کتاب مسیر ۲۴ ساعته برنامه‌نویس شدن: آموزش مفاهیم پایه از صفر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

مسیر ۲۴ ساعته برنامه‌نویس شدن: آموزش مفاهیم پایه از صفر مسیر ۲۴ ساعته برنامه‌نویس شدن: آموزش مفاهیم پایه از صفر قدم اول به سوی دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی آیا همیشه رویای خلق ایده‌هایتان را در دنیای...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مسیر ۲۴ ساعته برنامه‌نویس شدن: آموزش مفاهیم پایه از صفر

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: مبانی و اصول برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: چرا برنامه‌نویسی؟
  • 2. دنیای برنامه‌نویسی و فرصت‌های شغلی
  • 3. آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی محبوب
  • 4. انتخاب زبان برنامه‌نویسی مناسب برای شروع
  • 5. نصب و راه‌اندازی IDE (محیط توسعه یکپارچه)
  • 6. اولین برنامه: چاپ "Hello, World!"
  • 7. متغیرها و انواع داده‌ای: اعداد صحیح و اعشاری
  • 8. متغیرها و انواع داده‌ای: رشته‌ها و کاراکترها
  • 9. عملگرها: ریاضیاتی، انتسابی و مقایسه‌ای
  • 10. عملگرهای منطقی: AND، OR و NOT
  • 11. ورودی گرفتن از کاربر
  • 12. خروجی دادن به کاربر
  • 13. ساختارهای کنترلی: دستور شرطی if
  • 14. ساختارهای کنترلی: دستور شرطی if-else
  • 15. ساختارهای کنترلی: دستور شرطی if-elif-else
  • 16. حلقه‌ها: حلقه for
  • 17. حلقه‌ها: حلقه while
  • 18. حلقه‌ها: دستور break و continue
  • 19. آشنایی با آرایه‌ها
  • 20. کار با آرایه‌ها: دسترسی به عناصر
  • 21. کار با آرایه‌ها: پیمایش آرایه
  • 22. آرایه‌های چند بعدی
  • 23. لیست‌ها: ایجاد و استفاده از لیست‌ها
  • 24. کار با لیست‌ها: افزودن و حذف عناصر
  • 25. کار با لیست‌ها: مرتب‌سازی لیست‌ها
  • 26. تاپل‌ها: ایجاد و استفاده از تاپل‌ها
  • 27. دیکشنری‌ها: ایجاد و استفاده از دیکشنری‌ها
  • 28. کار با دیکشنری‌ها: افزودن و حذف کلید-مقدار
  • 29. توابع: تعریف و فراخوانی توابع
  • 30. آرگومان‌های توابع
  • 31. مقادیر برگشتی توابع
  • 32. توابع بازگشتی
  • 33. مفاهیم شیءگرایی: کلاس‌ها و اشیاء
  • 34. تعریف کلاس‌ها
  • 35. ایجاد اشیاء
  • 36. ویژگی‌ها (Attributes) و متدها (Methods)
  • 37. سازنده‌ها (Constructors)
  • 38. وراثت (Inheritance)
  • 39. چندریختی (Polymorphism)
  • 40. Encapsulation (کپسوله‌سازی)
  • 41. آشنایی با ماژول‌ها و کتابخانه‌ها
  • 42. وارد کردن ماژول‌ها
  • 43. استفاده از توابع و کلاس‌های موجود در ماژول‌ها
  • 44. نوشتن ماژول‌های سفارشی
  • 45. مدیریت خطاها: try و except
  • 46. مدیریت خطاها: رفع اشکالات رایج
  • 47. فایل‌ها: خواندن از فایل
  • 48. فایل‌ها: نوشتن در فایل
  • 49. فایل‌ها: مدیریت فایل‌ها
  • 50. آشنایی با پایگاه داده‌ها (Database)
  • 51. اتصال به پایگاه داده
  • 52. اجرای کوئری‌ها (Queries)
  • 53. دریافت و پردازش داده‌ها از پایگاه داده
  • 54. آشنایی با SQL: SELECT
  • 55. آشنایی با SQL: INSERT
  • 56. آشنایی با SQL: UPDATE
  • 57. آشنایی با SQL: DELETE
  • 58. مقدمه‌ای بر رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 59. ایجاد پنجره و دکمه
  • 60. پردازش رویدادها (Event Handling)
  • 61. مفاهیم شبکه: سوکت‌ها (Sockets)
  • 62. ارسال و دریافت داده از طریق سوکت‌ها
  • 63. آشنایی با پروتکل HTTP
  • 64. دریافت اطلاعات از وب
  • 65. ارسال اطلاعات به وب
  • 66. آشنایی با APIها (واسط برنامه‌نویسی کاربردی)
  • 67. استفاده از APIهای عمومی
  • 68. تبدیل داده‌ها به فرمت JSON
  • 69. پردازش داده‌های JSON
  • 70. آشنایی با مفاهیم thread و concurrency
  • 71. ایجاد و مدیریت threadها
  • 72. همگام‌سازی threadها
  • 73. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها
  • 74. الگوریتم‌های مرتب‌سازی (Sorting)
  • 75. الگوریتم‌های جستجو (Searching)
  • 76. ساختارهای داده: پشته (Stack)
  • 77. ساختارهای داده: صف (Queue)
  • 78. ساختارهای داده: درخت (Tree)
  • 79. آشنایی با Git و GitHub
  • 80. ایجاد repository
  • 81. انجام commit و push
  • 82. کار با branchها
  • 83. ادغام branchها
  • 84. آشنایی با تست نرم‌افزار
  • 85. واحد تست (Unit Testing)
  • 86. تست‌های یکپارچگی (Integration Testing)
  • 87. تست‌های سیستم (System Testing)
  • 88. مفاهیم دیباگینگ (Debugging)
  • 89. استفاده از دیباگر (Debugger)
  • 90. روش‌های رفع اشکال
  • 91. بهینه‌سازی کد
  • 92. بهینه‌سازی عملکرد
  • 93. بهینه‌سازی حافظه
  • 94. آشنایی با الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 95. الگوی Singleton
  • 96. الگوی Factory
  • 97. الگوی Observer
  • 98. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین (Machine Learning)
  • 99. آشنایی با کتابخانه‌های یادگیری ماشین
  • 100. ساخت مدل‌های ساده یادگیری ماشین
تگ‌ها: 24-Hour Programming Beginner Programming Coding Basics learn to code Programming Programming fundamentals Software Development آموزش برنامه‌نویسی از صفر اصول برنامه‌نویسی برنامه‌نویس شدن برنامه‌نویسی توسعه نرم‌افزار دوره برنامه‌نویسی مفاهیم پایه برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.