کتاب ساخت اپلیکیشنهای تعاملی با هایپرکارت: تسلط بر زبان اسکریپتنویسی هایپرتالک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
ساخت اپلیکیشنهای تعاملی با هایپرکارت: تسلط بر زبان اسکریپتنویسی هایپرتالک ساخت اپلیکیشنهای تعاملی با هایپرکارت: تسلط بر زبان اسکریپتنویسی هایپرتالک چشماندازی نو در دنیای برنامهنویسی تعاملی آیا ت...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت اپلیکیشنهای تعاملی با هایپرکارت: تسلط بر زبان اسکریپتنویسی هایپرتالک
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی تعاملی و چندرسانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هایپرکارت و برنامهنویسی تعاملی
- 2. آشنایی با محیط توسعه هایپرکارت IIGS
- 3. مفاهیم اولیه زبان اسکریپتنویسی هایپرتالک
- 4. ساختار یک استک (Stack) در هایپرکارت
- 5. آشنایی با کارتها (Cards) و بکگراندها (Backgrounds)
- 6. اشیاء هایپرکارت: دکمهها (Buttons)، فیلدها (Fields)، تصاویر (Images)
- 7. ایجاد و ویرایش استک، کارت و بکگراند
- 8. آشنایی با پنجره پیغام (Message Box)
- 9. اجرای دستورات ساده در پنجره پیغام
- 10. متغیرها: تعریف، مقداردهی و استفاده
- 11. انواع دادهها در هایپرتالک: متن، اعداد، بولین
- 12. عملگرهای محاسباتی و منطقی
- 13. دستورات کنترل جریان: if...then...else
- 14. دستورات حلقه: repeat...until، repeat with
- 15. توابع داخلی هایپرتالک: arithmetic functions
- 16. توابع رشتهای هایپرتالک: string manipulation
- 17. توابع تاریخ و زمان هایپرتالک: date and time functions
- 18. دستورات ورودی و خروجی: ask، answer
- 19. استفاده از منابع (Resources) در هایپرکارت
- 20. ایمپورت و اکسپورت کارتها و استکها
- 21. مفهوم پیامها (Messages) در هایپرکارت
- 22. دستور on...end: تعریف هندلرهای پیام
- 23. انواع پیامهای سیستمی هایپرکارت
- 24. پیامهای مربوط به ماوس و کیبورد
- 25. پیامهای مربوط به کارت و استک
- 26. پیامهای مربوط به اشیاء هایپرکارت
- 27. ارسال پیام به اشیاء دیگر: send
- 28. استفاده از ویژگیهای اشیاء (Properties)
- 29. ویژگیهای عمومی کارت و بکگراند
- 30. ویژگیهای دکمهها: name, rect, style
- 31. ویژگیهای فیلدها: text, scroll, style
- 32. ویژگیهای تصاویر: name, rect, visible
- 33. تغییر ویژگیهای اشیاء از طریق اسکریپت
- 34. ایجاد جلوههای ویژه با استفاده از ویژگیها
- 35. کار با فونتها و استایلهای متن
- 36. استفاده از رنگها و پترنها
- 37. کار با صداها در هایپرکارت
- 38. ایمپورت و پخش فایلهای صوتی
- 39. کنترل صدا از طریق اسکریپت
- 40. استفاده از تصاویر و گرافیک
- 41. ایمپورت و نمایش تصاویر
- 42. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 43. کار با گرافیک برداری در هایپرکارت
- 44. ایجاد لینکهای تعاملی بین کارتها
- 45. استفاده از دستور go to
- 46. ایجاد منوها و نوارهای ابزار سفارشی
- 47. کار با پنجرههای سفارشی (Windoids)
- 48. استفاده از دیالوگهای استاندارد سیستم عامل
- 49. پیادهسازی قابلیت Drag and Drop
- 50. ایجاد بازیهای ساده در هایپرکارت
- 51. طراحی رابط کاربری جذاب و کاربرپسند
- 52. بهینهسازی عملکرد استکها
- 53. عیبیابی و رفع اشکالات اسکریپت
- 54. استفاده از دیباگر هایپرکارت
- 55. مستندسازی اسکریپتها
- 56. اشتراکگذاری استکها با دیگران
- 57. ایجاد استکهای آموزشی
- 58. ایجاد استکهای ارائه
- 59. ایجاد استکهای پایگاه داده
- 60. ایجاد استکهای مدیریتی
- 61. ایجاد استکهای سرگرمی
- 62. ارتباط هایپرکارت با سایر برنامهها
- 63. استفاده از XCMDها و XFCNها
- 64. ایجاد XCMDهای سفارشی
- 65. ایجاد XFCNهای سفارشی
- 66. کار با فایلها و دایرکتوریها
- 67. خواندن و نوشتن در فایلها
- 68. ایجاد فایلهای متنی و باینری
- 69. استفاده از پروتکلهای شبکه
- 70. ارتباط با سرورهای وب
- 71. ایجاد برنامههای کلاینت و سرور ساده
- 72. مفهوم مدیریت خطا در هایپرتالک
- 73. استفاده از دستور trap
- 74. ایجاد پیامهای خطا سفارشی
- 75. مفهوم برنامهنویسی شیءگرا در هایپرتالک
- 76. ایجاد اشیاء سفارشی
- 77. تعریف متدها و ویژگیها برای اشیاء سفارشی
- 78. ارثبری در هایپرتالک
- 79. مفهوم delegate در هایپرتالک
- 80. استفاده از ابزارهای توسعه پیشرفته هایپرکارت
- 81. کنترل دسترسی به کارتها و استکها
- 82. ایجاد رمز عبور برای استکها
- 83. استفاده از cryptographic functions
- 84. مفاهیم advanced string manipulation
- 85. کار با لیستها و آرایهها
- 86. استفاده از recurrences
- 87. ایجاد help file برای استک
- 88. localize کردن استک
- 89. ایجاد اینستالر برای استک
- 90. استفاده از هایپرکارت در آموزش
- 91. استفاده از هایپرکارت در تجارت
- 92. استفاده از هایپرکارت در هنر
- 93. استفاده از هایپرکارت در علم
- 94. معرفی به alternative هایپرکارت
- 95. آینده برنامهنویسی تعاملی
- 96. منابع یادگیری بیشتر هایپرتالک
- 97. بهترین شیوههای برنامهنویسی در هایپرتالک
- 98. نمونه پروژه: ماشین حساب
- 99. نمونه پروژه: دفترچه تلفن
- 100. نمونه پروژه: بازی پازل
تگها:
HyperCard
Hypercard IIGS Script Language Guide
HyperTalk
IIGS
آموزش هایپرکارت
اپلیکیشن
اسکریپتنویسی
برنامهنویسی
برنامهنویسی تعاملی
توسعه نرمافزار
چندرسانهای
ساخت اپلیکیشن
هایپرتالک
هایپرکارت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.