کتاب رازهای طراحی تجربه کاربری برتر برای آیفون: راهنمای عملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
رازهای طراحی تجربه کاربری برتر برای آیفون: راهنمای عملی رازهای طراحی تجربه کاربری برتر برای آیفون: راهنمای عملی آیا رویای ساختن اپلیکیشن آیفونی را دارید که میلیونها کاربر را مجذوب خود کند؟ آیا میخوا...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رازهای طراحی تجربه کاربری برتر برای آیفون: راهنمای عملی
موضوع کلی: طراحی تجربه کاربری
موضوع میانی: طراحی تجربه کاربری برای پلتفرم iOS
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دوره و فلسفه طراحی اپل
- 2. تجربه کاربری (UX) چیست و چه تفاوتی با رابط کاربری (UI) دارد؟
- 3. چرا طراحی برای iOS منحصربهفرد است؟
- 4. تاریخچه مختصر طراحی در آیفون و تکامل آن
- 5. سه اصل بنیادین طراحی در اپل: وضوح، احترام و عمق
- 6. آناتومی یک اپلیکیشن iOS: شناخت اجزای استاندارد
- 7. راهنمای جامع Human Interface Guidelines (HIG) اپل
- 8. نقش طراح تجربه کاربری در تیم توسعه اپلیکیشن iOS
- 9. ابزارهای ضروری برای طراحی UX/UI در اکوسیستم اپل
- 10. تفکر مبتنی بر اپلیکیشن در مقابل تفکر مبتنی بر وب
- 11. مقدمهای بر تحقیقات کاربر برای اپلیکیشنهای موبایل
- 12. ساخت پرسونا برای کاربران هدف اپلیکیشن شما
- 13. نقشهبرداری سفر کاربر (User Journey Mapping) در موبایل
- 14. تحلیل رقابتی در اپ استور
- 15. اصول معماری اطلاعات (Information Architecture) برای موبایل
- 16. کارت سورتینگ (Card Sorting) برای ساختاردهی به محتوا
- 17. طراحی جریانهای کاربری (User Flows) برای وظایف اصلی
- 18. الگوهای ناوبری (Navigation Patterns) در iOS: Tab Bar
- 19. الگوهای ناوبری (Navigation Patterns) در iOS: Navigation Controller
- 20. طراحی صفحه اول و فرآیند آنبوردینگ (Onboarding)
- 21. اسکچ و وایرفریمهای با کیفیت پایین (Low-Fidelity)
- 22. وایرفریمینگ دیجیتال: بهترین شیوهها
- 23. ساخت پروتوتایپهای تعاملی ساده
- 24. تفاوت وایرفریم، ماکاپ و پروتوتایپ
- 25. اصول طراحی بصری برای صفحه نمایشهای کوچک
- 26. تایپوگرافی در iOS: خانواده فونت San Francisco
- 27. اهمیت فضای خالی (Whitespace) در طراحی موبایل
- 28. تئوری رنگ و ساخت پالت رنگی مناسب برای اپلیکیشن
- 29. طراحی آیکونها: استفاده از SF Symbols
- 30. طراحی آیکونهای سفارشی: سبک و استانداردها
- 31. طراحی برای حالت تاریک (Dark Mode)
- 32. طراحی برای حالت روشن (Light Mode) و کنتراست
- 33. ساخت یک زبان طراحی بصری یکپارچه
- 34. آشنایی با اجزای استاندارد رابط کاربری (UI Components)
- 35. طراحی دکمهها، سوییچها و اسلایدرها
- 36. طراحی فرمها و ورود اطلاعات (Input Fields)
- 37. طراحی لیستها، جداول و مجموعهها (Lists, Tables, Collections)
- 38. طراحی برای حالتهای مختلف: خالی، خطا و بارگذاری
- 39. اهمیت بازخورد بصری و لمسی (Haptic Feedback)
- 40. طراحی ژستهای حرکتی (Gestures): ضربه، کشیدن و زوم
- 41. میکرو-تعاملات (Microinteractions) و نقش آنها در ایجاد حس رضایت
- 42. اصول انیمیشن و حرکت در رابط کاربری
- 43. طراحی انتقالات (Transitions) معنادار بین صفحات
- 44. طراحی برای اندازههای مختلف آیفون: از SE تا Pro Max
- 45. ملاحظات طراحی برای Notch و Dynamic Island
- 46. طراحی واکنشگرا (Responsive) برای حالت عمودی و افقی
- 47. مقدمهای بر دسترسپذیری (Accessibility)
- 48. طراحی برای VoiceOver: لیبلها و راهنماییها
- 49. اهمیت Dynamic Type و فونتهای مقیاسپذیر
- 50. طراحی با کنتراست رنگی مناسب برای همه کاربران
- 51. حمایت از ویژگی Reduce Motion
- 52. طراحی اهداف لمسی (Touch Targets) با اندازه مناسب
- 53. نوشتن متن (Copywriting) برای تجربه کاربری بهتر
- 54. لحن و صدای برند (Tone of Voice) در اپلیکیشن
- 55. نوشتن پیامهای خطا و راهنمای کاربر
- 56. استراتژی محتوا برای صفحات کوچک
- 57. آشنایی با الگوهای طراحی رایج در iOS
- 58. الگوی طراحی Master-Detail
- 59. الگوی طراحی جستجو و فیلتر
- 60. الگوی طراحی برای ایجاد محتوای جدید (Creation Flow)
- 61. طراحی برای اعلانها (Notifications): بهترین شیوهها
- 62. طراحی برای ویجتهای صفحه اصلی (Home Screen Widgets)
- 63. طراحی برای فعالیتهای زنده (Live Activities)
- 64. یکپارچهسازی با سیری (Siri Integration) و میانبرها
- 65. طراحی تجربه پرداخت با Apple Pay
- 66. طراحی با استفاده از مؤلفههای سیستمی: Share Sheet و Pickers
- 67. مقدمهای بر تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 68. برنامهریزی و نوشتن سناریو برای تست کاربردپذیری
- 69. انجام تست کاربردپذیری حضوری و از راه دور
- 70. ارزیابی اکتشافی (Heuristic Evaluation) بر اساس اصول نیلسن
- 71. تحلیل نتایج تست و ارائه گزارش
- 72. تکرار و بهبود طراحی بر اساس بازخورد کاربران
- 73. تست A/B و اهمیت آن در بهینهسازی
- 74. جمعآوری بازخورد از طریق اپ استور و تحلیلها
- 75. متریکهای کلیدی برای سنجش موفقیت تجربه کاربری
- 76. اصول طراحی مبتنی بر حریم خصوصی کاربر
- 77. طراحی فرآیند درخواست مجوزها (Permissions)
- 78. طراحی برای App Tracking Transparency (ATT)
- 79. طراحی برای iPad: فراتر از یک اپلیکیشن کشیده شده
- 80. طراحی برای Apple Watch: مفهوم Glanceability
- 81. طراحی برای یک اکوسیستم یکپارچه: Handoff و Continuity
- 82. فرآیند تحویل طراحی به توسعهدهندگان (Developer Handoff)
- 83. مستندسازی طراحی و ایجاد راهنمای استایل
- 84. ایجاد و مدیریت یک سیستم طراحی (Design System)
- 85. اصول و قواعد اپ استور: چگونه از ریجکت شدن جلوگیری کنیم؟
- 86. طراحی آیکون اپلیکیشن: اولین نقطه تماس با کاربر
- 87. طراحی اسکرینشاتهای جذاب برای اپ استور
- 88. طراحی تجربه خرید درونبرنامهای (In-App Purchase)
- 89. طراحی تجربه اشتراکها (Subscriptions)
- 90. استفاده از دادهها و تحلیل رفتار کاربر برای بهبود طراحی
- 91. شخصیسازی تجربه کاربری
- 92. آینده طراحی برای پلتفرمهای اپل: واقعیت افزوده (AR) و Spatial Computing
- 93. ساخت پورتفولیو و نمایش پروژههای iOS
- 94. مسیر شغلی طراح تجربه کاربری برای اپلیکیشنهای موبایل
- 95. جمعبندی دوره و نکات نهایی برای موفقیت
تگها:
Designing the iPhone user experience
iOS UX
iPhone Design
Mobile app design
UI UX
User Experience Design
UX Design
UX Terbaik
UX آیفون
اپلیکیشن موبایل
رابط کاربری
طراحی iOS
طراحی آیفون
طراحی اپلیکیشن
طراحی تجربه کاربری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.