کتاب BBC Micro: ابزارهای حیاتی برای احیای قدرت و کارایی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

BBC Micro: ابزارهای حیاتی برای احیای قدرت و کارایی - سفری به دنیای رترو! BBC Micro: ابزارهای حیاتی برای احیای قدرت و کارایی - قدرت را به رترو برگردانید! آیا به دوران درخشان کامپیوترهای کلاسیک دلتنگ شد...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره BBC Micro: ابزارهای حیاتی برای احیای قدرت و کارایی

موضوع کلی: تاریخچه و فناوری کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: افزایش قابلیت‌ها و بهره‌وری سیستم‌های رترو

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر عصر کامپیوترهای خانگی و میراث Acorn
  • 2. تولد BBC Micro: تاریخچه و فلسفه طراحی
  • 3. مروری بر مدل‌های مختلف BBC Micro: از Model A تا Master 128
  • 4. راه‌اندازی اولیه: اتصالات، بوت شدن سیستم و پیام خوشامدگویی
  • 5. آشنایی با کیبورد و کلیدهای خاص (BREAK, COPY, Function Keys)
  • 6. محیط BBC BASIC: اولین دستورات و حالت تعاملی
  • 7. سیستم‌عامل Acorn MOS: مفاهیم پایه و نقش آن
  • 8. مفهوم VDU و کنترل خروجی صفحه نمایش
  • 9. ذخیره‌سازی و بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست: چالش‌ها و راهکارها
  • 10. معرفی سیستم فایل دیسک (DFS) و فرمان‌های ستاره‌ای (*.)
  • 11. ساختار حافظه: RAM، ROM، حافظه صفحه نمایش و بردارهای سیستم
  • 12. حالت‌های گرافیکی (MODEs): از تله‌تکست تا وضوح بالا
  • 13. تولید صدا با دستور SOUND: کانال‌ها، فرکانس و مدت زمان
  • 14. متغیرها و انواع داده در BBC BASIC: عددی، رشته‌ای و آرایه‌ها
  • 15. ساختارهای کنترلی: IF...THEN...ELSE, FOR...NEXT, REPEAT...UNTIL
  • 16. رویه‌ها (PROCedures) و توابع (FN): برنامه‌نویسی ساختاریافته
  • 17. کار با رشته‌ها: توابع LEFT$, MID$, RIGHT$ و عملیات پیشرفته
  • 18. دستورات گرافیکی: PLOT، DRAW و MOVE برای طراحی برداری
  • 19. رنگ‌آمیزی و پر کردن اشکال با دستورات GCOL و VDU 19
  • 20. تعریف کاراکترهای سفارشی (User-Defined Graphics) با VDU 23
  • 21. ورودی و خروجی فایل‌های ترتیبی (Sequential) روی دیسک
  • 22. کار با فایل‌های دسترسی تصادفی (Random Access) برای پایگاه داده
  • 23. مدیریت خطا با ON ERROR... و گزارش‌دهی
  • 24. استفاده از ENVELOPE برای ساخت صداهای پیچیده و افکت‌های صوتی
  • 25. بهینه‌سازی کدهای BASIC برای افزایش سرعت و کاهش حجم
  • 26. نگاهی عمیق به نقشه حافظه BBC Micro و آدرس‌های کلیدی
  • 27. دستورات PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
  • 28. فراخوانی‌های سیستم‌عامل: آشنایی با OSBYTE و کاربردهای آن
  • 29. کاربردهای OSWORD: از خواندن خط فرمان تا کنترل فایل‌ها
  • 30. درک بردارهای سیستم‌عامل و نحوه تغییر آن‌ها (Hooking)
  • 31. فضای کاری کاربر (Page &E00) و استفاده بهینه از آن
  • 32. حافظه سایه (Shadow RAM): فعال‌سازی و کاربردها در برنامه‌نویسی
  • 33. بافرهای سیستم‌عامل: بافر کیبورد، صدا و فایل
  • 34. تکنیک‌های تغییر حالت‌های صفحه بدون پاک شدن محتوا
  • 35. مدیریت وقفه (Interrupts) از طریق BASIC و دستورات مرتبط
  • 36. آناتومی دیسک فلاپی: سکتور، ترک و کاتالوگ
  • 37. سیستم فایل دیسک (DFS): ساختار کاتالوگ و نقشه تخصیص فایل
  • 38. ابزارهای کپی دیسک: از *COPY تا ابزارهای کپی سریع
  • 39. فرمت کردن دیسک (*FORMAT) و پارامترهای آن
  • 40. بررسی و ویرایش سکتورها به صورت مستقیم با ابزارهای جانبی
  • 41. بازیابی فایل‌های پاک شده در DFS با دستکاری کاتالوگ
  • 42. مقدمه‌ای بر سیستم فایل پیشرفته (ADFS) و مزایای آن
  • 43. تفاوت‌های ساختاری DFS و ADFS در مدیریت فایل و دایرکتوری
  • 44. ابزارهای پشتیبان‌گیری و فشرده‌سازی فایل‌ها
  • 45. ایجاد دیسک‌های قابل بوت (!BOOT) و اسکریپت‌های راه‌اندازی
  • 46. تحلیل خطاهای دیسک و روش‌های عیب‌یابی
  • 47. مقدمه‌ای بر پردازنده 6502: معماری، رجیسترها و پرچم‌ها
  • 48. مجموعه دستورالعمل‌های 6502: دستورات انتقال، منطقی و محاسباتی
  • 49. حالت‌های آدرس‌دهی در 6502 و تاثیر آن بر کارایی
  • 50. اولین برنامه اسمبلی: استفاده از اسمبلر داخلی BASIC
  • 51. فراخوانی روتین‌های اسمبلی از BASIC با CALL و USR
  • 52. انتقال پارامترها بین BASIC و اسمبلی از طریق بلوک حافظه
  • 53. نوشتن کدهای جابجاشونده (Position-Independent Code)
  • 54. استفاده از پشته (Stack) برای ذخیره موقت داده‌ها و آدرس‌ها
  • 55. دیباگ کردن کد اسمبلی با استفاده از ابزارهای Monitor
  • 56. ترکیب بهینه BASIC و اسمبلی برای وظایف حساس به سرعت
  • 57. نوشتن درایورهای ساده برای سخت‌افزار از طریق اسمبلی
  • 58. کار با وقفه‌ها در سطح اسمبلی: IRQ و NMI
  • 59. خود-تغییردهی کد (Self-Modifying Code): تکنیک‌ها و کاربردها
  • 60. ابزار Disassembler: مهندسی معکوس کدهای ماشین
  • 61. مفهوم ROM و EPROM: گسترش دائمی قابلیت‌های سیستم
  • 62. طراحی و ساخت یک Sideways ROM برای ابزارهای شخصی
  • 63. برنامه‌ریزی (سوزاندن) یک EPROM با استفاده از پروگرامر
  • 64. پورت کاربر (User Port): کنترل دستگاه‌های خارجی و رباتیک
  • 65. پورت آنالوگ: خواندن مقادیر آنالوگ و اتصال جوی‌استیک
  • 66. رابط Tube: افزودن پردازنده دوم و افزایش قدرت پردازشی
  • 67. شبکه‌سازی با Econet: اشتراک فایل و پرینتر
  • 68. ارتقاء حافظه و مدیریت بانک‌های حافظه در مدل‌های پیشرفته
  • 69. رابط 1MHz Bus: دروازه‌ای برای اتصال سخت‌افزارهای سفارشی
  • 70. هک‌های سخت‌افزاری: از بهبود خروجی ویدیو تا افزایش سرعت
  • 71. ابزار Memory Editor: مشاهده و ویرایش زنده حافظه
  • 72. ابزار Sector Editor: دسترسی سطح پایین به اطلاعات دیسک
  • 73. ابزار Character Set Designer: طراحی فونت‌ها و کاراکترهای جدید
  • 74. ابزار Sprite Editor: ساخت و مدیریت اسپرایت برای بازی‌ها
  • 75. ابزار BASIC Compactor: کاهش حجم برنامه‌های BASIC
  • 76. ابزار Disassembler پیشرفته: تحلیل و کامنت‌گذاری کد
  • 77. ابزار File Recovery: بازیابی اطلاعات از دیسک‌های آسیب‌دیده
  • 78. ابزار Sound Designer: طراحی افکت‌های صوتی و موسیقی
  • 79. ابزار ROM Manager: مدیریت و انتخاب ROMهای جانبی
  • 80. پروژه: ساخت یک ابزار طراحی فونت و ذخیره‌سازی آن
  • 81. پروژه: پیاده‌سازی یک ویرایشگر اسپرایت با قابلیت انیمیشن
  • 82. پروژه: نوشتن یک درایور پرینتر گرافیکی با پشتیبانی از چاپ صفحه
  • 83. پروژه: ساخت یک ابزار تغییر نام گروهی فایل‌ها در DFS
  • 84. پروژه: طراحی یک منوی راه‌انداز برنامه با قابلیت بوت خودکار
  • 85. پروژه: نوشتن یک ماشین‌حساب علمی پیشرفته
  • 86. پروژه: ابزاری برای فشرده‌سازی و باز کردن داده‌های صفحه نمایش
  • 87. پروژه: ساخت یک ROM حاوی ابزارهای شخصی و ضروری
  • 88. پروژه: مدیریت حافظه سایه برای ذخیره داده‌های بازی یا برنامه
  • 89. پروژه: نوشتن یک ترمینال ساده برای ارتباط سریال
  • 90. شبیه‌سازی BBC Micro روی کامپیوترهای مدرن: معرفی شبیه‌سازها
  • 91. استفاده از حافظه‌های SD Card (مانند GoSDC) به جای فلاپی دیسک
  • 92. انتقال فایل بین PC و BBC Micro با کابل سریال یا شبکه
  • 93. اتصال BBC Micro به اینترنت با استفاده از سخت‌افزارهای مدرن
  • 94. جامعه مدرن کاربران، منابع آنلاین و توسعه نرم‌افزارهای جدید
  • 95. جمع‌بندی: میراث BBC Micro و تاثیر آن بر دنیای کامپیوتر
تگ‌ها: 8-bit computing BBC BASIC BBC Micro BBC Micro Utilities Beeb Emulators classic computers Computer History Educational Computing Home Computers Old Computers Old Tech Programming Retro Computing Vintage Computing Vintage technology

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.