کتاب گیم‌مستر ۸-بیتی: ساخت بازی‌های آرکید به سبک کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

گیم‌مستر ۸-بیتی: سفری به دنیای ساخت بازی‌های آرکید کلاسیک گیم‌مستر ۸-بیتی: سفری به دنیای ساخت بازی‌های آرکید کلاسیک مقدمه‌ای بر نوستالژی و خلاقیت آیا خاطرات شیرین بازی‌های آرکید قدیمی، با آن گرافیک‌ها...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره گیم‌مستر ۸-بیتی: ساخت بازی‌های آرکید به سبک کلاسیک

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رترو

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: دنیای شگفت‌انگیز بازی‌های 8-بیتی
  • 2. تاریخچه کنسول‌های 8-بیتی و بازی‌های آرکید کلاسیک
  • 3. معرفی کتاب Electron Gamesmaster و فلسفه طراحی آن
  • 4. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی: متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها
  • 5. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی بیسیک (Basic)
  • 6. نصب و راه‌اندازی کامپایلر و ویرایشگر بیسیک
  • 7. اولین برنامه: نمایش متن و تصاویر ساده
  • 8. ورودی و خروجی: دریافت داده از کاربر
  • 9. آشنایی با مختصات صفحه نمایش و پیکسل‌ها
  • 10. رسم خطوط و اشکال هندسی اولیه
  • 11. آشنایی با رنگ‌ها و پالت‌های رنگی 8-بیتی
  • 12. ایجاد یک پالت رنگی سفارشی
  • 13. انیمیشن: تغییر تصاویر در طول زمان
  • 14. مفاهیم Sprite و Tile: اجزای سازنده بازی
  • 15. طراحی Spriteهای ساده برای بازی
  • 16. ایجاد Tilemap برای ساخت محیط بازی
  • 17. آشنایی با حافظه RAM و مدیریت آن در بازی
  • 18. مفاهیم آدرس‌دهی حافظه
  • 19. استفاده از حافظه برای ذخیره داده‌های بازی
  • 20. آشنایی با رجیسترها و کاربرد آنها
  • 21. مفاهیم وقفه (Interrupt) و تایمر
  • 22. پیاده‌سازی سیستم تایمر ساده
  • 23. کنترل ورودی از طریق صفحه‌کلید و جوی‌استیک
  • 24. بررسی کدهای ورودی و تشخیص دکمه‌های فشار داده شده
  • 25. حرکت دادن Sprite با استفاده از ورودی کاربر
  • 26. ایجاد سیستم Collision Detection (تشخیص برخورد) ساده
  • 27. برخورد Sprite با Sprite
  • 28. برخورد Sprite با Tilemap
  • 29. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و نمایش امتیاز
  • 30. استفاده از متغیرها برای ذخیره امتیاز
  • 31. نمایش امتیاز در صفحه نمایش
  • 32. ایجاد افکت‌های صوتی ساده (Buzzer، Beep)
  • 33. آشنایی با تولید صداهای Waveform ساده
  • 34. پیاده‌سازی موسیقی پس‌زمینه ساده
  • 35. ساخت منوی اصلی بازی
  • 36. طراحی رابط کاربری منو
  • 37. ایجاد دکمه‌های منو و عملکرد آن‌ها
  • 38. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 39. ذخیره داده‌ها در حافظه
  • 40. خواندن داده‌ها از حافظه
  • 41. آشنایی با اصول طراحی مراحل بازی
  • 42. طراحی مرحله اول: یک محیط ساده
  • 43. پیاده‌سازی دشمنان: حرکت و هوش مصنوعی اولیه
  • 44. ایجاد دشمنان با الگوهای حرکتی تصادفی
  • 45. اضافه کردن قابلیت شلیک به بازیکن
  • 46. شلیک گلوله و تشخیص برخورد آن با دشمن
  • 47. ایجاد سیستم سلامتی و نمایش آن
  • 48. نمایش نوار سلامتی
  • 49. کم کردن سلامتی بر اثر برخورد با دشمن
  • 50. پیاده‌سازی سیستم Game Over
  • 51. نمایش صفحه Game Over
  • 52. ری‌استارت بازی
  • 53. بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت بازی
  • 54. کاهش استفاده از حلقه‌ها
  • 55. استفاده از Look-up Tables
  • 56. استفاده از Sprite Sheet برای بهبود عملکرد
  • 57. پیاده‌سازی اسکرول صفحه نمایش
  • 58. اسکرول عمودی
  • 59. اسکرول افقی
  • 60. ایجاد جلوه‌های بصری جذاب
  • 61. استفاده از flickering برای نمایش انفجار
  • 62. تکنیک‌های افکت‌های نوری
  • 63. طراحی دشمنان پیشرفته‌تر با هوش مصنوعی پیچیده‌تر
  • 64. استفاده از الگوهای حرکتی هوشمند
  • 65. ایجاد رئیس (Boss) در انتهای مرحله
  • 66. طراحی رئیس و حرکات ویژه آن
  • 67. پیاده‌سازی سیستم سلاح‌های مختلف
  • 68. انتخاب سلاح توسط بازیکن
  • 69. ایجاد قدرت‌های ویژه (Power-ups)
  • 70. اضافه کردن جمع‌کردنی‌ها (Collectibles) به بازی
  • 71. پیاده‌سازی سیستم امتیازهای مخفی
  • 72. ایجاد مراحل مخفی
  • 73. طراحی صداهای پیچیده‌تر
  • 74. استفاده از کانال‌های صوتی
  • 75. ایجاد موسیقی پس‌زمینه با کیفیت بهتر
  • 76. پیاده‌سازی افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 77. آشنایی با ابزارهای تست بازی
  • 78. تست عملکرد بازی
  • 79. تست تجربه کاربری (UX)
  • 80. رفع اشکالات و بهبود کد
  • 81. دیباگ کردن کد
  • 82. بهینه‌سازی حافظه
  • 83. ایجاد صفحه نمایش امتیازات برتر (High Score)
  • 84. ذخیره و نمایش امتیازات برتر
  • 85. طراحی Level Editor ساده
  • 86. امکان ساخت مراحل توسط کاربر
  • 87. ایجاد یک بازی کامل آرکید به سبک کلاسیک: ایده اولیه
  • 88. طراحی مفهومی بازی
  • 89. پیاده‌سازی بازی کامل
  • 90. تست و رفع اشکالات
  • 91. پولیش نهایی بازی
  • 92. بسته‌بندی و توزیع بازی
  • 93. نکات بازاریابی و تبلیغ بازی
  • 94. ایده‌های خلاقانه برای بازی‌های 8-بیتی
  • 95. استفاده از محدودیت‌ها به عنوان فرصت
  • 96. الهام گرفتن از بازی‌های کلاسیک دیگر
  • 97. ایجاد تغییرات و نوآوری در فرمول‌های قدیمی
  • 98. مستندسازی کد و پروژه
  • 99. آماده‌سازی برای پروژه‌های بزرگتر
  • 100. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی (Assembly)
تگ‌ها: 8-bit Games Arcade Games Electron Gamesmaster Game Design Game Development Game Master Retro Games آموزش بازی‌سازی بازی رترو بازی‌های 8 بیتی بازی‌های آرکید توسعه بازی ساخت بازی گیم‌مستر وردپرس

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.