کتاب شاهکار بازیسازی با BBC Micro: راهنمای جامع خلق بازیهای کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
شاهکار بازیسازی با BBC Micro: راهنمای جامع خلق بازیهای کلاسیک شاهکار بازیسازی با BBC Micro: راهنمای جامع خلق بازیهای کلاسیک آیا رویای ساختن بازیهای کامپیوتری را در سر دارید؟ آیا به دوران طلایی می...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره شاهکار بازیسازی با BBC Micro: راهنمای جامع خلق بازیهای کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: توسعه بازی در عصر میکروکامپیوترها و زبان BASIC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دوره و تاریخچه BBC Micro
- 2. راهاندازی شبیهساز (Emulator) و محیط برنامهنویسی
- 3. اولین برنامه: "سلام، دنیا!" با دستور PRINT
- 4. آشنایی با دستورات مستقیم و حالت برنامهنویسی
- 5. مفهوم خطوط برنامه و شمارهگذاری (Line Numbers)
- 6. ذخیره و بارگذاری برنامهها (SAVE و LOAD)
- 7. آشنایی با حالتهای مختلف صفحه (SCREEN MODES)
- 8. پاک کردن صفحه و تغییر رنگ پسزمینه (CLS و COLOUR)
- 9. مقدمهای بر متغیرها: متغیرهای عددی
- 10. مقدمهای بر متغیرها: متغیرهای رشتهای ($)
- 11. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- 12. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 13. استفاده از دستور LET برای تخصیص مقادیر
- 14. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
- 15. منطق بولین: AND, OR, NOT
- 16. حلقههای تکرار معین: FOR...NEXT
- 17. کنترل جریان برنامه با GOTO: قدرت و خطرات
- 18. ایجاد منوهای ساده با GOTO و INPUT
- 19. حلقههای تکرار نامعین: REPEAT...UNTIL
- 20. دستورات GOSUB و RETURN: اولین قدم در ساختاردهی کد
- 21. استفاده از رویهها (Procedures) با PROC و ENDPROC
- 22. اعداد تصادفی: تابع RND برای ایجاد عدم قطعیت
- 23. تولید اعداد تصادفی در یک محدوده مشخص
- 24. آرایهها: ذخیره چندین مقدار با دستور DIM
- 25. کار با آرایههای یکبعدی برای لیستها
- 26. کار با آرایههای دوبعدی برای جداول و نقشهها
- 27. خواندن دادههای ثابت با READ و DATA
- 28. توابع داخلی رشتهای: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 29. تبدیل بین رشته و عدد: STR$ و VAL
- 30. مفهوم ASCII و کار با توابع CHR$ و ASC
- 31. مبانی گرافیک: آشنایی با سیستم مختصات صفحه
- 32. انتخاب حالت گرافیکی مناسب با دستور MODE
- 33. تنظیم رنگها برای گرافیک و متن (COLOUR و GCOL)
- 34. ترسیم نقطه با دستور PLOT
- 35. ترسیم خط با دستور DRAW
- 36. جابجایی مکاننمای گرافیکی بدون ترسیم با دستور MOVE
- 37. ترسیم اشکال هندسی پایه: مربع و مستطیل
- 38. ترسیم دایره و کمان (Circle)
- 39. پر کردن اشکال و نواحی رنگی (Filling)
- 40. کنترل دقیق مکاننمای متن با دستورات VDU
- 41. چاپ متن در موقعیتهای خاص صفحه
- 42. طراحی کاراکترهای سفارشی (User-Defined Graphics - UDG)
- 43. اصول انیمیشن: چرخه رسم، پاک کردن و حرکت
- 44. پیادهسازی اولین انیمیشن ساده: حرکت یک کاراکتر
- 45. بهینهسازی انیمیشن برای کاهش پرش تصویر (Flickering)
- 46. استفاده از آرایهها برای ذخیره فریمهای انیمیشن
- 47. ایجاد پسزمینههای متحرک ساده (مانند Starfield)
- 48. مفهوم اسپرایت (Sprite) و شبیهسازی آن در BASIC
- 49. تولید صداهای ساده با دستور SOUND
- 50. کنترل فرکانس، دامنه و مدت زمان صدا
- 51. ایجاد افکتهای صوتی بازی: شلیک، انفجار، پرش
- 52. موسیقی ابتدایی: نواختن یک ملودی ساده با حلقهها
- 53. کنترل پیشرفته صدا و ساخت افکتهای پیچیده با ENVELOPE
- 54. دریافت ورودی آنی از کیبورد با INKEY$
- 55. مقایسه INKEY$ و GET برای کنترل بازی
- 56. پیادهسازی کنترل حرکت کاراکتر در چهار جهت
- 57. ایجاد تأخیر در برنامه برای کنترل سرعت بازی
- 58. طراحی حلقه اصلی بازی (Main Game Loop)
- 59. مدیریت وضعیتهای بازی: منو، بازی، پایان بازی (Game States)
- 60. پیادهسازی سیستم امتیازدهی (Score)
- 61. پیادهسازی سیستم جانها (Lives)
- 62. ایجاد تایمر و محدودیت زمانی در بازی
- 63. مبانی تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 64. تشخیص برخورد بین دو شیء ساده (Bounding Box)
- 65. تشخیص برخورد با لبههای صفحه
- 66. الگوهای حرکت دشمن: حرکت مستقیم و قابل پیشبینی
- 67. الگوهای حرکت دشمن: حرکت تصادفی و گشتی
- 68. پیادهسازی دشمنان با هوش مصنوعی ابتدایی
- 69. مفهوم تولید رویهای (Procedural Generation) در بازیهای کلاسیک
- 70. ساخت یک نقشه یا ماز ساده به صورت تصادفی
- 71. مدیریت اشیاء قابل جمعآوری (Collectibles)
- 72. افزایش سطح دشواری با پیشرفت بازی (Difficulty Scaling)
- 73. طراحی و نمایش اطلاعات بازی روی صفحه (HUD)
- 74. پروژه اول: بازی ماجراجویی متنی - طراحی ساختار اتاقها
- 75. پروژه اول: بازی ماجراجویی متنی - پردازش دستورات کاربر
- 76. پروژه اول: بازی ماجراجویی متنی - مدیریت اشیاء و کولهپشتی
- 77. پروژه دوم: بازی ماز (Maze) - ساخت نقشه با آرایه دوبعدی
- 78. پروژه دوم: بازی ماز (Maze) - کنترل بازیکن و منطق حرکت
- 79. پروژه دوم: بازی ماز (Maze) - قرار دادن کلیدها و درهای خروج
- 80. پروژه سوم: کلون بازی Pong - پیادهسازی راکتها و کنترل آنها
- 81. پروژه سوم: کلون بازی Pong - فیزیک ساده توپ و بازگشت از دیوارها
- 82. پروژه سوم: کلون بازی Pong - منطق برخورد توپ با راکت و ثبت امتیاز
- 83. پروژه چهارم: کلون بازی Snake - کنترل حرکت و رشد مار
- 84. پروژه چهارم: کلون بازی Snake - تشخیص برخورد با خود و دیوارها
- 85. پروژه پنجم: کلون بازی Space Invaders - ایجاد سفینه بازیکن
- 86. پروژه پنجم: کلون بازی Space Invaders - منطق شلیک گلوله
- 87. پروژه پنجم: کلون بازی Space Invaders - ایجاد دسته دشمنان و حرکت گروهی
- 88. پروژه پنجم: کلون بازی Space Invaders - تشخیص برخورد و حذف دشمنان
- 89. پروژه ششم: بازی مسابقهای Top-Down - ایجاد توهم حرکت جاده
- 90. پروژه ششم: بازی مسابقهای Top-Down - کنترل ماشین و برخورد با موانع
- 91. پروژه هفتم: بازی پازل حافظه - ایجاد گرید و منطق برگرداندن کارتها
- 92. تکنیکهای اشکالزدایی پیشرفته: دستور TRACE ON/OFF
- 93. بهینهسازی کد برای افزایش سرعت اجرا در BASIC
- 94. مدیریت حافظه در برنامههای بزرگ و پیچیده
- 95. طراحی صفحه عنوان (Title Screen) جذاب
- 96. ساخت صفحه نمایش "Game Over" و "You Win"
- 97. ایجاد جدول امتیازات برتر (High Score Table)
- 98. ذخیره و بازیابی امتیازات برتر (مقدماتی)
- 99. افزودن جزئیات و پولیش نهایی به بازی
- 100. نتیجهگیری دوره و ایدههایی برای پروژههای آینده
تگها:
Basic
BBC Micro
Classic games
Game Design
Game Development
Iran Game Dev
learn to code
Microcomputer Games
old school games
Programming
Retro Gaming
Video Game History
Vintage Computing
آموزش برنامه نویسی
بازی سازی کلاسیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.