کتاب طراحی و پیادهسازی موتور بازی: گام به گام با Game Coding Complete با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: طراحی و پیادهسازی موتور بازی: گام به گام با Game Coding Complete
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: معماری و الگوهای طراحی در بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی توسعه بازی: مقدمه
- 2. تاریخچه مختصر توسعه بازی
- 3. چرا موتور بازی میسازیم؟
- 4. انواع موتورهای بازی
- 5. مروری بر ساختار یک موتور بازی
- 6. مقدمه بر برنامهنویسی شیءگرا در بازیسازی
- 7. اصول SOLID در طراحی نرمافزار
- 8. پیمانهای بودن (Modularity) در موتور بازی
- 9. مدیریت حافظه و تخصیص حافظه
- 10. الگوهای طراحی پایه: Singleton
- 11. الگوهای طراحی پایه: Factory Method
- 12. الگوهای طراحی پایه: Abstract Factory
- 13. الگوهای طراحی پایه: Builder
- 14. الگوهای طراحی پایه: Prototype
- 15. الگوهای طراحی پایه: Adapter
- 16. الگوهای طراحی پایه: Decorator
- 17. الگوهای طراحی پایه: Proxy
- 18. الگوهای طراحی پایه: Facade
- 19. الگوهای طراحی پایه: Observer
- 20. الگوهای طراحی پایه: Strategy
- 21. الگوهای طراحی پایه: State
- 22. الگوهای طراحی پایه: Command
- 23. الگوهای طراحی پایه: Template Method
- 24. الگوهای طراحی پایه: Iterator
- 25. الگوهای طراحی پایه: Composite
- 26. الگوهای طراحی پایه: Bridge
- 27. الگوهای طراحی پایه: Flyweight
- 28. الگوهای طراحی پایه: Mediator
- 29. الگوهای طراحی پایه: Memento
- 30. الگوهای طراحی پایه: Chain of Responsibility
- 31. الگوهای طراحی پایه: Visitor
- 32. معماری موتور بازی: ساختار کلی
- 33. مدیریت پنجره و ورودی
- 34. کتابخانههای گرافیکی: OpenGL/DirectX/Vulkan (مقدمه)
- 35. چرخه عمر برنامه و حلقهی بازی (Game Loop)
- 36. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 37. کامپوننتها و سیستمها (ECS - Entity Component System)
- 38. معرفی ECS
- 39. طراحی سیستمهای ECS
- 40. مدیریت اجزای بازی (Components)
- 41. مدیریت موجودیتها (Entities)
- 42. مدیریت سیستمهای پردازش (Systems)
- 43. پیادهسازی یک سیستم ساده ECS
- 44. هماهنگسازی سیستمهای ECS
- 45. مدیریت صحنه (Scene Management)
- 46. بارگذاری و ذخیره صحنهها
- 47. ساختار دادههای صحنه
- 48. مدیریت اشیاء در صحنه
- 49. مدیریت اشیاء پیشساخته (Prefabs)
- 50. سیستم رندرینگ: مبانی
- 51. مدیریت دوربین
- 52. ترانسفورمهای بازی (Translation, Rotation, Scale)
- 53. ماتریسهای تبدیل
- 54. مدیریت مشها (Meshes)
- 55. مدیریت متریالها و شیدرها
- 56. پایپلاین رندرینگ (Rendering Pipeline)
- 57. نورپردازی در موتور بازی
- 58. نورهای جهتدار (Directional Lights)
- 59. نورهای نقطهای (Point Lights)
- 60. نورهای منطقهای (Spotlights)
- 61. سایهها (Shadows)
- 62. تکنیکهای سایهزنی
- 63. سیستم صوتی: مبانی
- 64. بارگذاری و پخش صدا
- 65. مدیریت صدای سهبعدی
- 66. سیستم فیزیک: مبانی
- 67. موتورهای فیزیک (Physics Engines)
- 68. پیادهسازی تشخیص برخورد ساده (Collision Detection)
- 69. پاسخ به برخورد (Collision Response)
- 70. تکنیکهای شبیهسازی فیزیک
- 71. سیستم انیمیشن: مبانی
- 72. بارگذاری و پخش انیمیشن
- 73. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
- 74. ترکیب انیمیشنها
- 75. سیستم ورودی: مبانی
- 76. مدیریت دستگاههای ورودی (کیبورد، ماوس، گیمپد)
- 77. نقشهبرداری ورودی (Input Mapping)
- 78. سیستم مدیریت منابع (Asset Management)
- 79. بارگذاری و کش منابع
- 80. مدیریت حافظه منابع
- 81. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load System)
- 82. سیستم UI (User Interface)
- 83. طراحی و پیادهسازی عناصر UI
- 84. مدیریت رویدادهای UI
- 85. ابزارهای توسعه بازی (Editor Tools)
- 86. معرفی ایدهآل ابزارهای توسعه
- 87. نحوه ادغام ابزارها
- 88. شبکهسازی در بازیها (مقدمه)
- 89. مبانی ارتباطات تحت شبکه
- 90. پروتکلهای ارتباطی
- 91. ساختار دادههای سریالایز شده
- 92. مدیریت خطا در موتور بازی
- 93. دیباگ کردن و پروفایلینگ
- 94. نکاتی برای بهینهسازی عملکرد
- 95. امنیت در بازیها (مقدمه)
- 96. روشهای جلوگیری از تقلب
- 97. توسعه پایدار و قابلیت نگهداری
- 98. مدیریت ورژن و کنترل کد منبع
- 99. مستندسازی کد و موتور بازی
- 100. مقدمه بر هوش مصنوعی در بازیها
طراحی و پیادهسازی موتور بازی: گام به گام با Game Coding Complete
معرفی دوره: از ایدهپردازی تا خلق شاهکار بازیسازی
آیا رویای ساخت بازی ویدیویی خود را در سر دارید؟ آیا میخواهید اصول عمیق معماری و ساختار داخلی بازیها را درک کنید و از سطحی فراتر از صرفا استفاده از موتورهای بازی آماده، به یک توسعهدهنده حرفهای تبدیل شوید؟ دوره «طراحی و پیادهسازی موتور بازی: گام به گام با Game Coding Complete» دقیقاً برای شما طراحی شده است!
این دوره آموزشی، با الهام از کتاب مرجع و بینظیر Game Coding Complete، شما را در سفری هیجانانگیز به دنیای پیچیده و جذاب توسعه بازیهای ویدیویی همراهی میکند. ما از مبانی و مفاهیم پایهای شروع میکنیم و قدم به قدم، شما را با معماری، الگوهای طراحی، و تکنیکهای پیشرفته ساخت موتورهای بازی آشنا میکنیم. با این دوره، شما نهتنها یک بازیساز، بلکه یک مهندس بازی خواهید شد.
درباره دوره: فراتر از موتورهای آماده، تسلط بر هسته بازی
دوره «طراحی و پیادهسازی موتور بازی» یک دوره جامع و کاربردی است که به شما امکان میدهد تا دانش و مهارتهای لازم برای طراحی و ساخت موتورهای بازی را بهدست آورید. برخلاف دورههایی که فقط به آموزش استفاده از موتورهای بازی آماده (مانند Unity یا Unreal Engine) میپردازند، این دوره بر روی اصول اساسی و زیربنایی تمرکز دارد. هدف ما این است که شما را به یک توسعهدهنده بازی مستقل و مسلط بر تمام جوانب ساخت یک بازی تبدیل کنیم.
این دوره به شما کمک میکند تا:
- درک عمیقی از معماری و ساختار داخلی بازیها پیدا کنید.
- با الگوهای طراحی رایج در صنعت بازیسازی آشنا شوید و آنها را در پروژههای خود بهکار ببرید.
- بتوانید بازیهای پیچیده و با عملکرد بالا را طراحی و پیادهسازی کنید.
- از دانش خود برای سفارشیسازی موتورهای بازی یا حتی ساخت موتور بازی اختصاصی استفاده کنید.
موضوعات کلیدی: سفری به قلب بازیهای ویدیویی
در این دوره، شما با موضوعات کلیدی زیر آشنا خواهید شد:
- معماری موتور بازی: ساختار کلی و اجزای تشکیلدهنده
- الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی: استفاده از الگوهای GoF و سایر الگوهای تخصصی
- مدیریت منابع (Resource Management): بارگذاری، ذخیرهسازی و بهینهسازی
- سیستم رندرینگ (Rendering): طراحی و پیادهسازی سیستمهای رندرینگ دو بعدی و سه بعدی
- سیستم فیزیک (Physics): شبیهسازی فیزیک، برخورد و تعامل اجسام
- هوش مصنوعی (AI): طراحی هوش مصنوعی برای دشمنان و شخصیتهای غیرقابل بازی
- مدیریت ورودی (Input Handling): دریافت و پردازش ورودیهای کاربر
- صدا و موسیقی (Audio): پیادهسازی سیستمهای صوتی و افکتهای صوتی
- شبکهسازی (Networking): ساخت بازیهای چندنفره آنلاین
- ابزارهای توسعه (Development Tools): ساخت و استفاده از ابزارهای کمکی برای افزایش سرعت تولید
مخاطبان دوره: این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره برای طیف وسیعی از علاقهمندان به بازیسازی مناسب است:
- برنامهنویسان تازهکار و با تجربه که میخواهند وارد صنعت بازیسازی شوند.
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر، مهندسی نرمافزار و رشتههای مرتبط.
- افرادی که میخواهند دانش خود را در زمینه معماری و طراحی بازیها گسترش دهند.
- طراحان بازی که میخواهند درک عمیقتری از فرآیند توسعه بازیها بهدست آورند.
- افرادی که به دنبال ساخت موتور بازی اختصاصی خود هستند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟: فراتر از یک دوره آموزشی
با شرکت در دوره «طراحی و پیادهسازی موتور بازی»، شما به مزایای زیر دست خواهید یافت:
- درک عمیق از ساختار و عملکرد بازیهای ویدیویی.
- توانایی طراحی و پیادهسازی بازیهای پیچیده و با عملکرد بالا.
- مسلط شدن به معماری و الگوهای طراحی در بازیسازی.
- افزایش اعتبار و ارزش شما در بازار کار بازیسازی.
- امکان سفارشیسازی موتورهای بازی یا ساخت موتور اختصاصی.
- دسترسی به پشتیبانی و جامعهی فعال بازیسازان.
- ارتقای مهارتهای حل مسئله و تفکر خلاق.
- ساختن بازیهای مستقل و منحصربهفرد.
سرفصلهای دوره: 100 گام تا تسلط بر دنیای بازیسازی
این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را از مبانی تا سطوح پیشرفته همراهی میکند. سرفصلها به گونهای طراحی شدهاند که مفاهیم را بهصورت گام به گام و با استفاده از مثالهای عملی و پروژههای واقعی آموزش دهند. (به دلیل محدودیت فضا، فهرست کامل سرفصلها ارائه نمیشود. اما در صفحه ثبتنام، میتوانید جزئیات بیشتری را مشاهده کنید.)
به طور خلاصه، سرفصل ها شامل مباحث زیر هستند:
- بخش 1: مروری بر اصول بازیسازی و مقدمهای بر معماری موتور بازی
- بخش 2: طراحی الگوهای طراحی و پیادهسازی آنها در بازی
- بخش 3: مدیریت منابع و بهینهسازی
- بخش 4: سیستم رندرینگ 2D و 3D
- بخش 5: سیستم فیزیک و شبیهسازی
- بخش 6: هوش مصنوعی در بازیها
- بخش 7: مدیریت ورودی و کنترلهای کاربر
- بخش 8: صدا و موسیقی در بازی
- بخش 9: شبکهسازی و توسعه بازیهای چندنفره
- بخش 10: ابزارهای توسعه و بهینهسازی
- بخش 11: پروژههای عملی و پیادهسازی یک موتور بازی ساده (با الهام از Game Coding Complete)
- بخش 12: پروژههای پیشرفته و گسترش موتور بازی
همین امروز به جمع بازیسازان حرفهای بپیوندید و رویاهای خود را به واقعیت تبدیل کنید!
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.