کتاب گنجینه برنامه‌نویسی TI-99/4A: تکنیک‌های طلایی از مجله 99'Er با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

گنجینه برنامه‌نویسی TI-99/4A: تکنیک‌های طلایی از مجله 99'Er گنجینه برنامه‌نویسی TI-99/4A: تکنیک‌های طلایی از مجله 99'Er سفری به قلب خاطرات برنامه‌نویسی: معرفی دوره آیا شما هم دلتنگ دوران طلایی کامپیوت...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره گنجینه برنامه‌نویسی TI-99/4A: تکنیک‌های طلایی از مجله 99'Er

موضوع کلی: رایانش کلاسیک (Retrocomputing)

موضوع میانی: برنامه‌نویسی برای کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با TI-99/4A: تاریخچه و معماری
  • 2. نصب و راه‌اندازی TI-99/4A
  • 3. صفحه کلید و کار با آن
  • 4. آشنایی با زبان BASIC: مقدمات
  • 5. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
  • 6. متغیرها: انواع و نحوه استفاده
  • 7. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 8. ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 9. دستور LET: تخصیص مقادیر به متغیرها
  • 10. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر
  • 11. دستور IF-THEN: شرطی سازی
  • 12. حلقه‌ها: FOR-NEXT
  • 13. حلقه‌ها: WHILE-END
  • 14. حلقه‌ها: REPEAT-UNTIL
  • 15. آرایه‌ها: تعریف و استفاده
  • 16. توابع رشته‌ای: LEN، MID، LEFT، RIGHT
  • 17. توابع عددی: INT، ABS، RND
  • 18. ساخت زیربرنامه‌ها: GOSUB-RETURN
  • 19. آشنایی با حافظه و مدیریت آن
  • 20. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها: SAVE و LOAD
  • 21. دستور DATA و READ: خواندن اطلاعات
  • 22. گرافیک متنی: استفاده از دستور CHR$
  • 23. آشنایی با دستور CALL
  • 24. CALL CLEAR: پاک کردن صفحه نمایش
  • 25. CALL COLOR: تغییر رنگ متن و پس‌زمینه
  • 26. CALL SCREEN: تنظیم رزولوشن صفحه
  • 27. CALL CHAR: تعریف کاراکترهای سفارشی
  • 28. CALL HCHAR و VCHAR: رسم کاراکتر در مختصات مشخص
  • 29. CALL SOUND: تولید صدا
  • 30. آشنایی با Sprite ها (اشیای متحرک)
  • 31. CALL SPRITE: تعریف و ایجاد Sprite
  • 32. CALL MOTION: حرکت دادن Sprite
  • 33. CALL PATTERN: تغییر ظاهر Sprite
  • 34. CALL COINC: تشخیص برخورد Sprite ها
  • 35. برنامه‌نویسی بازی: مفاهیم پایه
  • 36. طراحی بازی: تعیین قوانین و اهداف
  • 37. ایجاد یک بازی ساده: حدس عدد
  • 38. ایجاد یک بازی ساده: دوز
  • 39. ایجاد یک بازی ساده: آجرشکن
  • 40. برنامه‌نویسی گرافیکی پیشرفته: ترسیم خطوط و اشکال
  • 41. CALL JOYSTICK: خواندن ورودی جوی‌استیک
  • 42. آشنایی با Assembly Language (زبان اسمبلی)
  • 43. مقدمه‌ای بر Assembly Language برای TI-99/4A
  • 44. ثبات‌ها (Registers) در TI-99/4A
  • 45. دستورات پایه Assembly Language
  • 46. نوشتن یک برنامه ساده Assembly
  • 47. ادغام Assembly با BASIC
  • 48. استفاده از وقفه ها (Interrupts)
  • 49. آشنایی با سیستم فایل و دیسک
  • 50. دستور OPEN و CLOSE: باز و بسته کردن فایل
  • 51. دستور INPUT# و PRINT#: خواندن و نوشتن در فایل
  • 52. مدیریت خطاها: دستور ON ERROR
  • 53. آشنایی با Extended BASIC
  • 54. مزایای Extended BASIC
  • 55. دستور DISPLAY USING: قالب‌بندی خروجی
  • 56. کار با صفحه کلید گسترده
  • 57. ایجاد منوهای تعاملی
  • 58. برنامه‌نویسی پایگاه داده ساده
  • 59. آشنایی با Speech Synthesizer (سخنگو)
  • 60. نحوه استفاده از Speech Synthesizer
  • 61. نوشتن برنامه‌های سخنگو
  • 62. برنامه‌نویسی MIDI
  • 63. کنترل دستگاه های خارجی از طریق Serial Port
  • 64. آشنایی با کارت حافظه گسترده (Memory Expansion)
  • 65. برنامه‌نویسی با استفاده از Memory Expansion
  • 66. بهینه‌سازی کد BASIC: افزایش سرعت
  • 67. بهینه‌سازی کد Assembly: افزایش سرعت
  • 68. استفاده از توابع کتابخانه‌ای
  • 69. آشنایی با تکنیک‌های Debugging
  • 70. رفع اشکالات رایج برنامه‌ها
  • 71. کار با امولاتورها (Emulators)
  • 72. بررسی امولاتورهای مختلف TI-99/4A
  • 73. نوشتن Document برای برنامه‌ها
  • 74. تکنیک‌های مستندسازی کد
  • 75. معرفی مجله 99'Er: تاریخچه و اهمیت
  • 76. بررسی مقالات برگزیده از مجله 99'Er: گرافیک
  • 77. بررسی مقالات برگزیده از مجله 99'Er: بازی سازی
  • 78. بررسی مقالات برگزیده از مجله 99'Er: برنامه های کاربردی
  • 79. بررسی مقالات برگزیده از مجله 99'Er: ترفندها و تکنیک ها
  • 80. بازسازی بازی های کلاسیک TI-99/4A
  • 81. بازسازی برنامه های کاربردی کلاسیک TI-99/4A
  • 82. ترفندهای پیشرفته برنامه نویسی BASIC
  • 83. ترفندهای پیشرفته برنامه نویسی Assembly
  • 84. ایجاد دمو (Demo) برای TI-99/4A
  • 85. معرفی مسابقات برنامه نویسی TI-99/4A
  • 86. نحوه انتشار برنامه‌ها برای TI-99/4A
  • 87. آشنایی با جامعه TI-99/4A
  • 88. منابع آنلاین برای TI-99/4A
  • 89. سخت‌افزارهای جانبی TI-99/4A: بررسی و استفاده
  • 90. آینده Retrocomputing: TI-99/4A
  • 91. ایده هایی برای پروژه های برنامه نویسی جدید
  • 92. جمع‌بندی و نکات پایانی
  • 93. ضمیمه: جدول کد ASCII
  • 94. ضمیمه: لیست دستورات BASIC
  • 95. ضمیمه: لیست دستورات Assembly
  • 96. ضمیمه: راهنمای عیب‌یابی
  • 97. ضمیمه: اصطلاحات رایج در برنامه‌نویسی
  • 98. منابع بیشتر برای یادگیری
  • 99. پروژه‌های عملی: طراحی بازی نقش‌آفرینی ساده
  • 100. پروژه‌های عملی: ساخت ویرایشگر متن ساده
تگ‌ها: 99'Er Basic Best of 99'Er GROM Programming Retrocomputing Texas Instruments TI 99/4A Vintage Computing آموزش TI-99/4A اسمبلی برنامه‌نویسی TI 99/4A دهه 80 رایانش کلاسیک کامپیوتر خانگی دهه ۸۰

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.