کتاب خلق دنیای ماجراجویی: برنامه نویسی گام‌به‌گام بازی‌های متنی کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره خلق دنیای ماجراجویی: برنامه نویسی بازی‌های متنی کلاسیک کشف رازهای گذشته، خلق آینده بازی‌های ماجراجویی آیا تا به حال شیفته‌ی دنیای بازی‌های ماجراجویی کلاسیک شده‌اید؟ همان بازی‌هایی که با توصیف‌های...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق دنیای ماجراجویی: برنامه نویسی گام‌به‌گام بازی‌های متنی کلاسیک

موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ماجراجویی متنی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: ماجراجویی متنی چیست؟
  • 2. آشنایی با BBC Model B و شبیه‌سازها
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 4. مبانی BASIC: متغیرها و انواع داده
  • 5. عملگرها و عبارات در BASIC
  • 6. دستور PRINT: نمایش متن روی صفحه
  • 7. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 8. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر برنامه
  • 9. دستور IF...THEN: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 10. دستور FOR...NEXT: حلقه‌های تکرار
  • 11. دستور GOSUB...RETURN: زیرروال‌ها
  • 12. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های ماجراجویی متنی
  • 13. ایده‌پردازی و داستان‌نویسی برای بازی ماجراجویی
  • 14. طراحی نقشه بازی و ارتباط بین مکان‌ها
  • 15. ایجاد اولین مکان: اتاق شروع
  • 16. توصیف مکان‌ها با استفاده از متن
  • 17. اضافه کردن اشیاء به مکان‌ها
  • 18. دستور GET: برداشتن اشیاء
  • 19. دستور DROP: گذاشتن اشیاء
  • 20. مدیریت موجودی بازیکن
  • 21. دستور INVENTORY: نمایش موجودی
  • 22. پیاده‌سازی دستور NORTH, SOUTH, EAST, WEST
  • 23. حرکت بین مکان‌ها
  • 24. دستور LOOK: بررسی دقیق‌تر مکان
  • 25. ایجاد چالش‌ها و معماها
  • 26. پیاده‌سازی پازل‌های ساده
  • 27. استفاده از شرط‌ها برای حل معماها
  • 28. مقدمه‌ای بر متغیرهای منطقی (Boolean)
  • 29. استفاده از متغیرهای منطقی برای وضعیت اشیاء
  • 30. قفل‌ها و کلیدها: یک پازل کلاسیک
  • 31. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 32. دستور SCORE: نمایش امتیاز بازیکن
  • 33. مقدمه‌ای بر آرایه‌ها
  • 34. ذخیره لیست اشیاء در یک مکان با استفاده از آرایه
  • 35. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره نقشه بازی
  • 36. ایجاد NPC (شخصیت‌های غیرقابل بازی)
  • 37. تعامل با NPCها
  • 38. پیاده‌سازی سیستم گفتگو
  • 39. استفاده از تصادفی‌سازی: دستور RND
  • 40. ایجاد رویدادهای تصادفی
  • 41. مبارزه با دشمنان: سیستم نبرد ساده
  • 42. پیاده‌سازی دستور ATTACK
  • 43. محاسبه آسیب و سلامتی
  • 44. استفاده از زیرروال‌ها برای مدیریت نبرد
  • 45. ایجاد افکت‌های صوتی ساده (BEEP)
  • 46. استفاده از گرافیک ASCII برای مکان‌ها و اشیاء
  • 47. مقدمه‌ای بر ذخیره و بارگذاری بازی
  • 48. دستور SAVE: ذخیره وضعیت بازی
  • 49. دستور LOAD: بارگذاری وضعیت بازی
  • 50. مدیریت فایل‌ها در BBC Model B
  • 51. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت بیشتر
  • 52. مقدمه‌ای بر اسمبلی 6502
  • 53. استفاده از اسمبلی برای عملکردهای خاص
  • 54. پیاده‌سازی تایمر در بازی
  • 55. محدودیت‌های حافظه در BBC Model B
  • 56. مدیریت حافظه بهینه
  • 57. اشکال‌زدایی کد BASIC
  • 58. ابزارهای اشکال‌زدایی شبیه‌ساز
  • 59. تست بازی و دریافت بازخورد
  • 60. مقدمه‌ای بر پارسر (Parser)
  • 61. تجزیه ورودی کاربر به دستورات
  • 62. ایجاد واژه‌نامه (Vocabulary)
  • 63. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره واژه‌نامه
  • 64. پیاده‌سازی دستورات پیچیده‌تر (مانند USE X WITH Y)
  • 65. مدیریت خطاها و ورودی‌های نامعتبر
  • 66. بهبود رابط کاربری (UI)
  • 67. نمایش اطلاعات مهم به کاربر
  • 68. استفاده از رنگ‌ها برای جذابیت بیشتر
  • 69. ایجاد جلوه‌های بصری با گرافیک ASCII
  • 70. مقدمه‌ای بر سیستم روایت غیرخطی
  • 71. ایجاد شاخه‌های داستانی
  • 72. استفاده از شرط‌ها برای تغییر روند داستان
  • 73. پیاده‌سازی سیستم سرنوشت (Fate)
  • 74. تاثیر انتخاب‌های بازیکن بر پایان بازی
  • 75. ایجاد چندین پایان متفاوت
  • 76. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 77. کنترل رفتار NPCها
  • 78. ایجاد دشمنان با الگوهای رفتاری مختلف
  • 79. بهبود سیستم مبارزه
  • 80. اضافه کردن سلاح‌ها و زره‌ها
  • 81. استفاده از سحر و جادو
  • 82. ایجاد معماهای پیچیده‌تر
  • 83. معماهای مبتنی بر منطق
  • 84. معماهای مبتنی بر حافظه
  • 85. معماهای مبتنی بر مهارت
  • 86. مقدمه‌ای بر داستان‌پردازی تعاملی (Interactive Fiction)
  • 87. تکنیک‌های داستان‌پردازی برای بازی‌های ماجراجویی
  • 88. ایجاد شخصیت‌های به‌یادماندنی
  • 89. ساخت فضایی جذاب و گیرا
  • 90. مقدمه‌ای بر طراحی صدا برای بازی
  • 91. استفاده از افکت‌های صوتی برای تقویت اتمسفر
  • 92. موسیقی پس‌زمینه ساده با استفاده از BEEP
  • 93. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی
  • 94. انتشار بازی در اینترنت
  • 95. دریافت بازخورد از بازیکنان
  • 96. بهبود بازی بر اساس بازخورد
  • 97. مستندسازی کد و طراحی بازی
  • 98. به اشتراک گذاری کد با دیگران
  • 99. نکات و ترفندهای پیشرفته BASIC
  • 100. بهینه‌سازی بیشتر کد
تگ‌ها: BBC Model B Exploring adventures on the BBC Model B Game Development Python Retro Game Text Adventure آموزش بازی سازی آموزش برنامه نویسی بازی کلاسیک بازی متنی برنامه نویسی بازی برنامه نویسی گام به گام پایتون توسعه بازی خلق دنیای ماجراجویی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.