کتاب دروازه ورود به علوم کامپیوتر: آموزش جامع مبانی و الگوریتم با پاسکال با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دروازه ورود به علوم کامپیوتر: آموزش جامع مبانی و الگوریتم با پاسکال دروازه ورود به علوم کامپیوتر: آموزش جامع مبانی و الگوریتم با پاسکال آیا تا به حال مجذوب دنیای شگفتانگیز کامپیوترها شدهاید؟ آیا کنج...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره دروازه ورود به علوم کامپیوتر: آموزش جامع مبانی و الگوریتم با پاسکال
موضوع کلی: علوم کامپیوتر
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی و تفکر الگوریتمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر علوم کامپیوتر و تفکر محاسباتی
- 2. کامپیوتر چیست؟ سختافزار و نرمافزار
- 3. سیستم عامل و نقش آن
- 4. الگوریتم: مفهوم و اهمیت
- 5. نمایش الگوریتم: فلوچارت و شبه کد
- 6. زبانهای برنامهنویسی: سطوح مختلف و کاربردها
- 7. معرفی زبان برنامهنویسی پاسکال
- 8. ساختار یک برنامه پاسکال
- 9. متغیرها و انواع داده در پاسکال: integer, real, char, boolean
- 10. عملگرها در پاسکال: محاسباتی، منطقی، رابطهای
- 11. دستور انتساب (Assignment statement)
- 12. ورودی و خروجی در پاسکال: readln و writeln
- 13. ساختارهای کنترلی: دستور شرطی IF-THEN
- 14. دستور شرطی IF-THEN-ELSE
- 15. دستور انتخاب CASE
- 16. حلقهها: حلقه FOR
- 17. حلقه WHILE
- 18. حلقه REPEAT-UNTIL
- 19. آرایهها: تعریف و دسترسی به عناصر
- 20. آرایههای یک بعدی
- 21. آرایههای چند بعدی
- 22. رشتهها: تعریف و عملیات روی رشتهها
- 23. توابع: تعریف و فراخوانی
- 24. پارامترها: انتقال با مقدار و انتقال با ارجاع
- 25. رویههای (Procedure): تعریف و فراخوانی
- 26. متغیرهای محلی و سراسری (Local and Global Variables)
- 27. برنامهنویسی ماژولار: شکستن مسئله به زیرمسئلهها
- 28. مفهوم بازگشت (Recursion)
- 29. مثالهای بازگشتی: فاکتوریل، توان
- 30. مرتبسازی: مرتبسازی حبابی (Bubble Sort)
- 31. مرتبسازی انتخابی (Selection Sort)
- 32. جستجو: جستجوی خطی (Linear Search)
- 33. جستجوی دودویی (Binary Search)
- 34. اشارهگرها (Pointers): مفهوم و کاربرد
- 35. تخصیص حافظه پویا (Dynamic Memory Allocation)
- 36. لیستهای پیوندی (Linked Lists): تعریف و پیادهسازی
- 37. پشته (Stack): پیادهسازی با آرایه و لیست پیوندی
- 38. صف (Queue): پیادهسازی با آرایه و لیست پیوندی
- 39. درختها: مفاهیم پایه (Root, Leaf, Node)
- 40. درخت دودویی (Binary Tree): تعریف و پیادهسازی
- 41. پیمایش درخت دودویی: پیشترتیب (Preorder)
- 42. پیمایش درخت دودویی: میانترتیب (Inorder)
- 43. پیمایش درخت دودویی: پسترتیب (Postorder)
- 44. گرافها: مفاهیم پایه (Vertices, Edges)
- 45. نمایش گراف: ماتریس مجاورت (Adjacency Matrix)
- 46. نمایش گراف: لیست مجاورت (Adjacency List)
- 47. الگوریتمهای گراف: جستجوی اول سطح (Breadth-First Search - BFS)
- 48. الگوریتمهای گراف: جستجوی اول عمق (Depth-First Search - DFS)
- 49. فایلها: خواندن و نوشتن در فایلها
- 50. فایلهای متنی (Text Files)
- 51. فایلهای باینری (Binary Files)
- 52. مدیریت خطاها (Error Handling)
- 53. exception handling در پاسکال
- 54. اصول طراحی الگوریتم: تقسیم و حل (Divide and Conquer)
- 55. برنامهنویسی شیگرا (Object-Oriented Programming - OOP): مفهوم کلاس و شی
- 56. تعریف کلاس در پاسکال
- 57. صفات (Attributes) و متدها (Methods)
- 58. وراثت (Inheritance)
- 59. چندریختی (Polymorphism)
- 60. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 61. طراحی کلاسهای پایهای
- 62. رابط کاربری گرافیکی (GUI): معرفی ابزارها
- 63. ایجاد پنجره و دکمه در پاسکال
- 64. مدیریت رویدادها (Event Handling)
- 65. کار با تصاویر و صدا
- 66. مفاهیم پایگاه داده (Database)
- 67. SQL: دستورات پایه (SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE)
- 68. اتصال به پایگاه داده در پاسکال
- 69. کار با دادهها در پایگاه داده
- 70. طراحی رابط کاربری پایگاه داده
- 71. شبکههای کامپیوتری: مفاهیم پایه
- 72. پروتکل TCP/IP
- 73. سوکت پروگرمینگ (Socket Programming)
- 74. ایجاد یک سرور ساده
- 75. ایجاد یک کلاینت ساده
- 76. امنیت کامپیوتر: مفاهیم پایه
- 77. ویروسها و بدافزارها
- 78. رمزنگاری (Cryptography)
- 79. امضای دیجیتال (Digital Signature)
- 80. اخلاق در علوم کامپیوتر
- 81. قانون حق تکثیر (Copyright Law)
- 82. مجوزهای نرمافزاری (Software Licenses)
- 83. مقدمهای بر هوش مصنوعی (Artificial Intelligence - AI)
- 84. یادگیری ماشین (Machine Learning)
- 85. شبکههای عصبی (Neural Networks)
- 86. الگوریتمهای بهینهسازی (Optimization Algorithms)
- 87. پردازش تصویر (Image Processing)
- 88. بینایی ماشین (Computer Vision)
- 89. پردازش زبان طبیعی (Natural Language Processing - NLP)
- 90. رباتیک (Robotics): مفاهیم پایه
- 91. حسگرها (Sensors) و عملگرها (Actuators)
- 92. کنترل ربات
- 93. واقعیت مجازی (Virtual Reality - VR)
- 94. واقعیت افزوده (Augmented Reality - AR)
- 95. بازیسازی (Game Development): مفاهیم پایه
- 96. موتورهای بازیسازی (Game Engines)
- 97. طراحی بازی
- 98. تست و رفع اشکال (Debugging)
- 99. مستندسازی کد (Code Documentation)
- 100. پروژههای عملی: پیادهسازی یک برنامه کاربردی جامع با پاسکال
تگها:
Algorithm
algorithmic thinking
Computer Science
Introduction to Computing
Pascal
Pascal Tutorial
Programming
Programming basics
آموزش برنامهنویسی
آموزش پاسکال
الگوریتم
برنامهنویسی
پاسکال
تفکر الگوریتمی
علوم کامپیوتر
علوم کامپیوتر با پاسکال
کتاب پاسکال
مبانی برنامهنویسی
مقدمه ای بر علوم کامپیوتر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.