنایی با کتابخانه Audio
- 67. استفاده از صدا در برنامههای Intuition
- 68. پخش فایلهای صوتی
- 69. ساخت رابط کاربری چند زبانه
- 70. طراحی رابط کاربری قابل دسترس (Accessibility)
- 71. ایجاد Theme برای رابط کاربری
- 72. استفاده از کتابخانه Locale برای پشتیبانی از زبانها
- 73. آشنایی با کتابخانه DataTypes
- 74. استفاده از DataTypes برای مدیریت انواع دادهها
- 75. تبدیل فرمتهای فایل با استفاده از DataTypes
- 76. استفاده از کتابخانههای Third-Party
- 77. بهکارگیری کتابخانههای گرافیکی پیشرفتهتر
- 78. آشنایی با تکنیکهای برنامهنویسی شیگرا در C
- 79. پیادهسازی یک کلاس Window
- 80. پیادهسازی یک کلاس Gadget
- 81. استفاده از تکنیکهای طراحی رابط کاربری پیشرفته
- 82. طراحی و پیادهسازی یک ویرایشگر متن ساده
- 83. طراحی و پیادهسازی یک برنامه نقاشی ساده
- 84. طراحی و پیادهسازی یک مرورگر تصویر
- 85. ایجاد یک برنامه کاربردی با استفاده از Intuition
- 86. تست و اشکالزدایی برنامههای Intuition
- 87. انتشار برنامههای AmigaOS
- 88. مبانی بهینهسازی کد برای Amiga
- 89. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ
- 90. استفاده از کتابخانه Workbench
- 91. ادغام برنامه با محیط Workbench
- 92. ایجاد آیکون و راهانداز (Launcher)
- 93. استفاده از زبان اسمبلی برای بهینهسازی (مقدماتی)
- 94. آشنایی با موتورهای بازیسازی برای Amiga
- 95. ساخت بازیهای ساده در Amiga (مقدماتی)
- 96. آینده برنامهنویسی Amiga و توسعهدهندگان
- 97. منابع و مستندات تکمیلی
- 98. پروژههای عملی برای تمرین و یادگیری
تگها:
Amiga
Amiga Intuition
AmigaOS
C Programming
GUI programming
Retro Computing
آموزش برنامه نویسی
آمیگا
برنامه نویسی آمیگا
توسعه نرم افزار
رابط کاربری گرافیکی
سیستم عامل گرافیکی
کتابخانه Intuition
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.