کتاب تسلط بر تکنیکهای برنامهنویسی مکینتاش با Dan Parks Sydow با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
تسلط بر برنامهنویسی macOS: دوره جامع با الهام از Macintosh Programming Techniques تسلط بر برنامهنویسی macOS: دوره جامع با Dan Parks Sydow آیا رویای ساخت برنامههای قدرتمند و زیبا برای macOS را در سر...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر تکنیکهای برنامهنویسی مکینتاش با Dan Parks Sydow
موضوع کلی: توسعه نرمافزار برای macOS
موضوع میانی: برنامهنویسی Cocoa با Objective-C
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آغاز سفر برنامهنویسی مکینتاش
- 2. محیط توسعه Xcode: آشنایی و پیکربندی
- 3. شالودههای Objective-C: معرفی زبان
- 4. متغیرها و انواع داده در Objective-C
- 5. عملگرها و عبارات
- 6. ساختارهای کنترلی: شرطها
- 7. ساختارهای کنترلی: حلقهها
- 8. آرایهها و کالکشنها
- 9. کلاسها و اشیاء: مبانی
- 10. متدها: فراخوانی و تعریف
- 11. پروتکلها: مفاهیم و کاربرد
- 12. دستهبندیها (Categories)
- 13. اکستنشنهای کلاس (Class Extensions)
- 14. وراثت در Objective-C
- 15. کلاسهای پایهای Cocoa: NSObject
- 16. مدیریت حافظه: ARC
- 17. اشارهگرها (Pointers) در Objective-C
- 18. مفاهیم کامپایل و لینک
- 19. ساختار برنامههای Cocoa
- 20. فریمورک Cocoa: یک نمای کلی
- 21. فریمورک Foundation: قلب Cocoa
- 22. کلاسهای Foundation: NSString و NSNumber
- 23. کلاسهای Foundation: NSArray و NSDictionary
- 24. کلاسهای Foundation: NSDate و NSValue
- 25. کلاسهای Foundation: NSData و NSUrl
- 26. کلاسهای Foundation: NSSet و NSOrderedSet
- 27. کلاسهای Foundation: NSFileManager
- 28. کلاسهای Foundation: NSBundle
- 29. کلاسهای Foundation: NSProcessInfo
- 30. کلاسهای Foundation: NSUserDefaults
- 31. مدیریت خطا با NSException
- 32. کلاسهای Foundation: NSAutoreleasePool (در دوران ARC)
- 33. مقدمهای بر رابط کاربری گرافیکی macOS
- 34. فریمورک AppKit: ساخت رابط کاربری
- 35. کلاسهای AppKit: NSView و CALayer
- 36. کلاسهای AppKit: NSWindow و NSViewController
- 37. کلاسهای AppKit: کنترلهای استاندارد (Buttons, Labels, TextFields)
- 38. کلاسهای AppKit: کنترلهای پیشرفته (Sliders, Progress Indicators)
- 39. استفاده از Interface Builder
- 40. اتصال UI با کد: Outlets و Actions
- 41. مدل-نما-کنترلر (MVC): اصول و کاربرد
- 42. پیادهسازی MVC در برنامههای Cocoa
- 43. مدیریت رویدادها در AppKit
- 44. مدیریت رویدادهای ماوس و کیبورد
- 45. کلاسهای AppKit: NSTableView
- 46. پیادهسازی dataSource و delegate برای NSTableView
- 47. کلاسهای AppKit: NSCollectionView
- 48. پیادهسازی dataSource و delegate برای NSCollectionView
- 49. کار با منوها (Menus)
- 50. ساخت و مدیریت منوها
- 51. دکمههای نوار ابزار (Toolbar Items)
- 52. پنجرههای دیالوگ (Alerts and Sheets)
- 53. کار با فایلها و دایرکتوریها (File Handling)
- 54. مدیریت پنجرههای انتخاب فایل (File Open/Save Panels)
- 55. پشتیبانی از Drag and Drop
- 56. سرویسهای سیستم (System Services)
- 57. پیمایش رابط کاربری (Navigation)
- 58. استفاده از Tab View Controllers
- 59. استفاده از Page View Controllers
- 60. مدیریت وضعیت برنامه (Application State Management)
- 61. ذخیره و بازیابی وضعیت برنامه
- 62. کار با کلیپبورد (Clipboard)
- 63. پشتیبانی از Undo/Redo
- 64. کار با انیمیشنها در AppKit
- 65. انیمیشنهای مبتنی بر Core Animation
- 66. ساخت انیمیشنهای سفارشی
- 67. مدیریت پنجرههای شناور (Popovers)
- 68. استفاده از Accessibility
- 69. کار با Core Data: مبانی
- 70. مدل داده در Core Data
- 71. اشیاء مدیریت کننده Core Data (Managed Object Context)
- 72. کوئریها (Fetching Data) با Core Data
- 73. ذخیره و بازیابی دادهها با Core Data
- 74. مدیریت تراکنشها در Core Data
- 75. ارتباطات بین اشیاء در Core Data
- 76. پیشرفتههای Core Data
- 77. کار با JSON و Property Lists
- 78. ارتباط با وب سرویسها (Networking)
- 79. فریمورک URLSession
- 80. انجام درخواستهای HTTP
- 81. مدیریت پاسخهای وب سرویس
- 82. کار با WebSockets
- 83. کار با XML
- 84. پردازش پسزمینه (Background Processing)
- 85. استفاده از Grand Central Dispatch (GCD)
- 86. صفهای اجرای GCD
- 87. اعمال به صورت ناهمزمان (Asynchronous Operations)
- 88. مدیریت concurrency
- 89. استفاده از Operations و Operation Queues
- 90. کار با threading
- 91. مقدمهای بر Metal: گرافیک پیشرفته
- 92. کار با Vulkan (در صورت لزوم)
- 93. استفاده از OpenGL ES (در صورت لزوم)
- 94. کار با Core Graphics
- 95. رسم برداری (Vector Drawing)
- 96. کار با فونتها و متن
- 97. کار با تصاویر (Image Handling)
- 98. پردازش و فیلتر کردن تصاویر
- 99. مدیریت حافظه پیشرفته در Cocoa
- 100. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
تگها:
Apple Development
Cocoa Programming
Dan Parks Sydow
Macintosh programming techniques
macOS Development
Native macOS Apps
Objective-C
Xcode
آموزش Objective-C
برنامهنویسی Cocoa
برنامهنویسی مکینتاش
توسعه macOS
توسعه نرمافزار macOS
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.