کتاب گیممستر ۸-بیتی: ساخت بازیهای آرکید به سبک کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
گیممستر ۸-بیتی: سفری به دنیای ساخت بازیهای آرکید کلاسیک گیممستر ۸-بیتی: سفری به دنیای ساخت بازیهای آرکید کلاسیک مقدمهای بر نوستالژی و خلاقیت آیا خاطرات شیرین بازیهای آرکید قدیمی، با آن گرافیکها...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گیممستر ۸-بیتی: ساخت بازیهای آرکید به سبک کلاسیک
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازیهای رترو
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: دنیای شگفتانگیز بازیهای 8-بیتی
- 2. تاریخچه کنسولهای 8-بیتی و بازیهای آرکید کلاسیک
- 3. معرفی کتاب Electron Gamesmaster و فلسفه طراحی آن
- 4. مفاهیم پایه برنامهنویسی: متغیرها، حلقهها، شرطها
- 5. آشنایی با زبان برنامهنویسی بیسیک (Basic)
- 6. نصب و راهاندازی کامپایلر و ویرایشگر بیسیک
- 7. اولین برنامه: نمایش متن و تصاویر ساده
- 8. ورودی و خروجی: دریافت داده از کاربر
- 9. آشنایی با مختصات صفحه نمایش و پیکسلها
- 10. رسم خطوط و اشکال هندسی اولیه
- 11. آشنایی با رنگها و پالتهای رنگی 8-بیتی
- 12. ایجاد یک پالت رنگی سفارشی
- 13. انیمیشن: تغییر تصاویر در طول زمان
- 14. مفاهیم Sprite و Tile: اجزای سازنده بازی
- 15. طراحی Spriteهای ساده برای بازی
- 16. ایجاد Tilemap برای ساخت محیط بازی
- 17. آشنایی با حافظه RAM و مدیریت آن در بازی
- 18. مفاهیم آدرسدهی حافظه
- 19. استفاده از حافظه برای ذخیره دادههای بازی
- 20. آشنایی با رجیسترها و کاربرد آنها
- 21. مفاهیم وقفه (Interrupt) و تایمر
- 22. پیادهسازی سیستم تایمر ساده
- 23. کنترل ورودی از طریق صفحهکلید و جویاستیک
- 24. بررسی کدهای ورودی و تشخیص دکمههای فشار داده شده
- 25. حرکت دادن Sprite با استفاده از ورودی کاربر
- 26. ایجاد سیستم Collision Detection (تشخیص برخورد) ساده
- 27. برخورد Sprite با Sprite
- 28. برخورد Sprite با Tilemap
- 29. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و نمایش امتیاز
- 30. استفاده از متغیرها برای ذخیره امتیاز
- 31. نمایش امتیاز در صفحه نمایش
- 32. ایجاد افکتهای صوتی ساده (Buzzer، Beep)
- 33. آشنایی با تولید صداهای Waveform ساده
- 34. پیادهسازی موسیقی پسزمینه ساده
- 35. ساخت منوی اصلی بازی
- 36. طراحی رابط کاربری منو
- 37. ایجاد دکمههای منو و عملکرد آنها
- 38. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 39. ذخیره دادهها در حافظه
- 40. خواندن دادهها از حافظه
- 41. آشنایی با اصول طراحی مراحل بازی
- 42. طراحی مرحله اول: یک محیط ساده
- 43. پیادهسازی دشمنان: حرکت و هوش مصنوعی اولیه
- 44. ایجاد دشمنان با الگوهای حرکتی تصادفی
- 45. اضافه کردن قابلیت شلیک به بازیکن
- 46. شلیک گلوله و تشخیص برخورد آن با دشمن
- 47. ایجاد سیستم سلامتی و نمایش آن
- 48. نمایش نوار سلامتی
- 49. کم کردن سلامتی بر اثر برخورد با دشمن
- 50. پیادهسازی سیستم Game Over
- 51. نمایش صفحه Game Over
- 52. ریاستارت بازی
- 53. بهینهسازی کد برای افزایش سرعت بازی
- 54. کاهش استفاده از حلقهها
- 55. استفاده از Look-up Tables
- 56. استفاده از Sprite Sheet برای بهبود عملکرد
- 57. پیادهسازی اسکرول صفحه نمایش
- 58. اسکرول عمودی
- 59. اسکرول افقی
- 60. ایجاد جلوههای بصری جذاب
- 61. استفاده از flickering برای نمایش انفجار
- 62. تکنیکهای افکتهای نوری
- 63. طراحی دشمنان پیشرفتهتر با هوش مصنوعی پیچیدهتر
- 64. استفاده از الگوهای حرکتی هوشمند
- 65. ایجاد رئیس (Boss) در انتهای مرحله
- 66. طراحی رئیس و حرکات ویژه آن
- 67. پیادهسازی سیستم سلاحهای مختلف
- 68. انتخاب سلاح توسط بازیکن
- 69. ایجاد قدرتهای ویژه (Power-ups)
- 70. اضافه کردن جمعکردنیها (Collectibles) به بازی
- 71. پیادهسازی سیستم امتیازهای مخفی
- 72. ایجاد مراحل مخفی
- 73. طراحی صداهای پیچیدهتر
- 74. استفاده از کانالهای صوتی
- 75. ایجاد موسیقی پسزمینه با کیفیت بهتر
- 76. پیادهسازی افکتهای صوتی پیشرفته
- 77. آشنایی با ابزارهای تست بازی
- 78. تست عملکرد بازی
- 79. تست تجربه کاربری (UX)
- 80. رفع اشکالات و بهبود کد
- 81. دیباگ کردن کد
- 82. بهینهسازی حافظه
- 83. ایجاد صفحه نمایش امتیازات برتر (High Score)
- 84. ذخیره و نمایش امتیازات برتر
- 85. طراحی Level Editor ساده
- 86. امکان ساخت مراحل توسط کاربر
- 87. ایجاد یک بازی کامل آرکید به سبک کلاسیک: ایده اولیه
- 88. طراحی مفهومی بازی
- 89. پیادهسازی بازی کامل
- 90. تست و رفع اشکالات
- 91. پولیش نهایی بازی
- 92. بستهبندی و توزیع بازی
- 93. نکات بازاریابی و تبلیغ بازی
- 94. ایدههای خلاقانه برای بازیهای 8-بیتی
- 95. استفاده از محدودیتها به عنوان فرصت
- 96. الهام گرفتن از بازیهای کلاسیک دیگر
- 97. ایجاد تغییرات و نوآوری در فرمولهای قدیمی
- 98. مستندسازی کد و پروژه
- 99. آمادهسازی برای پروژههای بزرگتر
- 100. مقدمهای بر زبان اسمبلی (Assembly)
تگها:
8-bit Games
Arcade Games
Electron Gamesmaster
Game Design
Game Development
Game Master
Retro Games
آموزش بازیسازی
بازی رترو
بازیهای 8 بیتی
بازیهای آرکید
توسعه بازی
ساخت بازی
گیممستر
وردپرس
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.