کتاب مقدمه‌ای جامع بر برنامه‌نویسی با Apple Logo: از مبانی تا خلق اولین پروژه‌ها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

مقدمه‌ای جامع بر برنامه‌نویسی با Apple Logo: از مبانی تا خلق اولین پروژه‌ها مقدمه‌ای جامع بر برنامه‌نویسی با Apple Logo: از مبانی تا خلق اولین پروژه‌ها معرفی دوره‌: سفری هیجان‌انگیز به ریشه‌های برنامه...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای جامع بر برنامه‌نویسی با Apple Logo: از مبانی تا خلق اولین پروژه‌ها

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار با زبان‌های سطح پایین

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای شخصی کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای جامع بر برنامه‌نویسی با Apple Logo: از مبانی تا خلق اولین پروژه‌ها
  • 2. آشنایی با Apple Logo و تاریخچه آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی Apple Logo
  • 4. واسط کاربری Logo: Turtle و Command Center
  • 5. دستورات اولیه حرکت Turtle: FORWARD, BACK, RIGHT, LEFT
  • 6. تمرین با دستورات حرکت و ترسیم اشکال ساده
  • 7. مفاهیم اولیه مختصات و جهت‌گیری Turtle
  • 8. دستورات PENUP و PENDOWN برای کنترل ترسیم
  • 9. دستورات PENCOLOR و FILL برای رنگ‌آمیزی
  • 10. تمرینات ترکیبی برای ترسیم اشکال رنگی
  • 11. آشنایی با مفهوم Procedure (رویه)
  • 12. تعریف و فراخوانی یک Procedure
  • 13. ساخت اولین Procedure برای ترسیم مربع
  • 14. پارامترها در Procedure: ورودی‌ها و خروجی‌ها
  • 15. ساخت Procedure با پارامتر برای ترسیم اشکال با اندازه متغیر
  • 16. استفاده از تکرار: دستور REPEAT
  • 17. ساخت Procedure برای ترسیم چندضلعی منتظم
  • 18. استفاده از متغیرها در Logo
  • 19. تخصیص مقدار به متغیر با دستور SET
  • 20. استفاده از متغیرها در Procedure
  • 21. ساخت Procedure برای محاسبه مساحت و محیط
  • 22. دستورات شرطی: IF و IFELSE
  • 23. ساخت Procedure با شرط برای تشخیص بزرگتر بودن اعداد
  • 24. عملگرهای مقایسه‌ای: = , < , > , <= , >= , <>
  • 25. دستورات شرطی تو در تو
  • 26. حلقه‌های تکرار تو در تو
  • 27. دستورات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 28. دستورات جمع و تفریق با اعداد اعشاری
  • 29. توابع ریاضی: SQRT, SIN, COS, TAN
  • 30. تولید اعداد تصادفی با دستور RANDOM
  • 31. ساخت بازی حدس زدن عدد با استفاده از RANDOM و IF
  • 32. توابع ورودی: READ و READLIST
  • 33. کار با متن و رشته‌ها در Logo
  • 34. دستور PRINT برای نمایش خروجی
  • 35. ترکیب رشته‌ها با دستور‌های مناسب
  • 36. ساخت Procedure برای خوشامدگویی به کاربر
  • 37. مدیریت ورودی و خروجی در Logo
  • 38. کار با لیست‌ها در Logo
  • 39. ایجاد و دسترسی به عناصر لیست
  • 40. دستورات FIRST, LAST, BUTFIRST, BUTLAST
  • 41. عملگرهای LIST و FPUT و LPUT
  • 42. ساخت Procedure برای مرتب‌سازی لیست
  • 43. ساخت بازی Tic-Tac-Toe
  • 44. مفهوم Recursion (بازگشت)
  • 45. Procedure های بازگشتی ساده
  • 46. حل مسئله فاکتوریل با استفاده از بازگشت
  • 47. رسم اشکال هندسی پیچیده با بازگشت
  • 48. آشنایی با کتابخانه Graphics Logo
  • 49. استفاده از دستورات GRAPHPEN و CLEARSCREEN
  • 50. ترسیم اشکال گرافیکی پیشرفته
  • 51. استفاده از دستورات GRAPHPENCOLOR و FILL
  • 52. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 53. دستورات WAIT و HIDE برای ایجاد انیمیشن
  • 54. ساخت اولین انیمیشن با Turtle
  • 55. مفهوم sprite و استفاده از آن
  • 56. تغییر ظاهر sprite و استفاده از تصاویر
  • 57. ساخت بازی تعقیب و گریز ساده
  • 58. کار با صدا در Logo
  • 59. دستورات PLAY و SOUND
  • 60. اضافه کردن صدا به بازی‌ها و انیمیشن‌ها
  • 61. مدیریت رویدادها در Logo
  • 62. دریافت ورودی از کیبورد
  • 63. تشخیص برخورد sprite ها
  • 64. ساخت بازی ساده با کنترل کیبورد
  • 65. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 66. سازماندهی کدها و استفاده از فایل‌ها
  • 67. ایجاد منوهای ساده برای برنامه‌ها
  • 68. خطایابی و رفع اشکال در برنامه‌ها
  • 69. استفاده از دستور TRACE برای اشکال‌زدایی
  • 70. آشنایی با مفاهیم برنامه نویسی شیء گرا
  • 71. ایجاد اشیاء ساده در Logo
  • 72. تعریف متدها برای اشیاء
  • 73. استفاده از وراثت و چندریختی در Logo
  • 74. ساخت یک شبیه‌ساز ساده
  • 75. ساخت یک ویرایشگر متن ساده
  • 76. استفاده از کتابخانه‌های توسعه‌یافته Logo
  • 77. آشنایی با داده‌ساختارهای پیشرفته
  • 78. ساختارهای داده‌ای درختی
  • 79. ساختارهای داده‌ای گرافی
  • 80. مبانی هوش مصنوعی در Logo
  • 81. ایجاد یک ربات ساده
  • 82. آشنایی با پردازش زبان طبیعی در Logo
  • 83. ساخت یک چت بات ساده
  • 84. بهینه‌سازی کدهای Logo
  • 85. استفاده از تکنیک‌های بهینه‌سازی
  • 86. آشنایی با برنامه‌نویسی موازی در Logo
  • 87. استفاده از Threading
  • 88. ساخت برنامه‌های گرافیکی تعاملی
  • 89. طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 90. ساخت بازی‌های پیچیده‌تر
  • 91. معرفی و بررسی پروژه‌های Logo
  • 92. پروژه‌های گرافیکی پیشرفته
  • 93. پروژه‌های هوش مصنوعی در Logo
  • 94. پروژه‌های کاربردی Logo
  • 95. بررسی کتاب‌های مرجع Logo
  • 96. مستندسازی برنامه‌های Logo
  • 97. نکات و ترفندهای پیشرفته Logo
  • 98. مشکلات رایج و راه‌حل‌ها در Logo
  • 99. مقایسه Logo با سایر زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 100. آینده‌ی برنامه‌نویسی و نقش Logo
تگ‌ها: Apple II Apple Logo Apple Logo programming primer Retro Computing Turtle graphics آموزش Apple Logo آموزش برنامه نویسی برنامه نویسی رترو برنامه نویسی گرافیکی برنامه نویسی لوگو توسعه نرم افزار زبان برنامه نویسی آموزشی کامپیوترهای کلاسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.