کتاب راهنمای جامع برنامه نویسی برای Amstrad CPC: از مبتدی تا حرفه ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
راهنمای جامع برنامهنویسی برای Amstrad CPC: از مبتدی تا حرفهای - دوره جامع توسعه نرمافزار رترو راهنمای جامع برنامهنویسی برای Amstrad CPC: از مبتدی تا حرفهای معرفی دوره: بازگشت به عصر طلایی برنامه...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامه نویسی برای Amstrad CPC: از مبتدی تا حرفه ای
موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه نرم افزار
موضوع میانی: توسعه برنامه های کاربردی برای کامپیوترهای قدیمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. راهنمای جامع برنامه نویسی برای Amstrad CPC: از مبتدی تا حرفه ای
- 2. آشنایی با Amstrad CPC و سخت افزار آن
- 3. مروری بر تاریخچه Amstrad CPC
- 4. تنظیمات و راهاندازی Amstrad CPC
- 5. آشنایی با BASIC و محیط برنامه نویسی آن
- 6. اولین برنامه BASIC: Hello, World!
- 7. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 8. عملگرها و عبارات در BASIC
- 9. دستورات ورودی و خروجی در BASIC
- 10. ساختارهای کنترلی: IF, THEN, ELSE
- 11. ساختارهای کنترلی: FOR, NEXT, WHILE, WEND
- 12. زیرروالها و توابع در BASIC
- 13. کار با آرایهها در BASIC
- 14. مدیریت رشتهها در BASIC
- 15. کار با صفحه نمایش: متن و گرافیک
- 16. دستورات رسم اشکال ساده در BASIC
- 17. رنگها و حالتهای گرافیکی
- 18. کار با ماوس و جوی استیک
- 19. صدا و موسیقی در BASIC
- 20. برنامهنویسی بازیهای ساده در BASIC
- 21. ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 22. آشنایی با اسمبلی و اهمیت آن
- 23. مقدمهای بر زبان اسمبلی Z80
- 24. معرفی رجیسترها و حافظه در Z80
- 25. دستورالعملهای اصلی Z80: MOV, LD, ADD, SUB
- 26. کار با پرچمها در Z80
- 27. ساختارهای کنترلی در اسمبلی: JMP, JR, CALL, RET
- 28. زیرروالها و توابع در اسمبلی
- 29. آشنایی با وقفه ها
- 30. کار با حافظه: آدرسدهی و دسترسی مستقیم
- 31. کار با صفحه نمایش در اسمبلی
- 32. رسم پیکسلها و اشکال در اسمبلی
- 33. تعامل با سختافزار در اسمبلی
- 34. خواندن ورودیها: صفحه کلید، جوی استیک
- 35. تولید صدا در اسمبلی
- 36. برنامهنویسی بازیهای پیچیدهتر در اسمبلی
- 37. ادغام BASIC و اسمبلی
- 38. اصول طراحی بازی برای Amstrad CPC
- 39. طراحی صفحه نمایش و گرافیک بازی
- 40. مدیریت اشیاء و sprites
- 41. حرکت و برخورد اشیاء
- 42. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) ساده
- 43. افکتهای صوتی و موسیقی بازی
- 44. ساخت یک موتور بازی ساده
- 45. استفاده از کتابخانهها و روتینهای آماده
- 46. آشنایی با فایلها و ذخیرهسازی دادهها
- 47. ساخت سیستم منو و رابط کاربری
- 48. بهینهسازی کد برای سرعت و حافظه
- 49. خطایابی و رفع اشکال در برنامهها
- 50. مفاهیم پیشرفته BASIC: POKE, PEEK
- 51. کار با سختافزار خاص Amstrad CPC: CRTC
- 52. استفاده از ویژگیهای سختافزاری: Gate Array
- 53. برنامهنویسی در حالتهای گرافیکی مختلف
- 54. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: اسکرولینگ
- 55. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: sprite multiplexing
- 56. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: افکتهای ویژه
- 57. ایجاد فونتهای سفارشی
- 58. برنامهنویسی برای صدا: FM synthesis
- 59. افزودن قابلیتهای MIDI
- 60. آشنایی با دیسکها و سیستمعامل AMSDOS
- 61. مدیریت فایلها و دایرکتوریها
- 62. ذخیره و بارگذاری دادهها از دیسک
- 63. برنامهنویسی برای درایوهای دیسک
- 64. آشنایی با ابزارهای توسعه: ویرایشگرها، کامپایلرها
- 65. استفاده از کامپایلرهای BASIC
- 66. استفاده از اسمبلرهای پیشرفته
- 67. اشکالزدایی پیشرفته: امولاتورها و دیباگرها
- 68. آشنایی با کتابخانههای اسمبلی
- 69. ایجاد کتابخانههای شخصی
- 70. استفاده از بانکهای sprite
- 71. بهینهسازی کد اسمبلی: تکنیکهای پیشرفته
- 72. بهینهسازی کد اسمبلی: تایمینگ
- 73. اصول برنامهنویسی ساختیافته
- 74. اصول طراحی نرمافزار
- 75. مدیریت پروژه و کنترل نسخه
- 76. توسعه نرمافزار تیمی
- 77. آشنایی با برنامهنویسی شبکه
- 78. برنامهنویسی ارتباط سریال
- 79. برنامهنویسی برای پورتهای جانبی
- 80. ساخت برنامههای کاربردی: واژهپرداز
- 81. ساخت برنامههای کاربردی: صفحه گسترده
- 82. ساخت برنامههای کاربردی: بازیها
- 83. معرفی انواع مختلف بازیها
- 84. طراحی بازیهای اکشن
- 85. طراحی بازیهای پازل
- 86. طراحی بازیهای استراتژیک
- 87. طراحی بازیهای ماجراجویی
- 88. انتشار و توزیع نرمافزار Amstrad CPC
- 89. کپیرایت و مجوزها
- 90. مستندسازی برنامهها
- 91. بازاریابی و فروش نرمافزار
- 92. جامعه Amstrad CPC و منابع آنلاین
- 93. آینده Amstrad CPC و برنامهنویسی آن
- 94. پروژههای نمونه و تمرینهای عملی
- 95. نکات و ترفندهای پیشرفته
- 96. حل مشکلات رایج
- 97. مروری بر بهترین کتابها و منابع
- 98. جمعبندی و نتیجهگیری
تگها:
Amstrad CPC
Amstrad CPC 464
Locomotive BASIC
Retro Computing
Z80 Assembly
آموزش برنامه نویسی
برنامه نویسی آمستراد
برنامه نویسی بیسیک
برنامه نویسی رترو
توسعه بازی
توسعه نرم افزار
راهنمای برنامه نویسی
کامپیوترهای قدیمی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.