کتاب صفر تا صد ساخت بازی‌های دوبعدی جذاب با C# و موتور Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره جامع صفر تا صد ساخت بازی‌های دوبعدی با C# و Unity رویای بازی‌سازی را به واقعیت تبدیل کنید: دوره جامع ساخت بازی‌های دوبعدی با C# و Unity آیا تا به حال هنگام بازی کردن با خود گفته‌اید: «من می‌توانم...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت بازی‌های دوبعدی جذاب با C# و موتور Unity

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های دوبعدی با C# و Unity

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های دوبعدی
  • 2. چرا C# و Unity برای بازی‌سازی؟
  • 3. نصب و راه‌اندازی Unity Hub و Unity Editor
  • 4. آشنایی با محیط کاربری Unity Editor
  • 5. ایجاد اولین پروژه Unity 2D
  • 6. مروری بر مفاهیم اساسی توسعه بازی: Game Object، Component، Scene
  • 7. معرفی Visual Studio و اتصال به Unity
  • 8. اصول اولیه برنامه نویسی C# (متغیرها و انواع داده)
  • 9. شرط‌ها و حلقه‌ها در C#
  • 10. توابع و متدها در C#
  • 11. کلاس‌ها و اشیاء در C#
  • 12. مفاهیم شی‌گرایی (OOP): ارث‌بری، پلی‌مورفیسم، انتزاع، کپسوله‌سازی
  • 13. معرفی Monobehaviour و چرخه حیات اسکریپت‌ها در Unity
  • 14. تابع Start() و Awake()
  • 15. تابع Update() و FixedUpdate()
  • 16. معرفی Vector2 و Vector3 برای مکان و حرکت
  • 17. ورودی‌های کاربر (Input) در Unity
  • 18. مدیریت رویدادها (Events) و دلیگیت‌ها در C#
  • 19. استفاده از NameSpaceها در C#
  • 20. کار با آرایه‌ها و لیست‌ها در C#
  • 21. مدیریت Assetها: وارد کردن و سازماندهی
  • 22. معرفی Inspector و نحوه کار با Componentها
  • 23. آشنایی با Prefabها و اهمیت آن‌ها
  • 24. لایه‌ها (Layers) و تگ‌ها (Tags)
  • 25. کار با Transform (موقعیت، چرخش، مقیاس)
  • 26. دوربین‌های 2D و تنظیمات آن‌ها
  • 27. سیستم مختصات در Unity (جهانی و محلی)
  • 28. ایجاد و مدیریت Sceneها
  • 29. بسته‌بندی Assetها (Asset Packages)
  • 30. معرفی Sprite Renderer و نمایش Spriteها
  • 31. وارد کردن Spriteها و تنظیمات آن‌ها
  • 32. Sprite Editor: برش و تنظیمات پیشرفته Sprite
  • 33. ایجاد Sprite Sheet و استفاده از آن
  • 34. کار با Animator Controller و Animation Clip
  • 35. اصول انیمیشن‌سازی فریم به فریم
  • 36. انیمیشن پارامتریک و Transitionها
  • 37. انیمیشن Blend Tree برای حرکات پیچیده
  • 38. ایجاد افکت‌های بصری (Visual Effects) ساده
  • 39. کار با Tilemap برای ساخت محیط‌های 2D
  • 40. ایجاد محیط‌های Parallax Scrolling
  • 41. ساخت کنترلر بازیکن 2D (حرکت افقی)
  • 42. کنترل پرش و حرکت عمودی بازیکن
  • 43. ورودی‌های لمسی و موبایل
  • 44. کنترل‌های Joystick و Gamepad
  • 45. مدیریت وضعیت‌های بازیکن (Player States)
  • 46. معرفی Rigidbody2D و انواع آن
  • 47. کار با Collider2Dها (Box, Circle, Polygon, Edge)
  • 48. اصول تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 49. Eventهای برخورد: OnTriggerEnter2D, OnCollisionEnter2D
  • 50. فیزیک مواد (Physics Materials 2D)
  • 51. پیاده‌سازی گرانش و نیروها
  • 52. برخوردها و تریگرهای پویا (Dynamic Collisions)
  • 53. Raycasting 2D برای تشخیص خطی
  • 54. لایه‌های برخورد (Collision Layers)
  • 55. جوینت‌ها (Joints) در فیزیک 2D
  • 56. ساخت دشمنان ساده و حرکت آن‌ها
  • 57. الگوریتم‌های حرکت دشمن (دنبال کردن، مسیر مشخص)
  • 58. سیستم تشخیص بازیکن توسط دشمن
  • 59. سیستم شلیک و پرتابه
  • 60. ساخت آیتم‌های قابل جمع‌آوری (Collectibles)
  • 61. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 62. مدیریت سلامت و جان بازیکن
  • 63. سیستم تخریب (Destructible Objects)
  • 64. پلتفرم‌های متحرک
  • 65. دیتابیس‌های ساده (Scriptable Objects)
  • 66. معرفی Canvas و انواع Render Mode
  • 67. کامپوننت‌های UI پایه: Text, Image, Button
  • 68. طراحی و ساخت منوهای بازی (Menu Screen)
  • 69. پیاده‌سازی HUD (نمایش امتیاز، جان و ...)
  • 70. مدیریت رویدادهای UI (Event Systems)
  • 71. تنظیمات رزولوشن و Scale Mode
  • 72. پنل‌ها و لایه‌بندی UI
  • 73. انیمیشن‌های UI ساده
  • 74. کار با Slider و Toggle
  • 75. پیاده‌سازی سیستم دیالوگ (Dialogue System)
  • 76. وارد کردن و پخش فایل‌های صوتی
  • 77. کامپوننت Audio Source و Audio Listener
  • 78. مدیریت Audio Mixer برای افکت‌ها و موسیقی
  • 79. افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 80. موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 81. طراحی مراحل با Tilemap (پیشرفته)
  • 82. طراحی بازی مبتنی بر مراحل (Level-based Game)
  • 83. بارگذاری و تغییر Sceneها
  • 84. انتقال داده بین Sceneها
  • 85. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load System)
  • 86. Scriptable Objects برای مدیریت داده‌ها
  • 87. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی (Singleton, Observer)
  • 88. Object Pooling برای بهینه‌سازی
  • 89. Coroutineها برای اجرای عملیات زمان‌بر
  • 90. Raycasting و Linecasting پیشرفته
  • 91. State Machine برای مدیریت پیچیدگی‌ها
  • 92. هوش مصنوعی ساده (Finite State Machine)
  • 93. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 94. رفع باگ و دیباگ کردن کد (Debugging)
  • 95. پروفایل‌سازی بازی (Profiling) برای شناسایی گلوگاه‌ها
  • 96. تنظیمات نهایی بازی و Build Settings
  • 97. ساخت اجرایی بازی برای ویندوز/مک (Build)
  • 98. انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف (مقدماتی)
  • 99. گرفتن بازخورد و به روزرسانی بازی
  • 100. پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی کوچک کامل (مرور نهایی)
تگ‌ها: 2D game development C# C# Game Development Game Development Learn 2D game development with C# Unity Unity C# آموزش C++ آموزش بازی سازی بازی دوبعدی بازی سازی دوبعدی توسعه بازی ویدئویی ساخت بازی با C++ صفر تا صد بازی سازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.