کتاب کیت استارتر سه بعدی برای مکینتاش: راهنمای جامع ورود به دنیای طراحی سه بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
کیت استارتر سه بعدی برای مکینتاش: راهنمای جامع ورود به دنیای طراحی سه بعدی کیت استارتر سه بعدی برای مکینتاش: راهنمای جامع ورود به دنیای طراحی سه بعدی معرفی دوره: دروازهای به سوی خلاقیت سه بعدی تصور ک...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کیت استارتر سه بعدی برای مکینتاش: راهنمای جامع ورود به دنیای طراحی سه بعدی
موضوع کلی: مبانی و اصول طراحی سه بعدی
موضوع میانی: مدلسازی سه بعدی در محیط مکینتاش
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با دنیای سه بعدی
- 2. نصب نرمافزار طراحی سه بعدی
- 3. آشنایی با رابط کاربری نرمافزار
- 4. اصول اولیه پرسپکتیو
- 5. مفهوم محورهای X، Y، Z
- 6. ساخت اولین شیء سه بعدی
- 7. انتخاب ابزار مدلسازی
- 8. دستکاری اولیه اشیاء (انتقال، چرخش، مقیاس)
- 9. نماهای مختلف (بالا، پایین، جلو، عقب، چپ، راست)
- 10. نمای ایزومتریک
- 11. انتخاب واحد اندازهگیری
- 12. ذخیره و باز کردن فایل
- 13. لایهها در مدلسازی سه بعدی
- 14. ایجاد گروهها
- 15. نحوه استفاده از مختصات مطلق
- 16. نحوه استفاده از مختصات نسبی
- 17. ابزارهای انتخاب اولیه
- 18. تکنیکهای انتخاب پیشرفته
- 19. کپی و چسباندن اشیاء
- 20. تراز کردن اشیاء
- 21. توزیع یکنواخت اشیاء
- 22. مفهوم Mesh (توری)
- 23. رأسها، لبهها و وجهها (Vertices, Edges, Faces)
- 24. ویرایش رأسها
- 25. ویرایش لبهها
- 26. ویرایش وجهها
- 27. ایجاد سطوح صاف
- 28. ایجاد سطوح منحنی
- 29. ابزار Extrude (اکسترود)
- 30. ابزار Revolve (چرخش)
- 31. ابزار Sweep (جارو)
- 32. ابزار Loft (لفت)
- 33. روشهای ایجاد اشیاء پایه (مکعب، کره، استوانه، مخروط)
- 34. تکنیکهای ایجاد اشیاء سفارشی
- 35. استفاده از Spline ها (خطوط منحنی)
- 36. مدلسازی پارامتریک
- 37. مدلسازی Freeform (آزاد)
- 38. اصول UV Mapping
- 39. نقشههای UV
- 40. ایجاد UV Map
- 41. بستهبندی UV (UV Packing)
- 42. اصول تکسچرینگ
- 43. انواع تکسچر (رنگ، نرمال، رفلکشن، رفنس)
- 44. نقشهبرداری تکسچر (Texture Mapping)
- 45. نحوه اعمال تکسچر به اشیاء
- 46. تنظیمات شفافیت (Transparency)
- 47. تنظیمات بازتاب (Reflection)
- 48. تنظیمات ضریب شکست نور (Refraction)
- 49. نورپردازی در صحنه سه بعدی
- 50. انواع منابع نور (نقطه ای، جهت دار، منطقه ای، خورشید)
- 51. تنظیم شدت نور
- 52. تنظیم رنگ نور
- 53. ایجاد سایهها
- 54. تنظیم کیفیت سایهها
- 55. مفهوم Ambient Occlusion
- 56. تنظیمات Ambient Occlusion
- 57. تنظیمات Background (پسزمینه)
- 58. تنظیمات Camera (دوربین)
- 59. فاصله کانونی دوربین
- 60. عمق میدان (Depth of Field)
- 61. انیمیشن در سه بعدی
- 62. مفهوم Keyframes
- 63. ایجاد Keyframes برای انیمیشن
- 64. ویرایش منحنیهای انیمیشن
- 65. انیمیشن حرکت
- 66. انیمیشن چرخش
- 67. انیمیشن مقیاس
- 68. انیمیشن اشیاء پیچیده
- 69. تنظیمات رندر (Render)
- 70. موتورهای رندر (Render Engines)
- 71. تنظیمات کیفیت رندر
- 72. تنظیمات رزولوشن خروجی
- 73. فرمتهای خروجی تصویر
- 74. رندر نهایی صحنه
- 75. اصول Post-Processing (پس از پردازش)
- 76. تنظیمات نهایی تصویر
- 77. تکنیکهای ترکیب (Compositing)
- 78. خروجی ویدئو
- 79. مفاهیم اولیه Rigging (استخوانبندی)
- 80. استخوانبندی ساده
- 81. بستن Mesh به استخوانها
- 82. تنظیمات Weight Painting
- 83. انیمیشن با Rig
- 84. مفاهیم اولیه Simulation (شبیهسازی)
- 85. شبیهسازی پارچه
- 86. شبیهسازی مایعات
- 87. شبیهسازی دود و آتش
- 88. مفهوم Normal Maps
- 89. ایجاد Normal Maps
- 90. کاربرد Normal Maps
- 91. مفهوم Displacement Maps
- 92. ایجاد Displacement Maps
- 93. کاربرد Displacement Maps
- 94. اصول Optimisation (بهینهسازی) مدلها
- 95. کاهش تعداد Polycount
- 96. بهینهسازی UV Maps
- 97. اثرات نوری پیشرفته
- 98. Global Illumination (نورپردازی سراسری)
- 99. تکنیکهای Ray Tracing
- 100. تکنیکهای Path Tracing
تگها:
3D design
3D modeling
3D Starter Kit
Computer Graphics
digital design
Fundamentals of 3D
Mac 3D Tutorial
Macintosh
آموزش طراحی سه بعدی مکینتاش
طراحی سه بعدی
کیت استارتر سه بعدی
مبانی طراحی سه بعدی
مدلسازی سه بعدی
مکینتاش
هنر سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.