کتاب مبانی طلایی طراحی بازی: از ایده تا اجرا با D. Michael Ploor با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
مبانی طلایی طراحی بازی: از ایده تا اجرا - دوره جامع طراحی بازیهای ویدیویی مبانی طلایی طراحی بازی: از ایده تا اجرا مسیر شما برای تبدیل شدن از یک بازیکن به یک خالق بازی حرفهای معرفی دوره: دروازهای به...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی طلایی طراحی بازی: از ایده تا اجرا با D. Michael Ploor
موضوع کلی: هنر و علم طراحی بازیهای ویدیویی
موضوع میانی: اصول بنیادین طراحی بازیهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طلایی طراحی بازی: از ایده تا اجرا با D. Michael Ploor
- 2. مقدمه: چرا بازیها؟ بررسی قدرت و پتانسیل بازیهای ویدیویی
- 3. تاریخچه مختصر بازیهای ویدیویی: از آغاز تا به امروز
- 4. اصول اولیه طراحی بازی: تعریف، اجزا و فرآیند
- 5. آشنایی با انواع ژانرهای بازی: اکشن، ماجراجویی، نقشآفرینی و غیره
- 6. مفاهیم کلیدی: گیمپلی، تعامل، چالش و پاداش
- 7. بازیکن و تجربه کاربری: درک مخاطب و نیازهای او
- 8. تفکر طراحی بازی: ایدهپردازی و توسعه مفهوم اولیه
- 9. ایده پردازی و طوفان فکری: تکنیکها و ابزارهای خلاقیت
- 10. تبدیل ایده به طرح اولیه: ایجاد یک سند طراحی بازی (GDD)
- 11. شناخت عناصر کلیدی یک بازی: هدف، قوانین، چالشها و نتایج
- 12. گیمپلی چیست؟ بررسی تعامل بازیکن و بازی
- 13. مکانیکهای بازی: معرفی، انواع و مثالها
- 14. پویاشناسی بازی: درک چرخههای رفتاری و انگیزشی بازیکن
- 15. طراحی سطح: اصول، تکنیکها و ابزارهای آن
- 16. طراحی سطح: ایجاد فضاهای جذاب و تعاملی
- 17. داستانسرایی در بازیها: روایت، شخصیتپردازی و جهانسازی
- 18. طراحی شخصیت: ایجاد کاراکترهای به یادماندنی
- 19. نوشتن دیالوگ: هنر گفتگونویسی در بازی
- 20. موسیقی و صداگذاری: نقش صدا در القای حس و اتمسفر
- 21. هنر بصری در بازی: طراحی محیط، کاراکتر و رابط کاربری
- 22. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی
- 23. انیمیشن و جلوههای ویژه: زنده کردن بازی
- 24. موتورهای بازیسازی: آشنایی با Unity و Unreal Engine
- 25. نصب و راهاندازی Unity: شروع کار با موتور
- 26. مبانی برنامه نویسی در Unity: زبان C#
- 27. حرکت و کنترل بازیکن: پیادهسازی در Unity
- 28. دوربین و زاویه دید: تنظیم دیدگاه بازیکن
- 29. طراحی سیستم ورودی: کنترل بازیکن با موس، کیبورد و گیمپد
- 30. فیزیک در بازی: شبیهسازی واقعگرایانه در Unity
- 31. تصادف و برخورد: تشخیص و مدیریت تعامل اشیاء
- 32. ایجاد سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
- 33. طراحی و پیادهسازی سیستم هوش مصنوعی (AI) ساده
- 34. مدیریت منابع و بهینهسازی عملکرد بازی
- 35. آشنایی با انواع دادهها و ساختارهای دادهای
- 36. متغیرها، عملگرها و کنترل جریان در C#
- 37. توابع و کلاسها: ساختاردهی به کد
- 38. برنامهنویسی شیءگرا (OOP): اصول و مفاهیم
- 39. ساخت آیتمها و تجهیزات در بازی
- 40. سیستمهای موجودی و مدیریت منابع
- 41. طراحی و پیادهسازی دشمنان و باسها
- 42. ایجاد سیستمهای مبارزه: حمله، دفاع، مهارتها
- 43. طراحی و پیادهسازی پازلها و معماها
- 44. رویدادها و triggerها: ایجاد تعامل در محیط بازی
- 45. سیستمهای ذرهای: ایجاد جلوههای بصری جذاب
- 46. صداگذاری و موسیقی در Unity: پیادهسازی صداها
- 47. طراحی UI تعاملی: منوها، HUD و اینترفیس
- 48. ایجاد انیمیشنها و انتقالهای بصری
- 49. استفاده از سیستم انیمیشن Unity
- 50. مدیریت صحنهها و انتقال بین آنها
- 51. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Save/Load)
- 52. آزمایش و رفع اشکال: فرآیند تست بازی
- 53. بهینهسازی بازی: افزایش عملکرد و کاهش باگها
- 54. نقشهبرداری UV و تکسچرینگ: طراحی ظاهری اشیاء
- 55. نورپردازی در Unity: ایجاد اتمسفر و زیبایی
- 56. مبانی ریاضیات و فیزیک برای بازیسازان
- 57. اصول طراحی بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 58. شبکهسازی در Unity: ایجاد بازیهای آنلاین
- 59. آشنایی با مفاهیم Client و Server
- 60. طراحی بازیهای موبایل: نکات و ترفندها
- 61. تبدیل بازی به نسخه موبایل و انتشار آن
- 62. آشنایی با بازاریابی بازی: جذب مخاطب و فروش
- 63. ایجاد تیزر و تریلر جذاب برای بازی
- 64. معرفی استراتژیهای انتشار بازی
- 65. ارزیابی و تحلیل بازی: جمعآوری بازخورد و بهبود
- 66. iterative design: تکرار و بهبود مستمر
- 67. طراحی بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 68. اصول طراحی بازیهای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 69. طراحی بازیهای آموزشی و جدی (Serious Games)
- 70. ایجاد محتوای قابل دانلود (DLC) و بهروزرسانیهای بازی
- 71. مباحث حقوقی و مالکیت فکری در صنعت بازی
- 72. تیمسازی و همکاری در پروژههای بازیسازی
- 73. مدیریت زمان و پروژهها در طراحی بازی
- 74. استفاده از نرمافزارهای مدیریت پروژه
- 75. اهمیت مستندسازی در فرآیند طراحی بازی
- 76. بررسی نمونههای موفق طراحی بازی
- 77. تحلیل موردی: بررسی بازیهای محبوب و موفق
- 78. ایجاد یک نمونه اولیه (Prototype) از بازی
- 79. تکرار و بهبود نمونه اولیه
- 80. تست بازی توسط کاربران (Playtesting)
- 81. جمعآوری و تحلیل دادههای تست
- 82. اصول متعادلسازی بازی (Balancing)
- 83. طراحی سیستمهای اقتصادی در بازی
- 84. اصول طراحی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 85. اصول طراحی بازیهای استراتژی
- 86. اصول طراحی بازیهای پلتفرمر
- 87. اصول طراحی بازیهای معمایی
- 88. طراحی بازیهای مستقل (Indie Games)
- 89. انتشار بازی در استیم (Steam) و فروشگاههای دیگر
- 90. برقراری ارتباط با جامعه بازیکنان
- 91. بازخورد گرفتن از بازیکنان
- 92. بهروزرسانی و پشتیبانی از بازی
- 93. بررسی آینده صنعت بازیهای ویدیویی
- 94. نوآوری و خلاقیت در طراحی بازی
- 95. نکات مهم برای موفقیت در صنعت بازیسازی
- 96. منابع و ابزارهای مفید برای طراحان بازی
- 97. جمعبندی و مرور کلی دوره
- 98. پروژههای عملی و تمرینهای طراحی بازی
- 99. ایجاد یک پرتفوی طراحی بازی
- 100. ادامه یادگیری و توسعه مهارتها
تگها:
D. Michael Ploor
Game Design
Game Design Foundations
آموزش طراحی بازی
اصول طراحی بازی
ایده پردازی بازی
بازی سازی
بازیهای ویدیویی
پروتوتایپینگ
طراحی بازی
طراحی بازیهای تعاملی
طراحی مرحله
گیم دیزاین
مبانی طراحی بازی
مکانیک بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.