کتاب آموزش Quick BASIC: برنامهنویسی آسان و سریع برای مبتدیان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره آموزش Quick BASIC: برنامهنویسی آسان و سریع برای مبتدیان آموزش Quick BASIC: برنامهنویسی آسان و سریع برای مبتدیان دروازه ورود شما به دنیای شگفتانگیز کدنویسی، با الهام از کتاب کلاسیک "Quick BASIC...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش Quick BASIC: برنامهنویسی آسان و سریع برای مبتدیان
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: زبان برنامهنویسی BASIC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی و Quick BASIC
- 2. نصب و راهاندازی محیط Quick BASIC IDE
- 3. اولین برنامه شما: "Hello World"
- 4. آشنایی با ویرایشگر و منوهای Quick BASIC
- 5. اجرا، ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 6. مفاهیم متغیرها و انواع داده (Integers, Longs)
- 7. انواع داده اعشاری (Single, Double)
- 8. انواع داده رشتهای (String)
- 9. تعریف و انتساب مقادیر به متغیرها (LET)
- 10. نمایش خروجی با دستور PRINT
- 11. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب
- 12. عملگرهای ریاضی: تقسیم، توان
- 13. عملگرهای تقسیم صحیح و باقیمانده (MOD, \)
- 14. اولویت عملگرهای ریاضی
- 15. استفاده از پرانتزها در محاسبات
- 16. توابع ریاضی پایه (SQR, INT, ABS)
- 17. توابع گرد کردن اعداد (CINT, CLNG, CSNG, CDBL)
- 18. نمایش خروجی فرمتبندی شده با PRINT USING
- 19. ثابتها در Quick BASIC (CONST)
- 20. مقدمهای بر خطاهای زمان اجرا و نحوی
- 21. عملگرهای مقایسهای (<, >, =, <>, <=, >=)
- 22. ساختار شرطی IF...THEN
- 23. ساختار شرطی IF...THEN...ELSE
- 24. ساختار شرطی IF...THEN...ELSEIF...END IF
- 25. شرطهای مرکب با AND و OR
- 26. استفاده از NOT در شرطها
- 27. ساختارهای IF تودرتو (Nested IF)
- 28. دستور SELECT CASE برای انتخابهای چندگانه
- 29. استفاده از CASE ELSE در SELECT CASE
- 30. مثالهای عملی از تصمیمگیری در برنامهها
- 31. حلقه FOR...NEXT برای تکرار مشخص
- 32. استفاده از STEP در حلقه FOR
- 33. حلقههای FOR تودرتو (Nested FOR)
- 34. حلقه DO WHILE...LOOP برای تکرار شرطی
- 35. حلقه DO...LOOP WHILE
- 36. حلقه DO UNTIL...LOOP
- 37. حلقه DO...LOOP UNTIL
- 38. خروج از حلقهها با EXIT DO و EXIT FOR
- 39. دستور GOTO و کاربرد محدود آن
- 40. ایجاد تأخیر در برنامه با FOR...NEXT (Loop Delay)
- 41. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 42. دریافت رشتههای شامل فاصله با LINE INPUT
- 43. پاک کردن صفحه نمایش با CLS
- 44. قرار دادن مکاننما با LOCATE
- 45. تغییر رنگ متن و پسزمینه با COLOR
- 46. تولید صدا با BEEP و SOUND
- 47. کنترل سرعت و فرکانس صدا با SOUND
- 48. نمایش پیامهای خطا به کاربر
- 49. ساخت منوهای متنی ساده
- 50. ترکیب دستورات ورودی و خروجی
- 51. مقدمهای بر آرایهها و نیاز به آنها
- 52. اعلان آرایههای یکبعدی با DIM
- 53. مقداردهی و دسترسی به عناصر آرایه
- 54. استفاده از حلقهها با آرایهها
- 55. آرایههای دوبعدی (ماتریسها)
- 56. اعلان و مقداردهی آرایههای دوبعدی
- 57. آرایههای چندبعدی
- 58. تغییر اندازه آرایهها با REDIM
- 59. پاک کردن عناصر آرایه با ERASE
- 60. آرایههای پویا (Dynamic Arrays)
- 61. مقدمهای بر برنامهنویسی ماژولار
- 62. تعریف زیربرنامهها (SUB Procedures)
- 63. فراخوانی زیربرنامهها
- 64. ارسال پارامتر به زیربرنامهها (ByVal, ByRef)
- 65. تعریف توابع (FUNCTION Procedures)
- 66. بازگرداندن مقادیر از توابع
- 67. متغیرهای محلی و سراسری
- 68. استفاده از SHARED برای اشتراک متغیرها
- 69. ایجاد ماژولها و فایلهای INCLUDE
- 70. مزایای برنامهنویسی ماژولار
- 71. الحاق رشتهها (Concatenation)
- 72. یافتن طول رشته با LEN
- 73. استخراج زیررشتهها با LEFT$, RIGHT$, MID$
- 74. جستجو در رشتهها با INSTR
- 75. تبدیل حروف بزرگ و کوچک با UCASE$, LCASE$
- 76. حذف فاصلههای اضافی با LTRIM$, RTRIM$, TRIM$
- 77. تبدیل عدد به رشته و برعکس (STR$, VAL)
- 78. تبدیل کاراکتر به کد اسکی و برعکس (ASC, CHR$)
- 79. جایگزینی در رشتهها (MID$ به عنوان دستور)
- 80. مثالهای کاربردی از دستکاری رشتهها
- 81. مقدمهای بر ذخیرهسازی داده در فایلها
- 82. باز کردن فایلها با دستور OPEN
- 83. بستن فایلها با دستور CLOSE
- 84. کار با فایلهای ترتیبی: نوشتن (PRINT #, WRITE #)
- 85. کار با فایلهای ترتیبی: خواندن (INPUT #, LINE INPUT #)
- 86. بررسی پایان فایل با EOF
- 87. فایلهای دسترسی تصادفی: تعریف رکورد (TYPE...END TYPE)
- 88. فایلهای دسترسی تصادفی: نوشتن (PUT #)
- 89. فایلهای دسترسی تصادفی: خواندن (GET #)
- 90. حذف و تغییر نام فایلها (KILL, NAME)
- 91. مقدمهای بر حالتهای گرافیکی
- 92. تنظیم حالت گرافیکی با SCREEN
- 93. رسم نقطه با PSET و PRESET
- 94. رسم خط و مستطیل با LINE
- 95. رسم دایره و بیضی با CIRCLE
- 96. پر کردن اشکال گرافیکی با PAINT
- 97. ذخیره و بازیابی بخشهایی از صفحه (GET, PUT)
- 98. استفاده از رنگ در حالت گرافیکی (COLOR)
- 99. سیستم مختصات در گرافیک (VIEW, WINDOW)
- 100. ساخت انیمیشنهای ساده گرافیکی
تگها:
BASIC Programming
Computer Programming
Quick BASIC made easy
Quick BASIC tutorial
Quick BASIC مبتدی
آموزش Quick BASIC
آموزش Quick BASIC فارسی
آموزش برنامه نویسی
آموزش برنامه نویسی مقدماتی
آموزش گام به گام Quick BASIC
برنامه نویسی BASIC
برنامه نویسی آسان
برنامه نویسی برای مبتدیان
برنامه نویسی کامپیوتر
یادگیری Quick BASIC
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.