کتاب مهندسی نرم‌افزار در ساخت بازی‌های کامپیوتری: از ایده تا واقعیت با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

مهندسی نرم‌افزار در ساخت بازی‌های کامپیوتری: از ایده تا واقعیت مهندسی نرم‌افزار در ساخت بازی‌های کامپیوتری: از ایده تا واقعیت دریچه‌ای به دنیای حرفه‌ای توسعه بازی با رویکردی مهندسی معرفی دوره: رؤیای ب...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مهندسی نرم‌افزار در ساخت بازی‌های کامپیوتری: از ایده تا واقعیت

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار
  • 2. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های ویدئویی
  • 3. تاریخچه و تکامل بازی‌های کامپیوتری
  • 4. مرور کلی معماری سخت‌افزار و نرم‌افزار بازی
  • 5. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی (Game Engines)
  • 6. انتخاب موتور بازی مناسب
  • 7. آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی بازی‌سازی
  • 8. مروری بر مفاهیم برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP)
  • 9. آشنایی با مفاهیم پایگاه داده در بازی‌ها
  • 10. طراحی و معماری نرم‌افزار بازی
  • 11. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 12. انتخاب و استفاده از ابزارهای توسعه بازی
  • 13. مدیریت پروژه و تیم‌های توسعه بازی
  • 14. مفاهیم اساسی ریاضیات مورد نیاز در بازی‌سازی
  • 15. مبانی فیزیک در بازی‌سازی
  • 16. مبانی سه‌بعدی و مدل‌سازی در بازی‌ها
  • 17. مفاهیم و اصول هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 18. طراحی سیستم‌های ورودی (Input Systems)
  • 19. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 20. آشنایی با مبانی صدا و موسیقی در بازی
  • 21. طراحی مراحل (Level Design) و محیط‌های بازی
  • 22. اصول و تکنیک‌های انیمیشن‌سازی در بازی
  • 23. مدیریت دارایی‌ها (Assets) در بازی
  • 24. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization) در بازی
  • 25. شناسایی و رفع باگ‌ها (Debugging)
  • 26. تست و کنترل کیفیت بازی
  • 27. انتشار و توزیع بازی
  • 28. مبانی شبکه و چندنفره‌سازی (Multiplayer) در بازی
  • 29. امنیت و مقابله با تقلب (Cheating) در بازی‌ها
  • 30. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی آن
  • 31. مدیریت ریسک در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 32. اهمیت مستندسازی در توسعه بازی
  • 33. آشنایی با Git و مدیریت نسخه (Version Control)
  • 34. اصول تعامل با طراحان هنری
  • 35. اصول تعامل با آهنگسازان و طراحان صدا
  • 36. برنامه‌نویسی برای پلتفرم‌های مختلف (PC, Mobile, Console)
  • 37. شبیه‌سازی فیزیک (Physics Simulation) پیشرفته
  • 38. اصول و تکنیک‌های رندرینگ (Rendering)
  • 39. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 40. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های هوش مصنوعی پیشرفته
  • 41. یادگیری ماشینی (Machine Learning) در بازی‌سازی
  • 42. سیستم‌های رفتار (Behavior Systems)
  • 43. سیستم‌های تصمیم‌گیری (Decision-Making Systems) در هوش مصنوعی
  • 44. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های گفتگوی (Dialogue Systems)
  • 45. مبانی شبیه‌سازی ذرات (Particle Systems)
  • 46. افکت‌های بصری (Visual Effects - VFX)
  • 47. نورپردازی (Lighting) در بازی‌ها
  • 48. تکسچرینگ (Texturing) و متریال‌ها (Materials)
  • 49. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های دوربین (Camera Systems)
  • 50. تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 51. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ذخیره و بارگذاری (Save/Load)
  • 52. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ (Profiling Tools)
  • 53. بهینه‌سازی حافظه گرافیکی (GPU Optimization)
  • 54. بهینه‌سازی کد (Code Optimization)
  • 55. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های گیم‌پلی (Gameplay Systems)
  • 56. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های تعاملی (Interaction Systems)
  • 57. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های مبارزه (Combat Systems)
  • 58. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های موجودیت‌ها (Entity Systems)
  • 59. آشنایی با برنامه‌نویسی موازی (Parallel Programming)
  • 60. آشنایی با Shader programming
  • 61. نوشتن Shader های سفارشی
  • 62. آشنایی با Ray Tracing در بازی‌ها
  • 63. طراحی سیستم‌های شبکه (Network Systems)
  • 64. پروتکل‌های ارتباطی در بازی‌های شبکه
  • 65. امنیت شبکه در بازی‌های چندنفره
  • 66. مدیریت داده‌های شبکه
  • 67. همگام‌سازی (Synchronization) در بازی‌های شبکه
  • 68. پیاده‌سازی سرورهای بازی (Game Servers)
  • 69. مدیریت کاربران و حساب‌های کاربری
  • 70. مدیریت محتوای تولیدشده توسط کاربران (User-Generated Content)
  • 71. اصول و تکنیک‌های بازاریابی بازی
  • 72. اقتصاد بازی (Game Economy)
  • 73. مدیریت فروشگاه درون‌برنامه‌ای (In-App Purchase)
  • 74. آنالیز و بررسی داده‌های بازی (Game Analytics)
  • 75. ارزیابی و جمع‌آوری بازخورد از بازیکنان
  • 76. اهمیت به‌روزرسانی‌ها و پشتیبانی از بازی
  • 77. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های چالش (Challenge Systems)
  • 78. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های پاداش (Reward Systems)
  • 79. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های کسب امتیاز و رتبه‌بندی
  • 80. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های اجتماعی (Social Systems)
  • 81. طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 82. طراحی بازی‌های موبایلی
  • 83. طراحی بازی‌های کنسولی
  • 84. طراحی بازی‌های مرورگر (Browser Games)
  • 85. اصول تست بازی‌های چندنفره
  • 86. آشنایی با متدهای تست اتوماتیک
  • 87. مبانی تست نفوذ (Penetration Testing) در بازی‌ها
  • 88. نقش و اهمیت طراح ارشد بازی (Lead Designer)
  • 89. مدیریت خلاقیت و نوآوری در بازی‌سازی
  • 90. مباحث حقوقی و مالکیت فکری در صنعت بازی
  • 91. تأثیر بازی‌ها بر جامعه
  • 92. آینده توسعه بازی‌ها
  • 93. ابزارها و تکنیک‌های پیشرفته برای توسعه بازی
  • 94. تکنولوژی‌های جدید در بازی‌سازی
  • 95. چالش‌های پیش روی صنعت بازی
  • 96. مسیرهای شغلی در صنعت بازی
  • 97. کارآفرینی در صنعت بازی
تگ‌ها: Game Design Game Development Software Engineering Software engineering and computer games Video Game Development آموزش بازی سازی بازی سازی برنامه نویسی بازی توسعه بازی‌های ویدئویی دوره بازی سازی طراحی بازی علوم کامپیوتر مدیریت پروژه بازی مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.