کتاب متخصص برنامه‌نویسی بی‌سیم با J2ME: از صفر تا صد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

متخصص برنامه‌نویسی بی‌سیم با J2ME: از صفر تا صد | دوره جامع متخصص برنامه‌نویسی بی‌سیم با J2ME: از صفر تا صد آیا رویای ساخت برنامه‌های موبایل قدرتمند و بی‌سیم را دارید؟ به دنیای هیجان‌انگیز برنامه‌نویس...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره متخصص برنامه‌نویسی بی‌سیم با J2ME: از صفر تا صد

موضوع کلی: برنامه‌نویسی موبایل

موضوع میانی: توسعه برنامه‌های بی‌سیم با Java ME

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای برنامه‌نویسی موبایل
  • 2. معرفی Java ME (J2ME)
  • 3. تاریخچه و تکامل Java ME
  • 4. مقایسه J2ME با سایر پلتفرم‌های موبایل
  • 5. معماری Java ME
  • 6. نگاهی کلی به MIDP (Mobile Information Device Profile)
  • 7. نگاهی کلی به CLDC (Connected Limited Device Configuration)
  • 8. نگاهی کلی به CDC (Connected Device Configuration)
  • 9. دستگاه‌های هدف برای J2ME
  • 10. محیط توسعه یکپارچه (IDE) برای J2ME
  • 11. نصب و پیکربندی NetBeans IDE برای J2ME
  • 12. نصب و پیکربندی Eclipse IDE برای J2ME
  • 13. شبیه‌سازها (Emulators) برای J2ME
  • 14. تنظیم و استفاده از شبیه‌ساز Sun Java Wireless Toolkit
  • 15. تنظیم و استفاده از شبیه‌ساز Nokia SDK
  • 16. نوشتن اولین برنامه "Hello, World!" در J2ME
  • 17. ساختار کلی یک MIDlet
  • 18. چرخه عمر یک MIDlet (startApp, pauseApp, destroyApp)
  • 19. ایجاد یک پروژه J2ME در IDE
  • 20. مدیریت Manifest file
  • 21. ساختار یک فایل JAD (Java Application Descriptor)
  • 22. ساختار یک فایل JAR (Java Archive)
  • 23. مفاهیم پایه جاوا برای J2ME
  • 24. انواع داده‌ها و متغیرها در جاوا
  • 25. عملگرها در جاوا
  • 26. دستورات شرطی (if, else, switch)
  • 27. حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 28. کلاس‌ها و اشیاء در جاوا
  • 29. وراثت (Inheritance) در جاوا
  • 30. پلی‌مورفیسم (Polymorphism) در جاوا
  • 31. اینترفیس‌ها (Interfaces) در جاوا
  • 32. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) در جاوا
  • 33. مدیریت استثناها (Exception Handling) در جاوا
  • 34. مجموعه‌ها (Collections) در جاوا
  • 35. رابط کاربری (UI) در J2ME
  • 36. کلاس‌های مرتبط با نمایش (Display)
  • 37. مدیریت صفحه (Screen)
  • 38. انواع صفحه (Form, Alert, List, TextBox, ChoiceGroup)
  • 39. ایجاد و نمایش یک صفحه Form
  • 40. کار با فیلدهای مختلف در Form (TextField, ChoiceGroup, DateField, Gauge, StringItem)
  • 41. ایجاد و نمایش یک صفحه Alert
  • 42. کار با انواع Alert (INFO, CONFIRMATION, WARNING, ERROR)
  • 43. ایجاد و نمایش یک صفحه List
  • 44. انواع List (IMPLICIT, EXCLUSIVE, MULTI_SELECT)
  • 45. ایجاد و نمایش یک صفحه TextBox
  • 46. کار با ورودی متن در TextBox
  • 47. ایجاد و نمایش یک صفحه ChoiceGroup
  • 48. انواع ChoiceGroup (EXCLUSIVE, MULTIPLE, POPUP)
  • 49. مدیریت رویدادها (Event Handling) در UI
  • 50. مدیریت کلیدها (Key Events)
  • 51. مدیریت فشار دکمه‌ها (Command Listener)
  • 52. ایجاد Commandها (BACK, EXIT, HELP, OK, etc.)
  • 53. کار با Commandها در Screenها
  • 54. ایجاد منوها (Menus)
  • 55. کار با آیتم‌های منو (MenuItems)
  • 56. رسم گرافیکی در J2ME
  • 57. کلاس Graphics
  • 58. رسم خطوط (drawLine)
  • 59. رسم مستطیل (drawRect)
  • 60. رسم دایره (drawArc)
  • 61. رسم بیضی (drawEllipse)
  • 62. رسم متن (drawString)
  • 63. تنظیم فونت و رنگ (setFont, setColor)
  • 64. پر کردن اشکال (fillRect, fillRect)
  • 65. مدیریت تصاویر (Images)
  • 66. بارگذاری تصاویر (Image.createImage)
  • 67. رسم تصاویر روی صفحه (drawImage)
  • 68. عملیات پایه با تصاویر (getWidth, getHeight)
  • 69. ذخیره‌سازی و بازیابی داده‌ها
  • 70. مفاهیم پایه ذخیره‌سازی در J2ME
  • 71. Record Management System (RMS)
  • 72. دیتابیس‌های انتزاعی (Record Stores)
  • 73. ایجاد Record Store
  • 74. باز کردن Record Store
  • 75. نوشتن Record در Record Store
  • 76. خواندن Record از Record Store
  • 77. حذف Record از Record Store
  • 78. جستجو و مرتب‌سازی Recordها
  • 79. استفاده از RecordComparator
  • 80. مدیریت خطا در RMS
  • 81. کار با داده‌های باینری
  • 82. کار با داده‌های رشته‌ای
  • 83. شبکه‌سازی و ارتباطات
  • 84. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی موبایل
  • 85. پروتکل HTTP در J2ME
  • 86. کلاس HttpConnection
  • 87. ارسال درخواست GET
  • 88. ارسال درخواست POST
  • 89. دریافت پاسخ از سرور
  • 90. کار با هدرهای HTTP
  • 91. پروتکل‌های سوکت (Socket) در J2ME
  • 92. کلاس SocketConnection
  • 93. ارتباط سوکت TCP
  • 94. ارتباط سوکت UDP
  • 95. مفاهیم پایه پروتکل‌های بی‌سیم
  • 96. SMS در J2ME
  • 97. ارسال و دریافت پیامک
  • 98. کلاس MessageConnection
  • 99. استفاده از پروتکل‌های پیام‌رسانی (WAP Push)
  • 100. مفاهیم پایه امنیتی در J2ME
تگ‌ها: J2ME J2ME Development Java ME Java Programming MIDP Mobile Programming Wireless Programming برنامه‌نویسی بی‌سیم برنامه‌نویسی جاوا برنامه‌نویسی موبایل توسعه برنامه‌های موبایل توسعه‌دهنده جاوا جاوا ME

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.