کتاب راهنمای عملی و جامع زبان اسمبلی IBM System/360 (بر اساس کتاب Thomas J. Cashman) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
راهنمای عملی و جامع زبان اسمبلی IBM System/360: دروازهای به اعماق برنامهنویسی سیستم راهنمای عملی و جامع زبان اسمبلی IBM System/360: دروازهای به اعماق برنامهنویسی سیستم آیا به دنبال درکی عمیق و بنی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای عملی و جامع زبان اسمبلی IBM System/360 (بر اساس کتاب Thomas J. Cashman)
موضوع کلی: برنامهنویسی سیستم
موضوع میانی: زبان اسمبلی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مقدمات
- 2. آشنایی با تاریخچه و معماری IBM System/360
- 3. مفاهیم پایه: بیت، بایت، کلمه، حافظه
- 4. ساختار CPU و رجیسترها: عمومی، ایندکس، ممیز شناور
- 5. سیستمهای اعداد: باینری، دسیمال، هگزادسیمال و تبدیل بین آنها
- 6. نحوه عملکرد حافظه و آدرسدهی
- 7. محیط برنامهنویسی و ابزارهای مورد نیاز
- 8. آشنایی با کارتهای پانچ (برای اهداف تاریخی و درک اولیه)
- 9. مقدمهای بر زبان اسمبلی و اهمیت آن
- 10. ساختار کلی یک برنامه اسمبلی System/360
- 11. دستورالعملها و دستورالعملهای ذخیرهسازی
- 12. عملگرهای محاسباتی در اسمبلی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 13. دستورالعملهای منطقی: AND, OR, XOR, NOT
- 14. دستورالعملهای انتقال داده: LOAD, STORE, MOVE
- 15. دستورالعملهای پرش: شرطی و بدون شرط
- 16. آشنایی با حالتهای آدرسدهی: مستقیم، غیرمستقیم، ایندکسدار
- 17. ساختار فایلهای ورودی و خروجی در System/360
- 18. آشنایی با ماکروها و مزایای آنها
- 19. ساختارهای تصمیمگیری: IF-THEN-ELSE
- 20. حلقهها و تکرار: DO-WHILE, DO-UNTIL
- 21. کار با رشتهها: تعریف، دستکاری، مقایسه
- 22. مدیریت حافظه: تخصیص و آزادسازی
- 23. آشنایی با کتابخانههای استاندارد
- 24. آشنایی با دستورالعملهای ورودی/خروجی پایه
- 25. پردازش دادههای عددی: صحیح و اعشاری
- 26. کار با دادههای بولین و منطقی
- 27. برنامهنویسی ساختاریافته در اسمبلی
- 28. اصول خطایابی و تست برنامهها
- 29. آشنایی با ابزارهای خطایابی (debugger)
- 30. بهینهسازی کد اسمبلی
- 31. مدیریت پشته و زیربرنامهها
- 32. ارسال و دریافت پارامترها به زیربرنامهها
- 33. قوانین و استانداردهای نامگذاری
- 34. مستندسازی کد اسمبلی
- 35. استفاده از کامپایلر و اسمبلر
- 36. نحوه لینک کردن و اجرای برنامهها
- 37. مفاهیم مقدماتی سیستم عامل OS/360
- 38. آشنایی با کنترل کارتها (Job Control Language - JCL)
- 39. مدیریت فایلها و دایرکتوریها
- 40. آشنایی با انواع دادهها: کاراکتر، ثابت، متغیر
- 41. تعریف دادهها و ساختارهای دادهای
- 42. استفاده از جداول و آرایهها
- 43. مرتبسازی دادهها در اسمبلی
- 44. جستجوی دادهها در اسمبلی
- 45. کار با فایلهای متوالی (Sequential Files)
- 46. کار با فایلهای شاخص (Indexed Files)
- 47. کار با فایلهای مستقیم (Direct Access Files)
- 48. آشنایی با دستورالعملهای ممیز شناور
- 49. عملیات ممیز شناور: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 50. تبدیل بین اعداد صحیح و ممیز شناور
- 51. برنامهنویسی چندوظیفهای (Multitasking)
- 52. وقفه ها و مدیریت آنها
- 53. آشنایی با سختافزار جانبی و دستگاههای ورودی/خروجی
- 54. استفاده از کانالهای ورودی/خروجی
- 55. برنامهنویسی برای ترمینالها و کنسولها
- 56. کار با زمانسنجها و تایمرها
- 57. آشنایی با مفاهیم امنیت در سیستمهای قدیمی
- 58. مدیریت دسترسی به منابع
- 59. مفاهیم پیشرفته
- 60. آشنایی با طراحی سیستمهای عامل (OS)
- 61. نوشتن درایورهای دستگاه (Device Drivers)
- 62. نوشتن سرویسهای سیستمی
- 63. اصول مدیریت حافظه مجازی
- 64. بهینهسازی عملکرد سیستم
- 65. استفاده از تکنیکهای برنامهنویسی ماژولار
- 66. اصول طراحی کامپایلر (Compiler Design)
- 67. آشنایی با زبانهای سطح بالا (FORTRAN, COBOL) و ارتباط آنها با اسمبلی
- 68. ترجمه کد از زبانهای سطح بالا به اسمبلی
- 69. آشنایی با ابزارهای پروفایل (Profiling)
- 70. بررسی عمیقتر رجیسترها و کاربردهای آنها
- 71. استفاده از دستورالعملهای اسمبلی در برنامهنویسی C
- 72. ادغام اسمبلی با سایر زبانها
- 73. مفاهیم debugging پیشرفته
- 74. کار با کتابخانههای سیستمی پیشرفته
- 75. اصول مهندسی معکوس کد اسمبلی
- 76. امنیت و آسیبپذیریهای زبان اسمبلی
- 77. استفاده از تکنیکهای برنامهنویسی سطح پایین
- 78. آشنایی با سیستمهای ذخیرهسازی دادهها
- 79. کار با پایگاه دادههای قدیمی
- 80. شبیهسازی معماری System/360
- 81. بررسی معماریهای دیگر (مثل x86) و مقایسه با System/360
- 82. مطالعه موردی: پیادهسازی یک سیستم ساده
- 83. مطالعه موردی: نوشتن یک کامپایلر ساده
- 84. مطالعه موردی: بهینهسازی یک برنامه بزرگ
- 85. مطالعه موردی: تجزیه و تحلیل یک برنامه کاربردی
- 86. مطالعه موردی: استفاده از اسمبلی در پروژههای صنعتی
- 87. مروری بر مفاهیم کلیدی و جمعبندی دوره
- 88. ارائه پروژه پایانی (تهیه یک برنامه کاربردی)
- 89. اصول کار با اسمبلرهای مختلف
- 90. بررسی تفاوتهای بین اسمبلرهای System/360
- 91. نکات مهم در انتخاب اسمبلر
- 92. آینده برنامهنویسی اسمبلی
- 93. منابع و مراجع تکمیلی
- 94. آموزش گام به گام نوشتن یک بازی ساده در اسمبلی
- 95. بهبود عملکرد و بهینه سازی در بازی
- 96. آشنایی با مفاهیم گرافیک در اسمبلی
- 97. نحوه مدیریت ورودی های کاربر در بازی
- 98. نکات مهم برای موفقیت در برنامه نویسی اسمبلی
- 99. توصیه های پایانی و مسیرهای پیشرفت
تگها:
Assembler
BAL
IBM System/360
Legacy Systems
Thomas J. Cashman
آموزش Assembly
آموزش زبان اسمبلی
برنامه نویسی Assembly
برنامهنویسی سطح پایین
برنامهنویسی سیستم
دوره زبان اسمبلی
زبان اسمبلی
معماری کامپیوتر
مین فریم
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.