کتاب طراحی بازیهای ویدیویی: از ایده تا اجرا (با الهام از کتاب Video Game Design Revealed) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
طراحی بازیهای ویدیویی: از ایده تا اجرا (با الهام از Video Game Design Revealed) طراحی بازیهای ویدیویی: از ایده تا اجرا (با الهام از کتاب Video Game Design Revealed) آیا رویای ساخت بازی ویدیویی خود ر...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی بازیهای ویدیویی: از ایده تا اجرا (با الهام از کتاب Video Game Design Revealed)
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: اصول و مبانی طراحی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی بازیهای ویدیویی
- 2. چرا طراحی بازی اهمیت دارد؟
- 3. مقدمهای بر کتاب Video Game Design Revealed
- 4. مفاهیم اساسی در طراحی بازی
- 5. تعریف بازی و انواع آن
- 6. عناصر اصلی طراحی بازی
- 7. تاریخچه مختصر صنعت بازیهای ویدیویی
- 8. نقش طراح بازی در تیم توسعه
- 9. فرآیند توسعه بازی: چرخه حیات
- 10. مراحل پیش تولید
- 11. مراحل تولید
- 12. مراحل پس از تولید (پست-پروداکشن)
- 13. مفهومسازی اولیه (Ideation)
- 14. تولید ایده و طوفان فکری (Brainstorming)
- 15. شناسایی مخاطب هدف (Target Audience)
- 16. تحلیل رقبا (Competitor Analysis)
- 17. مستندسازی ایده: سند مفهوم (Concept Document)
- 18. تعیین ژانر بازی (Game Genre)
- 19. تعریف هسته گیمپلی (Core Gameplay Loop)
- 20. مکانیکهای اصلی بازی (Core Mechanics)
- 21. قوانین بازی (Game Rules)
- 22. تعریف تجربه بازیکن (Player Experience)
- 23. تحقیقات بازار و تحلیل سودآوری
- 24. طراحی بازی: ساختار و سازماندهی
- 25. ساختار کلی بازی (Game Structure)
- 26. طراحی سطوح (Level Design)
- 27. طراحی مراحل (Stage Design)
- 28. طراحی معمایی (Puzzle Design)
- 29. طراحی مراحل اکشن (Action Level Design)
- 30. طراحی مراحل اکتشافی (Exploration Level Design)
- 31. چالشها و موانع (Challenges and Obstacles)
- 32. موانع محیطی (Environmental Hazards)
- 33. موانع مبتنی بر دشمن (Enemy-Based Obstacles)
- 34. موانع مبتنی بر زمان (Time-Based Obstacles)
- 35. طراحی محیط بازی (Environment Design)
- 36. معماری محیط (Environmental Architecture)
- 37. فضاسازی (Atmosphere)
- 38. زیباییشناسی بصری (Visual Aesthetics)
- 39. طراحی شخصیتها (Character Design)
- 40. مفهوم شخصیت (Character Concept)
- 41. شخصیتپردازی (Character Development)
- 42. انیمیشن شخصیت (Character Animation)
- 43. قابلیتهای شخصیت (Character Abilities)
- 44. طراحی رابط کاربری (UI Design)
- 45. اصول طراحی رابط کاربری
- 46. عناصر رابط کاربری (UI Elements)
- 47. ناوبری در رابط کاربری (UI Navigation)
- 48. فیدبک بصری (Visual Feedback)
- 49. طراحی تجربه کاربری (UX Design)
- 50. اصول طراحی تجربه کاربری
- 51. جریان کاربر (User Flow)
- 52. قابلیت استفاده (Usability)
- 53. قابلیت دسترسی (Accessibility)
- 54. طراحی صدا (Sound Design)
- 55. عناصر صوتی در بازی (Sound Elements)
- 56. موسیقی متن (Music Score)
- 57. جلوههای صوتی (Sound Effects)
- 58. صداگذاری (Voice Acting)
- 59. طراحی داستان و روایت (Narrative Design)
- 60. عناصر داستانسرایی (Storytelling Elements)
- 61. ساختار روایی (Narrative Structure)
- 62. توسعه شخصیت داستانی (Character Narrative Development)
- 63. جهانسازی (World-Building)
- 64. طراحی دیالوگ (Dialogue Design)
- 65. نکات مهم در نوشتن دیالوگ
- 66. طراحی گیمپلی (Gameplay Design)
- 67. مکانیکهای پیشرفته بازی (Advanced Mechanics)
- 68. سیستمهای پاداش و تنبیه (Reward and Punishment Systems)
- 69. اقتصاد بازی (Game Economy)
- 70. تعادل در طراحی بازی (Game Balancing)
- 71. هوش مصنوعی (AI) در بازیها
- 72. رفتار دشمنان (Enemy Behavior)
- 73. رفتار متحدان (Ally Behavior)
- 74. یادگیری ماشین در بازیها (Machine Learning in Games)
- 75. محتوای تولیدی رویهای (Procedural Content Generation)
- 76. تصادفیسازی (Randomization)
- 77. تکنیکهای توسعه بازی
- 78. موتورهای بازی (Game Engines)
- 79. Unity
- 80. Unreal Engine
- 81. Godot
- 82. فریمورکهای بازیسازی (Game Frameworks)
- 83. برنامهنویسی بازی (Game Programming)
- 84. اصول برنامهنویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)
- 85. زبانهای برنامهنویسی رایج (C#, C++, Python)
- 86. اصول گرافیک کامپیوتری (Computer Graphics)
- 87. رندرینگ (Rendering)
- 88. شیدرها (Shaders)
- 89. مدلسازی سهبعدی (3D Modeling)
- 90. تکسچرینگ (Texturing)
- 91. فیزیک در بازیها (Game Physics)
- 92. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 93. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 94. تست و ارزیابی بازی (Game Testing and Evaluation)
- 95. انواع تست (Alpha, Beta, QA)
- 96. اصول تست بازی
- 97. جمعآوری بازخورد (Feedback Collection)
- 98. بازیسازی تکراری (Iterative Game Development)
- 99. نمونهسازی (Prototyping)
- 100. طراحی نمونه اولیه (Prototype Design)
تگها:
Game Design
Game Design Fundamentals
Game Design Principles
Game Designer
Game Development
Video Game Design Course
Video Game Design Revealed
آموزش طراحی بازی
اصول طراحی بازی
توسعه بازی
طراح بازی
طراحی بازی از ایده تا اجرا
طراحی بازی ویدیویی
مبانی طراحی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.