کتاب از پایه تا تسلط: کد ماشین ZX81 را برایتان روشن میکنیم با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
از پایه تا تسلط: کد ماشین ZX81 را برایتان روشن میکنیم سفری هیجانانگیز به قلب برنامهنویسی سطح پایین در دوران طلایی کامپیوترها معرفی دوره: دروازهای به دنیای بیکران کد ماشین آیا رویای درک عمیق از نح...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از پایه تا تسلط: کد ماشین ZX81 را برایتان روشن میکنیم
موضوع کلی: برنامهنویسی سطح پایین و سختافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی ماشین برای کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰
📋 سرفصلهای دوره
- 1. از پایه تا تسلط: کد ماشین ZX81 را برایتان روشن میکنیم
- 2. مبانی:
- 3. آشنایی با تاریخچه ZX81 و دنیای کامپیوترهای خانگی
- 4. معرفی معماری Z80: پردازنده قلب ZX81
- 5. آشنایی با ساختار حافظه ZX81: RAM, ROM, و نقش آنها
- 6. نحوه عملکرد CPU و چرخه ماشین
- 7. سیستم اعداد: باینری، دسیمال، هگزادسیمال و اهمیت آنها
- 8. تبدیل اعداد: بین سیستمهای مختلف
- 9. مفاهیم پایه: بیت، بایت، کلمه، آدرس
- 10. ثباتها (Registers): معرفی و کارکرد آنها
- 11. محیط توسعه: انتخاب و راهاندازی شبیهساز (Emulator)
- 12. نصب و راهاندازی اسمبلر (Assembler) مناسب برای ZX81
- 13. اولین گامها: نوشتن و اسمبل کردن یک برنامه ساده
- 14. بررسی ساختار یک برنامه اسمبلی ساده برای ZX81
- 15. دستورالعملهای انتقال داده: LOAD, STORE
- 16. آشنایی با دستورالعملهای محاسباتی: ADD, SUB
- 17. دستورالعملهای منطقی: AND, OR, XOR, NOT
- 18. دستورالعملهای پرش (JUMP): JMP, JP, JR
- 19. دستورالعملهای شرطی: JZ, JNZ, JC, JNC
- 20. آدرسدهی مستقیم و غیرمستقیم: نحوه دسترسی به حافظه
- 21. آشنایی با پشته (Stack): PUSH, POP و کاربردهای آن
- 22. فراخوانی زیرروال (Subroutines): CALL و RET
- 23. معرفی وقفه (Interrupts) و اهمیت آنها در ZX81
- 24. نوشتن اولین برنامه برای نمایش متن روی صفحه
- 25. آشنایی با آدرسهای حافظه صفحه نمایش ZX81
- 26. ایجاد کاراکترهای سفارشی: طراحی و نمایش
- 27. کنترل صفحه نمایش: پاک کردن، جابجایی مکاننما
- 28. ورودی کاربر: خواندن کلیدها از صفحه کلید
- 29. بررسی ساختار داده: آرایهها (Arrays) در حافظه
- 30. نوشتن برنامههایی برای کار با آرایهها
- 31. پیادهسازی حلقهها: FOR, WHILE در اسمبلی
- 32. توابع و زیرروالهای پیچیدهتر
- 33. تایمر (Timer): نحوه استفاده و برنامهنویسی
- 34. کار با صدا: تولید صداهای ساده
- 35. آشنایی با حافظه کارتریدر (Tape)
- 36. خواندن و نوشتن دادهها روی نوار کاست
- 37. مدیریت خطا: بررسی و رفع خطاهای رایج
- 38. بهینهسازی کد: تکنیکهای ساده
- 39. بررسی دستورالعملهای اضافی Z80
- 40. استفاده از دستورالعملهای BIT و RES
- 41. دستورالعملهای شیفت (Shift) و چرخش (Rotate)
- 42. کدنویسی برای بازیها: اصول اولیه
- 43. طراحی و پیادهسازی یک بازی ساده (مثلاً Pong)
- 44. نحوه مدیریت برخورد اشیاء در بازی
- 45. استفاده از حافظه برای ذخیره امتیازات
- 46. تکنیکهای ترسیم گرافیک ساده
- 47. آشنایی با دستورالعملهای ورودی/خروجی (I/O)
- 48. کنترل پورتهای ZX81
- 49. رابط کاربری: طراحی و پیادهسازی
- 50. ساخت منو برای برنامهها
- 51. تکنیکهای پیشرفتهتر در برنامهنویسی اسمبلی
- 52. بررسی عمیقتر معماری Z80:
- 53. نقشه حافظه ZX81 به صورت دقیق
- 54. مفاهیم پیشرفتهتر در مورد ثباتها
- 55. بررسی کامل دستورالعملهای Z80
- 56. بهرهوری از دستورالعملهای ED برای عملیاتهای پیشرفته
- 57. بهینهسازی کد برای سرعت و حجم حافظه
- 58. ایجاد کدهای خوداصلاحشونده (Self-modifying code)
- 59. استفاده از تکنیکهای برنامهنویسی ماژولار
- 60. اصول طراحی و معماری برنامههای بزرگتر
- 61. مدیریت حافظه: تخصیص و آزادسازی حافظه
- 62. ساخت کتابخانههای کد (Code Libraries)
- 63. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging)
- 64. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی در شبیهساز
- 65. پیادهسازی یک اسمبلر ساده
- 66. مباحث پیشرفته:
- 67. سیستم عامل ZX81 و ساختار آن
- 68. آشنایی با کدهای ماشین برای BASIC
- 69. تعامل بین کد ماشین و BASIC
- 70. تکنیکهای رمزگذاری و رمزگشایی
- 71. استفاده از الگوریتمهای گرافیکی پیشرفتهتر
- 72. فشردهسازی دادهها (Data compression)
- 73. نوشتن برنامههای چند وظیفهای (Multitasking)
- 74. بررسی سختافزار ZX81:
- 75. مدارهای الکترونیکی و اجزای داخلی
- 76. آشنایی با سیگنالهای کنترلی
- 77. اورکلاک کردن (Overclocking)
- 78. پروژههای عملی:
- 79. طراحی و ساخت یک بازی پیشرفتهتر
- 80. نوشتن یک ابزار سودمند (Utility)
- 81. ساخت یک برنامه گرافیکی پیشرفته
- 82. پروژه نهایی: ترکیب دانش آموختهشده
- 83. جمعبندی و مرور کلی مطالب دوره
- 84. منابع و مراجع: معرفی کتابها و وبسایتها
- 85. آشنایی با جامعه ZX81 و انجمنهای آنلاین
- 86. آینده برنامهنویسی کد ماشین و کامپیوترهای کلاسیک
- 87. نکات پایانی و توصیههایی برای ادامه یادگیری
- 88. سؤالات متداول و پاسخ به آنها
- 89. مرور کلی دستورالعملهای Z80
- 90. مثالهای کاربردی از کد ماشین برای کارهای مختلف
- 91. استراتژیهای عیبیابی برای برنامههای اسمبلی
- 92. بررسی نمونه کدهای پیچیده و حرفهای
- 93. نکات کلیدی برای موفقیت در برنامهنویسی کد ماشین
- 94. پروژه: نوشتن یک بوتلودر (Bootloader)
- 95. آمادهسازی برای آزمون پایانی
- 96. آزمون پایانی و ارزیابی عملکرد
- 97. جشن پایان دوره و دریافت گواهینامه (اختیاری)
تگها:
Mastering machine code on your ZX81
Retro Computing
Sinclair
Z80
ZX81
آموزش کد ماشین
برنامه نویسی رترو
برنامه نویسی سخت افزار
برنامه نویسی سطح پایین
زبان اسمبلی
کامپیوترهای خانگی
کد ماشین ZX81
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.