کتاب از صفر تا صد طراحی دوبعدی برای بازی با رویکرد کتاب Basic Drawing for Games با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره از صفر تا صد طراحی دوبعدی برای بازی از صفر تا صد طراحی دوبعدی برای بازی: دروازه ورود شما به دنیای خلق بازی‌های رویایی! آیا تا به حال در حین بازی کردن به این فکر کرده‌اید که «چقدر فوق‌العاده می‌شد...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از صفر تا صد طراحی دوبعدی برای بازی با رویکرد کتاب Basic Drawing for Games

موضوع کلی: طراحی بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: مبانی طراحی کاراکتر و اشیاء در بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: چرا طراحی دوبعدی برای بازی؟
  • 2. آشنایی با کتاب و رویکرد دوره
  • 3. ابزارهای مورد نیاز: سنتی و دیجیتال
  • 4. تنظیم فضای کار و نرم‌افزارهای پایه
  • 5. تمرینات گرم‌کردن و رهاسازی دست
  • 6. اصول اولیه مشاهده و درک فرم
  • 7. نقش طراحی در مراحل توسعه بازی
  • 8. خط: انواع خطوط و کاربردها
  • 9. تمرینات کنترل خط و دقت
  • 10. شکل‌های هندسی پایه: مربع، دایره، مثلث
  • 11. تبدیل شکل‌های دوبعدی به فرم‌های سه‌بعدی
  • 12. تمرین حجم‌سازی با اشکال هندسی
  • 13. پرسپکتیو تک‌نقطه‌ای: اصول و ترسیم
  • 14. پرسپکتیو دونقطه‌ای: اصول و ترسیم
  • 15. پرسپکتیو سه‌نقطه‌ای: نگاه از بالا و پایین
  • 16. ترکیب‌بندی پایه: قانون یک‌سوم
  • 17. تعادل و عدم تعادل در ترکیب‌بندی
  • 18. ریتم و حرکت در طراحی
  • 19. سایه‌روشن پایه: منبع نور و تاریکی
  • 20. تونالیته و طیف خاکستری
  • 21. بافت‌های پایه: شبیه‌سازی بصری
  • 22. ترسیم از طبیعت بی‌جان ساده
  • 23. اندازه‌گیری و تناسبات
  • 24. تفکر گیم‌آرت: نیازهای بصری بازی
  • 25. سبک‌سازی در طراحی برای بازی
  • 26. طراحی اشیاء ساده: جعبه‌ها و بشکه‌ها
  • 27. طراحی اشیاء پیچیده‌تر: شمشیر و سپر
  • 28. ایجاد حس مواد (چوب، فلز، سنگ)
  • 29. طراحی آیتم‌های UI (دکمه‌ها، آیکون‌ها)
  • 30. طراحی عناصر محیطی ساده: سنگ و بوته
  • 31. ترسیم تکرارشونده برای تایل‌ست‌ها (Tilesets)
  • 32. اصول طراحی محیط‌های ماژولار
  • 33. طراحی آیکون‌ها و سمبل‌ها برای بازی
  • 34. طراحی اشیاء تخریب‌پذیر
  • 35. ترسیم اشیاء از زوایای مختلف (Turnaround)
  • 36. آناتومی پایه: سر و گردن
  • 37. ترسیم فرم‌های ساده برای سر
  • 38. تناسبات چهره کارتونی و واقع‌گرایانه
  • 39. طراحی چشم‌ها و ابروها
  • 40. طراحی بینی و دهان
  • 41. طراحی گوش‌ها و مو
  • 42. انواع حالت‌های چهره و احساسات
  • 43. آناتومی پایه: تنه (بدن)
  • 44. ترسیم فرم‌های ساده برای تنه
  • 45. تناسبات بدن انسان در سبک‌های مختلف
  • 46. آناتومی پایه: دست‌ها و پاها
  • 47. ترسیم دست‌ها: انگشتان و فرم کلی
  • 48. ترسیم پاها: از مچ تا پنجه
  • 49. طراحی اسکلت و ساختار درونی
  • 50. ژست و حرکت: خط اکشن
  • 51. ایجاد حس وزن و تعادل در ژست
  • 52. دینامیک و پویایی در ژست‌ها
  • 53. طراحی لباس و پارچه: اصول اولیه
  • 54. ترسیم چین و چروک لباس
  • 55. طراحی لباس برای شخصیت‌های مختلف
  • 56. طراحی اکسسوری‌ها و لوازم جانبی شخصیت
  • 57. ترسیم شخصیت از زوایای مختلف (Character Turnaround)
  • 58. طراحی ورقه‌های اسپریت (Sprite Sheets) پایه
  • 59. مبانی رنگ: چرخه رنگ
  • 60. هارمونی رنگی در طراحی بازی
  • 61. رنگ‌های مکمل و کنتراست
  • 62. نور و سایه پیشرفته: Ambient Occlusion
  • 63. رندرینگ مواد مختلف (متالیک، مات، شفاف)
  • 64. جزئیات و تکسچرینگ پیشرفته
  • 65. طراحی برای سبک هنری خاص (پیکسل آرت، وکسل آرت، سل شیدینگ)
  • 66. طراحی اشیاء فانتزی و علمی-تخیلی
  • 67. طراحی کاراکترهای غیر انسانی (هیولا، ربات)
  • 68. طراحی موجودات و حیوانات
  • 69. طراحی پرنده‌ها و موجودات پرنده
  • 70. طراحی وسایل نقلیه ساده (ماشین، کشتی)
  • 71. اصول طراحی اسلحه و ابزار
  • 72. طراحی محیط: درختان و پوشش گیاهی پیشرفته
  • 73. طراحی محیط: آب و سطوح بازتابنده
  • 74. طراحی محیط: آسمان و ابرها
  • 75. طراحی محیط: معماری ساده (خانه‌ها، قلعه‌ها)
  • 76. طراحی محیط: جزئیات و بافت‌های زمینی
  • 77. طراحی صحنه‌های کامل محیطی
  • 78. اصول طراحی تایل‌ست‌های پیچیده
  • 79. طراحی پس‌زمینه‌های پارالاکس (Parallax Backgrounds)
  • 80. طراحی افکت‌های بصری (FX) پایه: دود، آتش
  • 81. طراحی ذرات و انیمیشن‌های ساده
  • 82. تکنیک‌های سرعت بخشیدن به طراحی (Speed Painting)
  • 83. طراحی مینیاتوری و جزئیات کوچک
  • 84. ترسیم با قلم‌موهای سفارشی (Custom Brushes)
  • 85. اصول طراحی UI/UX بازی (گرافیک رابط کاربری)
  • 86. طراحی آیکون‌ها و المان‌های رابط کاربری
  • 87. داستان‌گویی بصری از طریق طراحی
  • 88. طراحی مفهوم (Concept Art) برای بازی
  • 89. اسکچینگ سریع و ایده‌پردازی
  • 90. توسعه ایده از طریق اسکچینگ‌های مختلف
  • 91. ایجاد حس عمق و فضا در طراحی دوبعدی
  • 92. طراحی برای پرسپکتیو ایزومتریک
  • 93. طراحی برای پرسپکتیو تاپ‌داون (Top-down)
  • 94. طراحی شخصیت در حال حرکت (Walking Cycle)
  • 95. طراحی سیستم‌های ذرات و افکت‌ها
  • 96. چالش‌ها و پروژه‌های طراحی
  • 97. نقد و بررسی آثار (Critique)
  • 98. نگهداری سبک و یکپارچگی هنری
  • 99. ساخت پورتفولیو و نمایش کارها
  • 100. جمع‌بندی و مسیر پیش‌رو
تگ‌ها: 2D game art Basic Drawing for Games Character design Game Design Object Design آموزش طراحی بازی طراحی اشیاء بازی طراحی بازی طراحی بازی رایانه ای طراحی دو بعدی طراحی دوبعدی بازی طراحی کاراکتر 2D طراحی کاراکتر بازی طراحی محیط بازی مبانی طراحی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.