کتاب تسلط بر تکنیک‌های برنامه‌نویسی مکینتاش با Dan Parks Sydow با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
تسلط بر برنامه‌نویسی macOS: دوره جامع با الهام از Macintosh Programming Techniques تسلط بر برنامه‌نویسی macOS: دوره جامع با Dan Parks Sydow آیا رویای ساخت برنامه‌های قدرتمند و زیبا برای macOS را در سر...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: تسلط بر تکنیک‌های برنامه‌نویسی مکینتاش با Dan Parks Sydow

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار برای macOS

موضوع میانی: برنامه‌نویسی Cocoa با Objective-C

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آغاز سفر برنامه‌نویسی مکینتاش
  • 2. محیط توسعه Xcode: آشنایی و پیکربندی
  • 3. شالوده‌های Objective-C: معرفی زبان
  • 4. متغیرها و انواع داده در Objective-C
  • 5. عملگرها و عبارات
  • 6. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها
  • 7. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها
  • 8. آرایه‌ها و کالکشن‌ها
  • 9. کلاس‌ها و اشیاء: مبانی
  • 10. متدها: فراخوانی و تعریف
  • 11. پروتکل‌ها: مفاهیم و کاربرد
  • 12. دسته‌بندی‌ها (Categories)
  • 13. اکستنشن‌های کلاس (Class Extensions)
  • 14. وراثت در Objective-C
  • 15. کلاس‌های پایه‌ای Cocoa: NSObject
  • 16. مدیریت حافظه: ARC
  • 17. اشاره‌گرها (Pointers) در Objective-C
  • 18. مفاهیم کامپایل و لینک
  • 19. ساختار برنامه‌های Cocoa
  • 20. فریم‌ورک Cocoa: یک نمای کلی
  • 21. فریم‌ورک Foundation: قلب Cocoa
  • 22. کلاس‌های Foundation: NSString و NSNumber
  • 23. کلاس‌های Foundation: NSArray و NSDictionary
  • 24. کلاس‌های Foundation: NSDate و NSValue
  • 25. کلاس‌های Foundation: NSData و NSUrl
  • 26. کلاس‌های Foundation: NSSet و NSOrderedSet
  • 27. کلاس‌های Foundation: NSFileManager
  • 28. کلاس‌های Foundation: NSBundle
  • 29. کلاس‌های Foundation: NSProcessInfo
  • 30. کلاس‌های Foundation: NSUserDefaults
  • 31. مدیریت خطا با NSException
  • 32. کلاس‌های Foundation: NSAutoreleasePool (در دوران ARC)
  • 33. مقدمه‌ای بر رابط کاربری گرافیکی macOS
  • 34. فریم‌ورک AppKit: ساخت رابط کاربری
  • 35. کلاس‌های AppKit: NSView و CALayer
  • 36. کلاس‌های AppKit: NSWindow و NSViewController
  • 37. کلاس‌های AppKit: کنترل‌های استاندارد (Buttons, Labels, TextFields)
  • 38. کلاس‌های AppKit: کنترل‌های پیشرفته (Sliders, Progress Indicators)
  • 39. استفاده از Interface Builder
  • 40. اتصال UI با کد: Outlets و Actions
  • 41. مدل-نما-کنترلر (MVC): اصول و کاربرد
  • 42. پیاده‌سازی MVC در برنامه‌های Cocoa
  • 43. مدیریت رویدادها در AppKit
  • 44. مدیریت رویدادهای ماوس و کیبورد
  • 45. کلاس‌های AppKit: NSTableView
  • 46. پیاده‌سازی dataSource و delegate برای NSTableView
  • 47. کلاس‌های AppKit: NSCollectionView
  • 48. پیاده‌سازی dataSource و delegate برای NSCollectionView
  • 49. کار با منوها (Menus)
  • 50. ساخت و مدیریت منوها
  • 51. دکمه‌های نوار ابزار (Toolbar Items)
  • 52. پنجره‌های دیالوگ (Alerts and Sheets)
  • 53. کار با فایل‌ها و دایرکتوری‌ها (File Handling)
  • 54. مدیریت پنجره‌های انتخاب فایل (File Open/Save Panels)
  • 55. پشتیبانی از Drag and Drop
  • 56. سرویس‌های سیستم (System Services)
  • 57. پیمایش رابط کاربری (Navigation)
  • 58. استفاده از Tab View Controllers
  • 59. استفاده از Page View Controllers
  • 60. مدیریت وضعیت برنامه (Application State Management)
  • 61. ذخیره و بازیابی وضعیت برنامه
  • 62. کار با کلیپ‌بورد (Clipboard)
  • 63. پشتیبانی از Undo/Redo
  • 64. کار با انیمیشن‌ها در AppKit
  • 65. انیمیشن‌های مبتنی بر Core Animation
  • 66. ساخت انیمیشن‌های سفارشی
  • 67. مدیریت پنجره‌های شناور (Popovers)
  • 68. استفاده از Accessibility
  • 69. کار با Core Data: مبانی
  • 70. مدل داده در Core Data
  • 71. اشیاء مدیریت کننده Core Data (Managed Object Context)
  • 72. کوئری‌ها (Fetching Data) با Core Data
  • 73. ذخیره و بازیابی داده‌ها با Core Data
  • 74. مدیریت تراکنش‌ها در Core Data
  • 75. ارتباطات بین اشیاء در Core Data
  • 76. پیشرفته‌های Core Data
  • 77. کار با JSON و Property Lists
  • 78. ارتباط با وب سرویس‌ها (Networking)
  • 79. فریم‌ورک URLSession
  • 80. انجام درخواست‌های HTTP
  • 81. مدیریت پاسخ‌های وب سرویس
  • 82. کار با WebSockets
  • 83. کار با XML
  • 84. پردازش پس‌زمینه (Background Processing)
  • 85. استفاده از Grand Central Dispatch (GCD)
  • 86. صف‌های اجرای GCD
  • 87. اعمال به صورت ناهمزمان (Asynchronous Operations)
  • 88. مدیریت concurrency
  • 89. استفاده از Operations و Operation Queues
  • 90. کار با threading
  • 91. مقدمه‌ای بر Metal: گرافیک پیشرفته
  • 92. کار با Vulkan (در صورت لزوم)
  • 93. استفاده از OpenGL ES (در صورت لزوم)
  • 94. کار با Core Graphics
  • 95. رسم برداری (Vector Drawing)
  • 96. کار با فونت‌ها و متن
  • 97. کار با تصاویر (Image Handling)
  • 98. پردازش و فیلتر کردن تصاویر
  • 99. مدیریت حافظه پیشرفته در Cocoa
  • 100. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
تسلط بر برنامه‌نویسی macOS: دوره جامع با الهام از Macintosh Programming Techniques

تسلط بر برنامه‌نویسی macOS: دوره جامع با Dan Parks Sydow

آیا رویای ساخت برنامه‌های قدرتمند و زیبا برای macOS را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید به دنیای برنامه‌نویسی Cocoa با Objective-C قدم بگذارید و اپلیکیشن‌هایی خلق کنید که درخشش خاصی در دنیای اپل داشته باشند؟ این دوره، کلید شما برای ورود به این دنیای هیجان‌انگیز است. با الهام از کتاب کلاسیک و بی‌نظیر "Macintosh Programming Techniques" و با بهره‌گیری از دانش و تجربه Dan Parks Sydow، شما را به یک برنامه‌نویس حرفه‌ای macOS تبدیل خواهیم کرد.

ما در این دوره، شما را از صفر تا صد برنامه‌نویسی Cocoa با Objective-C همراهی می‌کنیم. این دوره، فراتر از یک آموزش ساده است؛ یک تجربه یادگیری عمیق و کاربردی است که به شما امکان می‌دهد تا با استفاده از تکنیک‌های پیشرفته و اصول بنیادین، اپلیکیشن‌های macOS را به صورت حرفه‌ای توسعه دهید. این فرصت طلایی را از دست ندهید و قدم در راه موفقیت بگذارید!

درباره دوره

دوره "تسلط بر برنامه‌نویسی مکینتاش با Dan Parks Sydow" یک دوره جامع و کاربردی است که بر اساس مفاهیم و تکنیک‌های ارائه شده در کتاب "Macintosh Programming Techniques" طراحی شده است. این دوره، شما را با اصول بنیادین برنامه‌نویسی Cocoa با Objective-C آشنا می‌کند و به شما آموزش می‌دهد که چگونه از این زبان قدرتمند و چارچوب‌های اپل برای ساخت اپلیکیشن‌های پیچیده و زیبا استفاده کنید. دوره شامل مثال‌های عملی، تمرین‌های جذاب و پروژه‌های واقعی است که به شما کمک می‌کند تا دانش خود را تثبیت کنید و مهارت‌های لازم را برای توسعه اپلیکیشن‌های macOS کسب کنید.

موضوعات کلیدی دوره

در این دوره، شما با موضوعات کلیدی زیر آشنا خواهید شد:

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی macOS و معماری Cocoa
  • زبان Objective-C: Syntax، مفاهیم و تکنیک‌های پیشرفته
  • مدیریت حافظه (ARC) و مفاهیم مربوط به آن
  • رابط کاربری (UI) با استفاده از Storyboard و Interface Builder
  • مدیریت رویدادها و تعامل با کاربر
  • کار با داده‌ها: Core Data، UserDefaults و فایل‌ها
  • شبکه‌سازی و اتصال به اینترنت
  • توسعه اپلیکیشن‌های چندرشته‌ای (Multithreading)
  • افزودن امکانات پیشرفته: Core Animation و Core Graphics
  • بهینه‌سازی و عیب‌یابی اپلیکیشن‌ها

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • برنامه‌نویسان مبتدی که می‌خواهند برنامه‌نویسی macOS را یاد بگیرند.
  • برنامه‌نویسان با تجربه‌ای که می‌خواهند دانش خود را در زمینه برنامه‌نویسی macOS ارتقا دهند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار.
  • علاقه‌مندان به توسعه اپلیکیشن‌های اپل.
  • کسانی که به دنبال شغل در زمینه توسعه نرم‌افزار macOS هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با گذراندن این دوره، شما:

  • یک برنامه‌نویس ماهر و مسلط به برنامه‌نویسی Cocoa با Objective-C خواهید شد.
  • قادر به ساخت اپلیکیشن‌های زیبا، قدرتمند و کاربرپسند برای macOS خواهید بود.
  • با استفاده از تکنیک‌های پیشرفته و اصول بنیادین، اپلیکیشن‌های پیچیده را توسعه خواهید داد.
  • آماده ورود به بازار کار و رقابت با سایر برنامه‌نویسان خواهید بود.
  • از تجربیات Dan Parks Sydow و دانش به‌روز او بهره‌مند خواهید شد.
  • با الهام از کتاب "Macintosh Programming Techniques"، اصول بنیادین و عمیق برنامه‌نویسی را درک خواهید کرد.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را از مبتدی به متخصص می‌رساند. در اینجا تنها به چند نمونه از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

بخش اول: مبانی و مقدمات

  • معرفی دوره و پیش‌نیازها
  • مروری بر تاریخچه macOS و اپل
  • تنظیم محیط توسعه: Xcode
  • آشنایی با Objective-C: سینتکس و مفاهیم پایه
  • Hello, World! در macOS
  • … (ادامه دارد)

بخش دوم: رابط کاربری و طراحی

  • آشنایی با Storyboard و Interface Builder
  • ساخت رابط کاربری: View, Button, Label, Text Field
  • مدیریت رویدادها: Actions و Outlets
  • طراحی واکنش‌گرا و سازگاری با اندازه‌های مختلف
  • ساخت منوها و کنترل‌های پیشرفته
  • … (ادامه دارد)

بخش سوم: مدیریت داده‌ها و ذخیره‌سازی

  • کار با UserDefaults برای ذخیره‌سازی تنظیمات
  • کار با فایل‌ها: خواندن، نوشتن و مدیریت
  • معرفی Core Data: مدل‌سازی داده‌ها
  • استفاده از Core Data برای ذخیره‌سازی و بازیابی داده‌ها
  • … (ادامه دارد)

بخش چهارم: شبکه‌سازی و تعامل با اینترنت

  • مفاهیم شبکه‌سازی و پروتکل‌ها
  • ارسال و دریافت اطلاعات با استفاده از URLSession
  • کار با APIهای RESTful
  • JSON و پارس کردن داده‌ها
  • … (ادامه دارد)

بخش پنجم: مفاهیم پیشرفته و بهینه‌سازی

  • Multithreading و مدیریت پردازش‌های موازی
  • Core Animation و ایجاد انیمیشن‌های جذاب
  • Core Graphics و ترسیم گرافیک‌های سفارشی
  • بهینه‌سازی اپلیکیشن و کاهش مصرف منابع
  • عیب‌یابی و رفع اشکالات برنامه
  • … (ادامه دارد)

با ما همراه شوید و قدم در راه موفقیت در دنیای برنامه‌نویسی macOS بگذارید! همین امروز ثبت‌نام کنید!

تگ‌ها: Apple Development Cocoa Programming Dan Parks Sydow Macintosh programming techniques macOS Development Native macOS Apps Objective-C Xcode آموزش Objective-C برنامه‌نویسی Cocoa برنامه‌نویسی مکینتاش توسعه macOS توسعه نرم‌افزار macOS

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.