کتاب برنامهنویسی شیءگرا با درک عمیق ساختار داخلی (بر اساس The Electron Programmer) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
برنامهنویسی شیءگرا با درک عمیق ساختار داخلی: فراتر از کد، تا قلب سیستم! برنامهنویسی شیءگرا با درک عمیق ساختار داخلی: فراتر از کد، تا قلب سیستم! انقلابی در درک شما از مهندسی نرمافزار آیا تاکنون با چ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا با درک عمیق ساختار داخلی (بر اساس The Electron Programmer)
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: اصول و مبانی طراحی سیستمهای نرمافزاری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و پیشنیازها:
- 2. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا و اهمیت آن
- 3. مروری بر مفاهیم پایه برنامهنویسی (متغیرها، انواع دادهها، عملگرها)
- 4. آشنایی با زبان برنامهنویسی انتخابی (مثلاً جاوا اسکریپت)
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE) مناسب
- 6. آشنایی با ساختار فایلها و پوشهها در یک پروژه نرمافزاری
- 7. مبانی سیستم کنترل نسخه (Git و GitHub)
- 8. مروری بر مفاهیم پایهای در مورد ساختار نرمافزار
- 9. مقدمهای بر الگوهای طراحی و نقش آنها در برنامهنویسی
- 10. اصول شیءگرایی:
- 11. مفاهیم اساسی شیءگرایی: شیء، کلاس، ویژگی، متد
- 12. Encapsulation: پنهانسازی دادهها و دسترسی کنترلشده
- 13. Abstraction: انتزاع و نمایش اطلاعات ضروری
- 14. Inheritance: وراثت و ایجاد سلسلهمراتب کلاسها
- 15. Polymorphism: چندریختی و رفتار متفاوت اشیاء
- 16. SOLID principles: اصول طراحی شیءگرایانه
- 17. Dependency Injection و مدیریت وابستگیها
- 18. Composition over inheritance: ترکیب به جای وراثت
- 19. طراحی کلاسها و ساختار دادهها:
- 20. طراحی کلاسهای مناسب: شناسایی و تعریف اشیاء
- 21. انتخاب نامهای مناسب برای کلاسها، متدها و ویژگیها
- 22. طراحی ساختار دادههای داخلی کلاسها
- 23. استفاده از getter و setter برای دسترسی کنترلشده به دادهها
- 24. انواع روابط بین کلاسها (Aggregation, Composition, Association)
- 25. طراحی کلاسهای انتزاعی و رابطها (Interfaces)
- 26. استفاده از enum ها برای تعریف مجموعههای ثابت
- 27. مدیریت استثناها و خطاها در برنامههای شیءگرا
- 28. الگوهای طراحی پایه:
- 29. معرفی الگوهای طراحی و اهمیت آنها
- 30. الگوی Singleton: ایجاد یک نمونه از کلاس
- 31. الگوی Factory: ایجاد اشیاء با استفاده از یک فکتوری
- 32. الگوی Observer: پیادهسازی مکانیزم رویدادها
- 33. الگوی Strategy: انتخاب رفتار بر اساس شرایط
- 34. الگوی Template Method: پیادهسازی الگوریتمهای تکراری
- 35. الگوی Adapter: تبدیل رابطها
- 36. الگوی Decorator: افزودن ویژگیها به اشیاء
- 37. طراحی معماری نرمافزار:
- 38. معرفی معماریهای نرمافزاری (MVC، MVP، MVVM)
- 39. طراحی رابط کاربری (UI) مناسب
- 40. طراحی معماری لایهبندی شده
- 41. استفاده از RESTful APIs
- 42. آشنایی با میکروسرویسها
- 43. مدیریت دادهها و پایگاه دادهها
- 44. اصول امنیت در طراحی نرمافزار
- 45. آشنایی با تست واحد و تست یکپارچگی
- 46. مفاهیم پیشرفته شیءگرایی:
- 47. مبانی reflection و metaprogramming
- 48. Dynamic dispatch and late binding
- 49. Concurrency and multithreading in object-oriented programming
- 50. Design patterns for concurrent programming
- 51. Advanced topics in polymorphism
- 52. Design patterns for distributed systems
- 53. Functional programming concepts in object-oriented programming
- 54. Understanding object-oriented design principles at scale
- 55. ساختار داخلی و عمیقتر:
- 56. The Electron Programmer و دیدگاههای آن
- 57. Understanding the Virtual Machine (VM)
- 58. Inside the JavaScript Engine (V8)
- 59. Optimization techniques for object-oriented code
- 60. Memory management in object-oriented systems
- 61. Garbage collection in object-oriented languages
- 62. Performance analysis and profiling
- 63. Debugging object-oriented applications
- 64. ابزارها و تکنیکهای پیشرفته:
- 65. Code refactoring and code smells
- 66. Using design patterns effectively
- 67. Test-driven development (TDD)
- 68. Continuous integration and continuous delivery (CI/CD)
- 69. Advanced version control techniques
- 70. Code documentation and writing clean code
- 71. Understanding code complexity and maintainability
- 72. Applying Agile methodologies to object-oriented projects
- 73. موضوعات تکمیلی و آینده:
- 74. The future of object-oriented programming
- 75. Emerging trends in software engineering
- 76. Advanced topics in specific frameworks
- 77. Building scalable and maintainable systems
- 78. Creating reusable components and libraries
- 79. Best practices for teamwork and collaboration
- 80. Career development in software engineering
- 81. Final review and project planning
- 82. Final project: Putting it all together
- 83. Conclusion and next steps
تگها:
OOP
software design
Software Engineering
The Electron Programmer
آموزش برنامهنویسی
اصول شیءگرایی
الگوهای طراحی
برنامهنویسی سطح پایین
برنامهنویسی شیءگرا
ساختار داخلی نرمافزار
طراحی نرمافزار
مدیریت حافظه
مهندسی نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.