کتاب سفر به ریشههای کدنویسی: تسلط بر Microsoft BASIC برای مکینتاش با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
سفر به ریشههای کدنویسی: تسلط بر Microsoft BASIC برای مکینتاش | آکادمی برنامهنویسی ریشهها سفر به ریشههای کدنویسی: تسلط بر Microsoft BASIC برای مکینتاش آیا میخواهید رازهای دنیای برنامهنویسی را از ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سفر به ریشههای کدنویسی: تسلط بر Microsoft BASIC برای مکینتاش
موضوع کلی: آموزش برنامهنویسی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی و زبانهای کلاسیک کامپیوترهای شخصی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر سفر: چرا Microsoft BASIC برای مکینتاش؟
- 2. تاریخچه زبان BASIC و ظهور آن در کامپیوترهای شخصی
- 3. راهاندازی محیط برنامهنویسی: آشنایی اولیه
- 4. اولین برنامه ما: PRINT "Hello, Macintosh!"
- 5. آشنایی با پنجرههای Command، List و Output
- 6. ذخیره، بارگذاری و اجرای یک برنامه
- 7. دستورات مستقیم (Immediate Mode) در مقابل حالت برنامه (Program Mode)
- 8. استفاده از REM و کامنتگذاری برای خوانایی کد
- 9. اولین خطاها (Syntax Error) و نحوه درک آنها
- 10. دستور CLS: پاک کردن صفحه خروجی
- 11. مفهوم متغیرها: جعبههایی برای نگهداری داده
- 12. متغیرهای عددی: Integer, Single-Precision, Double-Precision
- 13. متغیرهای رشتهای (String) و شناسه $
- 14. قوانین نامگذاری متغیرها
- 15. دستور LET: تخصیص مقدار به متغیرها
- 16. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 17. نمایش خروجی ترکیبی: متن و متغیرها
- 18. قالببندی خروجی با کاما (,) و سمیکالن (;)
- 19. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 20. اولویت عملگرهای ریاضی
- 21. توابع ریاضی داخلی: SQR, INT, ABS
- 22. مقدمهای بر تصمیمگیری: ساختارهای شرطی
- 23. دستور IF...THEN برای شرطهای ساده
- 24. عملگرهای مقایسهای: =، <>، <، >، <=، >=
- 25. دستور IF...THEN...ELSE برای دو راهیها
- 26. ترکیب شرطها با عملگرهای منطقی AND و OR
- 27. عملگر منطقی NOT برای نقیض کردن شرطها
- 28. ساختارهای شرطی تودرتو (Nested IF)
- 29. دستور SELECT CASE: یک جایگزین برای IF های تودرتو
- 30. مقدمهای بر حلقهها: تکرار دستورات
- 31. حلقه شمارشی FOR...NEXT
- 32. تغییر گام شمارش با کلمه کلیدی STEP
- 33. حلقههای FOR تودرتو برای الگوهای پیچیده
- 34. حلقه شرطی WHILE...WEND
- 35. ایجاد حلقههای بینهایت و نحوه خروج از آنها
- 36. دستور GOTO: پرشهای بدون شرط (و خطرات آن)
- 37. استفاده از برچسبها (Labels) برای GOTO
- 38. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 39. تعریف آرایهها با دستور DIM
- 40. آرایههای یکبعدی و کار با اندیسها
- 41. پردازش آرایهها با استفاده از حلقههای FOR...NEXT
- 42. آرایههای دوبعدی: کار با جداول و ماتریسها
- 43. آرایههای رشتهای
- 44. تابع LEN: به دست آوردن طول یک رشته
- 45. توابع LEFT$, RIGHT$, MID$: استخراج بخشی از رشته
- 46. ترکیب رشتهها (Concatenation) با علامت +
- 47. جستجو در رشته با تابع INSTR
- 48. تبدیل حروف کوچک و بزرگ: UCASE$ و LCASE$
- 49. کار با کدهای اسکی: توابع ASC و CHR$
- 50. تبدیل عدد به رشته و برعکس: STR$ و VAL
- 51. خواندن دادههای ثابت از برنامه با READ و DATA
- 52. دستور RESTORE: بازنشانی اشارهگر DATA
- 53. مقدمهای بر برنامهنویسی ساختاریافته
- 54. زیربرنامهها (Subroutines) با GOSUB و RETURN
- 55. مزایای استفاده از زیربرنامهها برای سازماندهی کد
- 56. انتقال داده به زیربرنامهها از طریق متغیرهای عمومی
- 57. دستور ON...GOSUB برای انتخاب شرطی زیربرنامه
- 58. توابع تعریفشده توسط کاربر با DEF FN
- 59. ارسال آرگومان به توابع DEF FN
- 60. توابع تکخطی و چندخطی
- 61. تولید اعداد تصادفی با تابع RND
- 62. دستور RANDOMIZE: شروع متفاوت برای اعداد تصادفی
- 63. مقدمهای بر جعبهابزار (Toolbox) مکینتاش
- 64. مفهوم برنامهنویسی رویداد-محور (Event-Driven)
- 65. ایجاد پنجرههای سفارشی با دستور WINDOW
- 66. مدیریت ویژگیهای پنجره: عنوان، اندازه و نوع
- 67. کار با چندین پنجره به طور همزمان
- 68. بستن پنجرهها با WINDOW CLOSE
- 69. مقدمهای بر سیستم منو در مکینتاش
- 70. ایجاد منوهای اصلی با دستور MENU
- 71. افزودن گزینهها به منوها
- 72. فعال و غیرفعال کردن گزینههای منو
- 73. حلقه رویداد اصلی برنامه: انتظار برای تعامل کاربر
- 74. تشخیص رویداد منو با تابع MENU(0)
- 75. تشخیص گزینه انتخابشده از منو با تابع MENU(1)
- 76. مقدمهای بر جعبههای محاوره (Dialog Boxes)
- 77. نمایش پیامهای هشدار ساده
- 78. کار با ماوس: دریافت موقعیت و وضعیت کلیکها
- 79. توابع MOUSE(0) تا MOUSE(6) برای اطلاعات دقیق ماوس
- 80. ایجاد دکمهها (Buttons) در پنجره
- 81. مدیریت رویداد کلیک روی دکمهها
- 82. ایجاد دکمههای رادیویی (Radio Buttons)
- 83. ایجاد چکباکسها (Checkboxes)
- 84. ایجاد فیلدهای ورودی متن (Edit Fields)
- 85. خواندن متن از فیلدهای ورودی
- 86. مقدمهای بر سیستم مختصات گرافیکی
- 87. دستور PSET: روشن کردن یک پیکسل
- 88. دستور PRESET: خاموش کردن یک پیکسل
- 89. رسم خطوط با دستور LINE
- 90. رسم مستطیل و جعبه با دستور LINE
- 91. رسم دایره و بیضی با دستور CIRCLE
- 92. مفهوم رنگ و الگو (Pattern)
- 93. پر کردن اشکال با دستور PAINT
- 94. ذخیره بخشی از صفحه با GET
- 95. بازیابی تصویر ذخیرهشده با PUT
- 96. مقدمهای بر تولید صدا
- 97. دستور BEEP: تولید صدای استاندارد سیستم
- 98. دستور SOUND: تولید فرکانسها و طولهای موج دلخواه
- 99. مدیریت خطاها با ON ERROR GOTO
- 100. ادامه اجرای برنامه پس از خطا با RESUME
تگها:
Apple Macintosh
Basic
BASIC Programming
Classic Computing
Code Education
Early programming
learn to code
Macintosh BASIC
Microsoft BASIC
Microsoft BASIC for Mac
Old school programming
Programming fundamentals
Programming History
Retro Computing
Vintage Computing
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.