کتاب بازگشت به دوران طلایی آتاری XL: راهنمای جامع تسلط بر مدل‌های 600XL و 800XL با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

بازگشت به دوران طلایی آتاری XL: راهنمای جامع تسلط بر مدل‌های 600XL و 800XL بازگشت به دوران طلایی آتاری XL: راهنمای جامع تسلط بر مدل‌های 600XL و 800XL آیا شما هم از طرفداران نوستالژی دوران طلایی کامپیو...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازگشت به دوران طلایی آتاری XL: راهنمای جامع تسلط بر مدل‌های 600XL و 800XL

موضوع کلی: محاسبات رترو

موضوع میانی: تسلط بر پلتفرم‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر محاسبات رترو و جادوی آتاری
  • 2. تاریخچه و میراث خانواده کامپیوترهای ۸ بیتی آتاری
  • 3. مقایسه مدل‌های 600XL و 800XL: شباهت‌ها و تفاوت‌ها
  • 4. جعبه‌گشایی و آماده‌سازی: اولین برخورد با سخت‌افزار کلاسیک
  • 5. اتصال آتاری XL به تلویزیون‌ها و مانیتورهای مدرن و قدیمی
  • 6. آشنایی با منبع تغذیه و نکات ایمنی
  • 7. بررسی کامل صفحه‌کلید آتاری XL و کلیدهای ویژه (Start, Select, Option, Reset)
  • 8. روشن کردن دستگاه برای اولین بار: با اعلان `READY` آشنا شوید
  • 9. اجرای تست داخلی سخت‌افزار (Self-Test)
  • 10. نگهداری و مراقبت از کامپیوتر آتاری XL شما
  • 11. آشنایی با مفسر Atari BASIC
  • 12. حالت مستقیم (Immediate Mode) در مقابل حالت برنامه (Program Mode)
  • 13. اولین برنامه شما: `PRINT "HELLO ATARI"`
  • 14. دستورات اساسی: `RUN`, `LIST`, `NEW`
  • 15. ساختار برنامه و اهمیت شماره خط‌ها
  • 16. مقدمه‌ای بر متغیرها: متغیرهای عددی
  • 17. کار با متغیرهای رشته‌ای (String)
  • 18. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 19. دریافت ورودی از کاربر با دستور `INPUT`
  • 20. کنترل جریان برنامه با `GOTO`
  • 21. تصمیم‌گیری در برنامه با دستور `IF...THEN`
  • 22. ایجاد حلقه‌ها با `FOR...NEXT`
  • 23. استفاده از `READ`, `DATA` و `RESTORE` برای مدیریت داده‌ها
  • 24. سازماندهی کد با زیرروال‌ها: `GOSUB` و `RETURN`
  • 25. عملگرهای منطقی: `AND`, `OR`, `NOT`
  • 26. کار با توابع داخلی ریاضی (`SQR`, `INT`, `RND`)
  • 27. مقدمه‌ای بر دستکاری رشته‌ها (`LEN`)
  • 28. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های بیسیک
  • 29. استفاده از `REM` برای نوشتن توضیحات در کد
  • 30. آشنایی با کدهای خطا در آتاری بیسیک
  • 31. معرفی دستگاه ضبط نوار کاست (Atari 1010 Program Recorder)
  • 32. بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست با `CLOAD`
  • 33. ذخیره برنامه‌ها روی نوار کاست با `CSAVE`
  • 34. معرفی درایو دیسک فلاپی (Atari 1050 Disk Drive)
  • 35. آشنایی با سیستم‌عامل دیسک (DOS)
  • 36. فرمت کردن یک دیسک فلاپی
  • 37. بارگذاری برنامه‌ها از دیسک با `LOAD "D:FILENAME"`
  • 38. ذخیره برنامه‌ها روی دیسک با `SAVE "D:FILENAME"`
  • 39. مشاهده لیست فایل‌های روی دیسک
  • 40. مدیریت فایل‌ها: حذف و تغییر نام
  • 41. اتصال چاپگر و استفاده از دستور `LPRINT`
  • 42. مقدمه‌ای بر قابلیت‌های گرافیکی آتاری
  • 43. آشنایی با دستور `GRAPHICS` و حالت‌های مختلف آن
  • 44. حالت متنی (Graphics 0): نمایش متن و کاراکترها
  • 45. تغییر رنگ پس‌زمینه و کاراکترها
  • 46. حالت‌های گرافیکی با وضوح پایین (Low-Resolution)
  • 47. کار با دستور `COLOR` برای انتخاب رنگ‌ها
  • 48. ترسیم نقاط روی صفحه با دستور `PLOT`
  • 49. ترسیم خطوط با دستور `DRAWTO`
  • 50. پر کردن اشکال و مناطق رنگی با دستور `XIO` (Fill)
  • 51. مقدمه‌ای بر لیست نمایش (Display List)
  • 52. کنترل دقیق صفحه نمایش با دستکاری لیست نمایش
  • 53. حالت‌های گرافیکی با وضوح بالا (High-Resolution)
  • 54. پدیده رنگ‌های کاذب (Color Artifacting) و استفاده خلاقانه از آن
  • 55. معرفی گرافیک بازیکن/موشک (Player/Missile Graphics) یا Sprites
  • 56. طراحی شکل یک بازیکن (Player)
  • 57. قرار دادن و حرکت دادن بازیکن روی صفحه
  • 58. کنترل رنگ و اولویت نمایش بازیکن‌ها
  • 59. انیمیشن‌سازی ساده با بازیکن‌ها
  • 60. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین بازیکن‌ها و پس‌زمینه
  • 61. تکنیک‌های پیشرفته گرافیک بازیکن/موشک
  • 62. آشنایی با تراشه صدای POKEY
  • 63. مقدمه ای بر دستور `SOUND`
  • 64. ایجاد نت‌های موسیقی ساده
  • 65. کنترل فرکانس، خلوص و حجم صدا
  • 66. ایجاد افکت‌های صوتی: انفجار، شلیک و ...
  • 67. برنامه‌نویسی ملودی‌های ساده
  • 68. استفاده همزمان از چهار کانال صوتی
  • 69. کنترل پیشرفته صدا با دستور `POKE`
  • 70. شبیه‌سازی صدای سازهای مختلف
  • 71. ترکیب صدا و گرافیک برای خلق تجربه‌ای کامل
  • 72. کار با آرایه‌ها: تعریف و استفاده با دستور `DIM`
  • 73. آرایه‌های چندبعدی برای داده‌های پیچیده
  • 74. توابع پیشرفته رشته‌ای: `ASC`, `CHR$`
  • 75. استفاده از `PEEK` برای خواندن محتوای حافظه
  • 76. استفاده از `POKE` برای نوشتن مستقیم در حافظه
  • 77. نگاهی به نقشه حافظه کامپیوترهای آتاری XL
  • 78. کنترل رجیسترهای سخت‌افزاری با `POKE`
  • 79. نوشتن مستقیم در حافظه ویدئو برای افکت‌های سریع
  • 80. تغییر پالت رنگ با `POKE` کردن رجیسترهای سایه (Shadow Registers)
  • 81. خواندن وضعیت جوی‌استیک‌ها با `STICK` و `STRIG`
  • 82. خواندن کنترلرهای پَدل (Paddle Controllers)
  • 83. غیرفعال کردن BASIC ROM برای آزاد کردن حافظه بیشتر
  • 84. طراحی مجموعه کاراکترهای سفارشی (Custom Character Sets)
  • 85. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 86. پروژه اول: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی ساده
  • 87. پروژه دوم: ساخت یک کلون از بازی "پانگ"
  • 88. پروژه سوم: ساخت یک برنامه نقاشی ساده
  • 89. پروژه چهارم: ساخت یک ابزار ساده برای آهنگسازی
  • 90. آشنایی با شبیه‌سازها (Emulators) برای توسعه و آزمایش
  • 91. انتقال فایل بین کامپیوتر مدرن و آتاری با SIO2PC
  • 92. معرفی ارتقاهای سخت‌افزاری مدرن (FujiNet, Ultimate 1MB)
  • 93. جامعه کاربری آتاری در دنیای امروز: فروم‌ها و منابع آنلاین
  • 94. نتیجه‌گیری: میراث ماندگار آتاری XL و گام‌های بعدی شما
تگ‌ها: Atari 600XL Atari 800XL Atari BASIC Atari Programming Atari XL Classic Computing Educational How to Excel on your Atari 600XL and 800XL Old School Computing Programming Retro Computing Retro Gaming Vintage computers Vintage technology

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.