کتاب برنامهنویسی به سبک کلاسیک: کتاب جامع IBM BASIC از صفر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
برنامهنویسی به سبک کلاسیک: دوره جامع IBM BASIC از صفر برنامهنویسی به سبک کلاسیک: دوره جامع IBM BASIC از صفر شگفتیهای کدنویسی را با IBM BASIC تجربه کنید! آیا تا به حال به این فکر کردهاید که چگونه ک...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی به سبک کلاسیک: دوره جامع IBM BASIC از صفر
موضوع کلی: برنامهنویسی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با دنیای کامپیوتر و برنامهنویسی
- 2. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی BASIC
- 3. نصب و راهاندازی مفسر IBM BASIC
- 4. اجرای اولین برنامه: دستور PRINT
- 5. متغیرها: نامگذاری و انواع داده
- 6. اعداد صحیح و اعشاری در BASIC
- 7. رشتهها و کاراکترها در BASIC
- 8. عملگرهای محاسباتی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 9. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
- 10. دستور LET: انتساب مقدار به متغیر
- 11. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 12. دستور REM: درج توضیحات در برنامه
- 13. دستور END: پایان برنامه
- 14. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر
- 15. دستور IF...THEN: شرطهای ساده
- 16. عملگرهای مقایسهای: =, <>, <, >, <=, >=
- 17. ترکیب شرطها با AND و OR
- 18. دستور IF...THEN...ELSE: شرطهای دوگانه
- 19. دستور ON...GOTO: پرش شرطی بر اساس مقدار
- 20. حلقههای FOR...NEXT: تکرار بلوک کد
- 21. متغیر شمارنده در حلقه FOR
- 22. گامهای افزایشی متفاوت در حلقه FOR
- 23. حلقههای تودرتو FOR
- 24. دستور WHILE...WEND: حلقه شرطی
- 25. تفاوتهای حلقه WHILE و FOR
- 26. دستور STOP: توقف موقت برنامه
- 27. دستور CONT: ادامه اجرای برنامه بعد از STOP
- 28. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 29. تعریف و مقداردهی آرایهها
- 30. دسترسی به عناصر آرایه با اندیس
- 31. آرایههای دو بعدی (ماتریسها)
- 32. کاربرد آرایهها در ذخیره دادههای جدولی
- 33. دستور DIM: تعیین ابعاد آرایه
- 34. توابع داخلی: مقدمه
- 35. توابع ریاضی: SQR, ABS, INT, RND
- 36. تولید اعداد تصادفی با RND
- 37. توابع رشتهای: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 38. تبدیل بین اعداد و رشتهها: STR$, VAL
- 39. توابع ورودی/خروجی: INKEY$, INPUT$
- 40. دستور LOCATE: تعیین موقعیت مکاننما
- 41. دستور COLOR: تغییر رنگ متن و پسزمینه
- 42. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 43. دستور PRINT USING: قالببندی خروجی
- 44. کار با فایلها: مقدمه
- 45. دستور OPEN: باز کردن فایل
- 46. دستور CLOSE: بستن فایل
- 47. دستور WRITE#: نوشتن در فایل
- 48. دستور PRINT#: نوشتن در فایل با قالببندی
- 49. دستور INPUT#: خواندن از فایل
- 50. دستور LINE INPUT#: خواندن یک خط کامل از فایل
- 51. دستور EOF: تشخیص پایان فایل
- 52. انواع فایلها: ترتیبی و تصادفی
- 53. دستور FIELD: ساختار فایلهای تصادفی
- 54. دستور LSET و RSET: تراز کردن داده در فایل تصادفی
- 55. دستور GET: خواندن رکورد از فایل تصادفی
- 56. دستور PUT: نوشتن رکورد در فایل تصادفی
- 57. برنامهنویسی ساختیافته: مقدمه
- 58. زیرروالها (Subroutines): تعریف و فراخوانی
- 59. دستور GOSUB و RETURN: اجرای زیرروال
- 60. انتقال پارامتر به زیرروال
- 61. متغیرهای محلی و سراسری
- 62. توابع تعریف شده توسط کاربر (User-Defined Functions)
- 63. دستور DEF FN: تعریف تابع
- 64. فراخوانی توابع تعریف شده توسط کاربر
- 65. استفاده از توابع برای سادهسازی کد
- 66. مدیریت خطاها: مقدمه
- 67. دستور ON ERROR GOTO: پرش به روال مدیریت خطا
- 68. دستور RESUME: ادامه اجرای برنامه بعد از خطا
- 69. کدهای خطا و بررسی آنها
- 70. رفع خطاهای رایج برنامهنویسی
- 71. Debugging: پیدا کردن و رفع اشکالات برنامه
- 72. استفاده از دستور PRINT برای بررسی مقادیر متغیرها
- 73. استفاده از STOP برای توقف برنامه و بررسی متغیرها
- 74. طراحی رابط کاربری ساده با BASIC
- 75. استفاده از دستور LOCATE و COLOR برای طراحی فرمها
- 76. ایجاد منوهای ساده با استفاده از INPUT و GOTO
- 77. مقدمهای بر گرافیک در IBM BASIC
- 78. دستور SCREEN: انتخاب حالت گرافیکی
- 79. دستور PSET: رسم یک نقطه
- 80. دستور LINE: رسم خط
- 81. دستور CIRCLE: رسم دایره
- 82. دستور PAINT: رنگآمیزی یک ناحیه
- 83. دستور DRAW: رسم اشکال پیچیده با رشته
- 84. استفاده از گرافیک برای ایجاد بازیهای ساده
- 85. ایجاد انیمیشن ساده با استفاده از CLS و PSET
- 86. کار با صفحه کلید و ماوس
- 87. دستور INKEY$: دریافت ورودی از صفحه کلید
- 88. استفاده از ماوس (در صورت پشتیبانی سختافزاری)
- 89. مقدمهای بر صدا در IBM BASIC
- 90. دستور BEEP: تولید یک صدای کوتاه
- 91. دستور SOUND: تولید صدا با فرکانس و مدت زمان مشخص
- 92. موسیقی ساده با استفاده از SOUND
- 93. ایجاد جلوههای صوتی در بازیها
- 94. کار با درگاههای ورودی/خروجی (مقدماتی)
- 95. مقدمهای بر حافظه کامپیوتر
- 96. روشهای بهینهسازی کد BASIC
- 97. جلوگیری از خطاهای رایج برنامهنویسی
- 98. تکنیکهای مستندسازی کد
- 99. استفاده از کامپایلر برای افزایش سرعت اجرا
- 100. تبدیل برنامههای BASIC به برنامههای اجرایی
تگها:
Basic
basic programming tutorial
IBM BASIC
Learning IBM BASIC
Old school programming
Vintage Programming
آموزش برنامهنویسی
آموزش بیسیک
آموزش گام به گام
برنامهنویسی
برنامهنویسی کلاسیک
توسعه نرمافزار
زبان بیسیک
کدنویسی
مبانی برنامهنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.