کتاب اژدهای برنامهنویسی: آموزش گام به گام BASIC برای Dragon 32 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
اژدهای برنامهنویسی: آموزش گام به گام BASIC برای Dragon 32 اژدهای برنامهنویسی: آموزش گام به گام BASIC برای Dragon 32 آیا آمادهاید تا جادوی برنامهنویسی را کشف کنید؟ به دنیای شگفتانگیز برنامهنویسی ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اژدهای برنامهنویسی: آموزش گام به گام BASIC برای Dragon 32
موضوع کلی: مبانی برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی با زبان BASIC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کامپیوتر Dragon 32
- 2. روشن کردن Dragon 32
- 3. آشنایی با صفحه کلید Dragon 32
- 4. اولین فرمان شما: PRINT
- 5. تابع CLS
- 6. آشنایی با محیط BASIC
- 7. دستور RUN
- 8. دستور LIST
- 9. ذخیره و بارگذاری برنامهها (SAVE/LOAD)
- 10. مفهوم متغیرها
- 11. انواع داده: عددی
- 12. انواع داده: رشتهای
- 13. تعیین مقدار به متغیرها (LET)
- 14. دستور INPUT
- 15. اولین برنامه تعاملی شما
- 16. عملگرهای ریاضی: جمع و تفریق
- 17. عملگرهای ریاضی: ضرب و تقسیم
- 18. ترتیب عملیات ریاضی
- 19. دستور FOR...NEXT
- 20. شمارندهها (Counters)
- 21. کارهای تکراری با FOR...NEXT
- 22. دستور GOTO
- 23. نکات احتیاطی در استفاده از GOTO
- 24. دستور IF...THEN
- 25. شرطهای ساده
- 26. عملگرهای مقایسهای
- 27. دستور GOSUB...RETURN
- 28. زیربرنامهها (Subroutines)
- 29. مدیریت جریان برنامه
- 30. مفهوم دادههای آرایهای
- 31. یک بعدی (Single-dimensional Arrays)
- 32. تعریف آرایهها (DIM)
- 33. استفاده از آرایهها
- 34. کار با آرایههای رشتهای
- 35. نمایش دادهها در صفحه
- 36. کنترل موقعیت کرسر
- 37. دستور PRINT@
- 38. دستور TAB
- 39. ایجاد جلوههای بصری ساده
- 40. مفهوم اعداد تصادفی (Random Numbers)
- 41. تابع RND
- 42. تولید اعداد تصادفی در بازه مشخص
- 43. شبیهسازیهای ساده با اعداد تصادفی
- 44. دستور DATA
- 45. دستور READ
- 46. دستور RESTORE
- 47. مدیریت دادهها در برنامه
- 48. نکات مهم در استفاده از DATA/READ/RESTORE
- 49. ورودیهای کاربر در حالت پیشرفته
- 50. اعتبار سنجی ورودیها
- 51. پیامهای خطا و راهنمایی کاربر
- 52. دستور WHILE...WEND (در صورت وجود در BASIC Dragon 32)
- 53. حلقههای شرطی
- 54. مقایسه FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 55. مفهوم توابع (Functions)
- 56. توابع داخلی (Built-in Functions)
- 57. تابع INT (صحیح کردن اعداد)
- 58. تابع SGN (علامت عدد)
- 59. تابع ABS (قدر مطلق)
- 60. تابع SQR (ریشه دوم)
- 61. تابع SIN, COS, TAN (توابع مثلثاتی)
- 62. تابع LOG, EXP (لگاریتم و توان)
- 63. توابع کار با رشتهها: LEFT$
- 64. توابع کار با رشتهها: RIGHT$
- 65. توابع کار با رشتهها: MID$
- 66. توابع کار با رشتهها: LEN
- 67. توابع کار با رشتهها: INSTR
- 68. توابع کار با رشتهها: CHR$
- 69. توابع کار با رشتهها: ASC
- 70. توابع کار با رشتهها: STR$
- 71. توابع کار با رشتهها: VAL
- 72. دستور DEF FN (تعریف توابع سفارشی)
- 73. استفاده از توابع سفارشی
- 74. بهینهسازی توابع سفارشی
- 75. مفهوم گرافیک در Dragon 32
- 76. دستور PLOT
- 77. رنگها در گرافیک Dragon 32
- 78. دستور DRAW
- 79. دستور LINE
- 80. دستور CIRCLE
- 81. دستور PAINT
- 82. دستور POINT
- 83. نکات مهم در برنامهنویسی گرافیکی
- 84. ایجاد اشکال هندسی پیچیدهتر
- 85. انیمیشنهای ساده با گرافیک
- 86. ورودی از جوی استیک (در صورت پشتیبانی)
- 87. ذخیره گرافیک در حافظه (در صورت امکان)
- 88. صدای ساده در Dragon 32
- 89. دستور SOUND
- 90. کنترل فرکانس و مدت صدا
- 91. ترکیب صدا با رویدادهای برنامه
- 92. مفاهیم پیشرفته در BASIC
- 93. مدیریت خطا در زمان اجرا (Error Handling)
- 94. دستور ON ERROR GOTO
- 95. بررسی کدهای خطا
- 96. عملیات روی فایلها (File Operations) - در صورت پشتیبانی
- 97. باز کردن و بستن فایل
- 98. خواندن از فایل
- 99. نوشتن در فایل
- 100. ترکیب فایلها با برنامههای BASIC
تگها:
8-bit Computer
Basic
Computer Programming
Dragon 32
Dragon 32 Programming
easy programming
Retro Computing
آموزش گام به گام
اژدهای برنامه نویسی
برنامه نویسی BASIC
زبان برنامه نویسی BASIC
کدنویسی
مبانی برنامه نویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.