کتاب اولین قدم در دنیای کد: آموزش جامع مبانی کامپیوتر و منطق برنامهنویسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
اولین قدم در دنیای کد: آموزش جامع مبانی کامپیوتر و منطق برنامهنویسی اولین قدم در دنیای کد: آموزش جامع مبانی کامپیوتر و منطق برنامهنویسی آغاز سفر دیجیتال شما: از مفاهیم تا خلق آیا تا به حال به این فک...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اولین قدم در دنیای کد: آموزش جامع مبانی کامپیوتر و منطق برنامهنویسی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر
موضوع میانی: مبانی کامپیوتر و برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر علوم کامپیوتر و دنیای دیجیتال
- 2. آشنایی با کامپیوتر: اجزا و عملکرد
- 3. سختافزار: پردازنده، حافظه و دستگاههای ورودی/خروجی
- 4. نرمافزار: سیستم عامل، برنامههای کاربردی و زبانهای برنامهنویسی
- 5. اعداد و سیستمهای شمارش: باینری، اکتال، دسیمال، هگزادسیمال
- 6. منطق بولی: AND, OR, NOT, XOR
- 7. جبر بولی و سادهسازی عبارات منطقی
- 8. مدارهای منطقی: گیتها و ساخت مدارهای ترکیبی
- 9. معماری کامپیوتر: مدل فون نیومن و اجزای اصلی
- 10. حافظه کامپیوتر: RAM و ROM
- 11. ذخیرهسازی دادهها: هارد دیسک، SSD و حافظههای جانبی
- 12. ورودی و خروجی: صفحه کلید، ماوس، مانیتور و چاپگر
- 13. شبکههای کامپیوتری: اینترنت و پروتکلهای ارتباطی
- 14. امنیت کامپیوتر: ویروسها، بدافزارها و حفاظت از دادهها
- 15. مقدمهای بر برنامهنویسی و الگوریتمها
- 16. الگوریتم: تعریف، ویژگیها و روشهای نمایش
- 17. فلوچارت: رسم و تفسیر فلوچارتها
- 18. شبه کد: نوشتن شبه کد برای حل مسائل
- 19. متغیرها و انواع داده: int, float, char, string, boolean
- 20. عملگرها: محاسباتی، منطقی، مقایسهای و تخصیصی
- 21. عبارات و اولویت عملگرها
- 22. ساختارهای کنترلی: شرطی (if-else)
- 23. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while)
- 24. توابع: تعریف، فراخوانی و پارامترها
- 25. آرایهها: تعریف، دسترسی و کاربردها
- 26. رشتهها: عملیات روی رشتهها و توابع مرتبط
- 27. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی پایتون
- 28. نصب و راهاندازی پایتون
- 29. مفسر پایتون و اجرای دستورات
- 30. IDE ها و ویرایشگرهای کد برای پایتون
- 31. متغیرها و انواع داده در پایتون
- 32. عملگرها در پایتون
- 33. ورودی و خروجی در پایتون
- 34. ساختارهای کنترلی در پایتون: شرطی (if-elif-else)
- 35. ساختارهای کنترلی در پایتون: حلقهها (for, while)
- 36. توابع در پایتون: تعریف و فراخوانی
- 37. پارامترها و آرگومانها در توابع پایتون
- 38. متغیرهای محلی و سراسری در پایتون
- 39. بازگشت (Recursion) در توابع پایتون
- 40. لیستها در پایتون: تعریف، دسترسی و عملیات
- 41. تاپلها در پایتون: تعریف و کاربردها
- 42. دیکشنریها در پایتون: تعریف و دسترسی به عناصر
- 43. مجموعهها در پایتون: تعریف و عملیات
- 44. حلقهها و لیستها: پیمایش لیستها با حلقهها
- 45. توابع و لیستها: ارسال لیست به عنوان آرگومان
- 46. درک مطلب (List Comprehension) در پایتون
- 47. پردازش فایلها: خواندن و نوشتن فایلها
- 48. مدیریت خطاها (Exception Handling) در پایتون
- 49. شیگرایی: مفاهیم پایه (کلاس، شی، وراثت)
- 50. تعریف کلاسها و اشیا در پایتون
- 51. متدها در کلاسها: سازنده (Constructor) و متدهای دیگر
- 52. وراثت در پایتون: ایجاد کلاسهای فرزند
- 53. چندریختی (Polymorphism) در پایتون
- 54. کپسولهسازی (Encapsulation) در پایتون
- 55. مقدمهای بر ساختمان دادهها
- 56. آرایهها و لیستهای پیوندی
- 57. پشته (Stack): تعریف و پیادهسازی
- 58. صف (Queue): تعریف و پیادهسازی
- 59. درختها: درخت دودویی و درخت جستجوی دودویی
- 60. گرافها: تعریف و نمایش گرافها
- 61. مقدمهای بر الگوریتمهای جستجو
- 62. جستجوی خطی (Linear Search)
- 63. جستجوی دودویی (Binary Search)
- 64. مقدمهای بر الگوریتمهای مرتبسازی
- 65. مرتبسازی حبابی (Bubble Sort)
- 66. مرتبسازی انتخابی (Selection Sort)
- 67. مرتبسازی ادغامی (Merge Sort)
- 68. مقدمهای بر پیچیدگی زمانی و مکانی الگوریتمها
- 69. نماد O بزرگ (Big O Notation)
- 70. محاسبه پیچیدگی زمانی الگوریتمها
- 71. بهینهسازی کد: بهبود کارایی الگوریتمها
- 72. مقدمهای بر برنامهنویسی وب
- 73. HTML: ساختار صفحات وب
- 74. CSS: طراحی صفحات وب
- 75. JavaScript: تعامل با صفحات وب
- 76. مقدمهای بر پایگاه دادهها
- 77. مفاهیم پایگاه داده: جداول، رکوردها، فیلدها
- 78. SQL: زبان پرس و جوی ساختیافته
- 79. مقدمهای بر سیستم عاملها
- 80. وظایف سیستم عامل: مدیریت منابع، مدیریت حافظه
- 81. فرآیندها و نخها (Threads)
- 82. مقدمهای بر کامپایلرها و مفسرها
- 83. مراحل کامپایل کد
- 84. مقدمهای بر تست نرمافزار
- 85. انواع تست نرمافزار: Unit Testing, Integration Testing
- 86. مقدمهای بر کنترل نسخه با Git
- 87. مفاهیم Git: commit, push, pull, branch
- 88. همکاری در پروژههای نرمافزاری با Git
- 89. مقدمهای بر هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
- 90. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی
- 91. انواع یادگیری ماشین: supervised, unsupervised, reinforcement learning
- 92. مقدمهای بر شبکههای عصبی
- 93. پروژههای عملی برنامهنویسی: ماشین حساب
- 94. پروژههای عملی برنامهنویسی: دفترچه تلفن
- 95. پروژههای عملی برنامهنویسی: بازی حدس عدد
- 96. پروژههای عملی برنامهنویسی: برنامه مدیریت لیست کارها
- 97. مفاهیم پیشرفته: برنامه نویسی همروند
- 98. مفاهیم پیشرفته: طراحی الگوها (Design Patterns)
- 99. مفاهیم پیشرفته: معماریهای نرمافزاری
- 100. مفاهیم پیشرفته: DevOps
تگها:
Algorithm
Beginner
coding tutorial
Computer and Programming
Computer Basics
Computer Science
Data
Programming
Programming languages
Programming Logic
SEO
wordpress آموزش
آموزش برنامهنویسی
آموزش وردپرس
الگوریتم
برنامهنویسی
دادهها
زبانهای برنامهنویسی
سئو
علوم کامپیوتر
کتاب Computers and programming
مبانی کامپیوتر
مبتدی
منطق برنامهنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.