کتاب گنجینه گرافیک مکینتاش: از مفاهیم پایه تا خلق آثار حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
گنجینه گرافیک مکینتاش: از مفاهیم پایه تا خلق آثار حرفهای گنجینه گرافیک مکینتاش: پلی به سوی خلاقیت بیحد در دنیای امروز که سرعت تغییرات تکنولوژیک سرسامآور است، گاهی اوقات فراموش میکنیم که پایههای م...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گنجینه گرافیک مکینتاش: از مفاهیم پایه تا خلق آثار حرفهای
موضوع کلی: طراحی و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: اصول و تکنیکهای گرافیک در مکینتاش
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی گرافیک کامپیوتری و تاریخچه مختصر
- 2. آشنایی با سختافزار و نرمافزار مکینتاش
- 3. واسط کاربری گرافیکی (GUI) و مفاهیم اولیه
- 4. نقش موس و سایر دستگاههای ورودی در گرافیک مک
- 5. آشنایی با انواع فرمتهای فایل گرافیکی
- 6. مفاهیم پیکسل، وضوح تصویر و عمق رنگ
- 7. آشنایی با فضای رنگی RGB و CMYK
- 8. درک مفهوم بیتمپ و گرافیک رستری
- 9. مفاهیم گرافیک برداری و تفاوتهای آن با بیتمپ
- 10. معرفی نرمافزارهای گرافیکی مکینتاش (Paint, MacDraw و غیره)
- 11. شروع کار با Paint: ابزارها و قابلیتهای اولیه
- 12. ترسیم اشکال ساده: خطوط، مستطیلها، دایرهها
- 13. کار با ابزار قلم مو و رنگآمیزی
- 14. انتخاب رنگ و پالت رنگ
- 15. اصول کار با ابزار پرکننده (Fill)
- 16. ویرایش تصاویر و استفاده از Undo و Redo
- 17. آشنایی با مفهوم Layer (لایه) در گرافیک
- 18. کار با متن و فونتها در Paint
- 19. ذخیره و بازیابی تصاویر
- 20. اصول اولیه چاپ تصاویر
- 21. مبانی گرافیک برداری با MacDraw (یا مشابه)
- 22. ترسیم اشکال هندسی با MacDraw
- 23. استفاده از ابزارهای ویرایش برداری (Node Editing)
- 24. کار با منحنیها و Bezier Curves
- 25. گروهبندی و مرتبسازی اشیاء در MacDraw
- 26. رنگآمیزی و سایهزنی در MacDraw
- 27. کاربرد متن در گرافیک برداری
- 28. وارد کردن و ویرایش تصاویر در MacDraw
- 29. ایجاد نمودار و دیاگرام
- 30. ذخیره و صادرات فایلهای MacDraw
- 31. آشنایی با مفهوم فونت و انواع آن در مکینتاش
- 32. مدیریت فونتها و نصب فونتهای جدید
- 33. اصول طراحی تایپوگرافی
- 34. انتخاب فونت مناسب برای پروژههای مختلف
- 35. تاثیر تایپوگرافی در زیبایی و خوانایی
- 36. کاربرد رنگ در طراحی گرافیک
- 37. روانشناسی رنگها و تاثیر آنها بر مخاطب
- 38. ترکیب رنگ و ایجاد پالتهای رنگی
- 39. استفاده از رنگ در رابط کاربری
- 40. اصول طراحی پوستر و تبلیغات
- 41. طراحی لوگو و نشانههای تجاری
- 42. طراحی بروشور و کاتالوگ
- 43. طراحی صفحات وب (مقدماتی)
- 44. بهینهسازی تصاویر برای وب
- 45. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 46. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 47. استفاده از تصاویر در ارائه مطلب
- 48. طراحی اسلاید و ارائه (Presentation)
- 49. اصول ترکیببندی (Composition) در گرافیک
- 50. قوانین سهگانه و طلایی در ترکیببندی
- 51. استفاده از فضای منفی در طراحی
- 52. نقش نور و سایه در گرافیک
- 53. اصول طراحی سهبعدی (مقدماتی)
- 54. مدلسازی سهبعدی با نرمافزارهای ساده
- 55. بافتدهی (Texturing) در گرافیک سهبعدی
- 56. رندرینگ و خروجی گرفتن از مدلهای سهبعدی
- 57. انیمیشنسازی (مقدماتی)
- 58. ایجاد انیمیشنهای ساده با نرمافزارهای مک
- 59. فریمبندی و تایملاین در انیمیشن
- 60. اصول صداگذاری و افزودن جلوههای ویژه به انیمیشن
- 61. آشنایی با نرمافزارهای ویرایش عکس (Photoshop یا مشابه)
- 62. رتوش و اصلاح رنگ در تصاویر
- 63. کار با لایهها و ماسکها در Photoshop
- 64. استفاده از فیلترها و افکتها در Photoshop
- 65. کاربرد ابزارهای انتخابی (Selection Tools)
- 66. ساخت تصاویر ترکیبی (Composite)
- 67. کار با قلممو و برسها در Photoshop
- 68. طراحی پوستر و تبلیغات حرفهای با Photoshop
- 69. آشنایی با نرمافزارهای طراحی برداری پیشرفته (Illustrator یا مشابه)
- 70. ترسیم و ویرایش اشکال پیچیده با Illustrator
- 71. کار با مسیرها و منحنیها در Illustrator
- 72. ایجاد لوگو و آیکونهای حرفهای با Illustrator
- 73. طراحی وکتور آرت (Vector Art)
- 74. کاربرد تایپوگرافی پیشرفته در Illustrator
- 75. ایجاد افکتهای ویژه در Illustrator
- 76. طراحی رابط کاربری (UI Design) پیشرفته
- 77. اصول طراحی برای چاپ (Print Design)
- 78. آمادهسازی فایلها برای چاپ
- 79. مدیریت رنگ در چاپ
- 80. آشنایی با استانداردهای طراحی وب
- 81. طراحی واکنشگرا (Responsive Design)
- 82. طراحی برای دستگاههای مختلف
- 83. اصول طراحی تجربه کاربری (UX Design) پیشرفته
- 84. آزمونهای کاربردپذیری (Usability Testing)
- 85. آشنایی با مفاهیم چاپ دیجیتال
- 86. اصول طراحی برای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)
- 87. اصول حقوق مالکیت فکری در طراحی گرافیک
- 88. بازاریابی و فروش آثار گرافیکی
- 89. ایجاد یک نمونه کار (Portfolio) حرفهای
- 90. بهروزرسانی و نگهداری نمونه کار
- 91. شبکهسازی و ارتباط با مشتریان
- 92. مروری بر روندهای نوین در طراحی گرافیک
- 93. آینده طراحی گرافیک و نقش هوش مصنوعی
- 94. جمعبندی و مرور کلی دوره
- 95. ارائه پروژه نهایی و دریافت بازخورد
تگها:
Apple
Macintosh graphics
آموزش طراحی
آموزش گرافیک
اصول طراحی
تکنیکهای گرافیکی
دوره گرافیک
سیستم عامل مک
طراحی برای مک
طراحی دیجیتال
طراحی گرافیک
گرافیک کامپیوتری
گرافیک مکینتاش
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.