کتاب آردوینو از صفر تا صد: آموزش جامع و پروژه محور با Simon Monk با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

آردوینو از صفر تا صد: آموزش جامع و پروژه محور با Simon Monk - وارد دنیای الکترونیک تعاملی شوید! آردوینو از صفر تا صد: آموزش جامع و پروژه محور با Simon Monk وارد دنیای هیجان‌انگیز الکترونیک تعاملی شوید...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آردوینو از صفر تا صد: آموزش جامع و پروژه محور با Simon Monk

موضوع کلی: الکترونیک و برنامه نویسی تعاملی

موضوع میانی: برنامه نویسی و کنترل سخت افزار با آردوینو

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر دنیای آردوینو
  • 2. چرا آردوینو؟
  • 3. آشنایی با پلتفرم آردوینو
  • 4. آشنایی با برد آردوینو UNO
  • 5. نصب نرم افزار Arduino IDE
  • 6. تنظیمات اولیه IDE
  • 7. اولین برنامه: چشمک زن (Blink)
  • 8. آشنایی با ساختار کد آردوینو
  • 9. تابع setup() و loop()
  • 10. ورودی ها و خروجی های دیجیتال
  • 11. اتصال LED به آردوینو
  • 12. کنترل روشنایی LED با PWM
  • 13. استفاده از دکمه فشاری
  • 14. خواندن وضعیت دکمه
  • 15. استفاده از مقاومت Pull-up داخلی
  • 16. ورودی ها و خروجی های آنالوگ
  • 17. آشنایی با مبدل آنالوگ به دیجیتال (ADC)
  • 18. خواندن سنسورهای آنالوگ
  • 19. استفاده از پتانسیومتر
  • 20. کنترل موتور DC با PWM
  • 21. راه اندازی موتور DC
  • 22. کنترل جهت چرخش موتور DC
  • 23. درایور موتور L298N
  • 24. آشنایی با پروتکل سریال (Serial Communication)
  • 25. ارسال داده از آردوینو به کامپیوتر
  • 26. دریافت داده از کامپیوتر به آردوینو
  • 27. اشکال زدایی با Serial Monitor
  • 28. توابع کاربردی در برنامه نویسی آردوینو
  • 29. کار با اعداد و متغیرها
  • 30. انواع داده ها (int, float, char, boolean)
  • 31. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 32. ساختارهای کنترلی: if-else
  • 33. ساختارهای کنترلی: switch-case
  • 34. حلقه ها: for loop
  • 35. حلقه ها: while loop
  • 36. حلقه ها: do-while loop
  • 37. تابع delay() و کاربرد آن
  • 38. مدیریت زمان در آردوینو
  • 39. تابع millis() برای برنامه نویسی بدون وقفه
  • 40. مفهوم interrupt
  • 41. استفاده از interrupt خارجی
  • 42. مدیریت interrupt های تایمر
  • 43. آشنایی با پروتکل I2C
  • 44. کار با سنسورهای I2C (مانند سنسور دما)
  • 45. آشنایی با پروتکل SPI
  • 46. استفاده از نمایشگرهای OLED
  • 47. کار با حافظه EEPROM
  • 48. ذخیره و بازیابی داده ها در EEPROM
  • 49. آشنایی با کتابخانه ها (Libraries)
  • 50. نصب کتابخانه های جدید
  • 51. استفاده از کتابخانه های استاندارد
  • 52. کار با سنسورهای دما و رطوبت DHT11/DHT22
  • 53. کار با سنسور فاصله سنج التراسونیک HC-SR04
  • 54. راه اندازی و کنترل سروو موتور
  • 55. کنترل دقیق موقعیت سروو موتور
  • 56. کار با سنسور تشخیص نور (فتورزیستور)
  • 57. استفاده از Buzzer برای تولید صدا
  • 58. ساخت آژیر ساده
  • 59. کار با keypad (صفحه کلید ماتریسی)
  • 60. پیاده سازی قفل عددی با Keypad
  • 61. آشنایی با LCD کاراکتری
  • 62. اتصال LCD کاراکتری به آردوینو
  • 63. نمایش متن و اعداد بر روی LCD
  • 64. قابلیت اسکرول کردن متن بر روی LCD
  • 65. مدیریت پیچیده تر GPIO
  • 66. استفاده از ماژول رله برای کنترل دستگاه های پرتوان
  • 67. کنترل لامپ با رله
  • 68. کنترل فن با رله
  • 69. مقدمه ای بر پروژه های پیشرفته
  • 70. طراحی یک سیستم اعلام سرقت ساده
  • 71. ساخت یک دماسنج دیجیتال با LCD
  • 72. پیاده سازی یک کنترلر نورپردازی RGB
  • 73. کنترل رنگ LED RGB با پتانسیومتر
  • 74. کار با ماژول RTC (Real Time Clock)
  • 75. ذخیره زمان و تاریخ با RTC
  • 76. طراحی یک سیستم هشدار دهنده مبتنی بر زمان
  • 77. آشنایی با پروتکل MQTT
  • 78. ارسال داده به اینترنت از طریق MQTT
  • 79. دریافت دستور از اینترنت از طریق MQTT
  • 80. کار با ماژول ESP8266/ESP32 (برای اتصال به وای فای)
  • 81. ساخت یک سرور وب کوچک با آردوینو
  • 82. کنترل دستگاه ها از طریق وب
  • 83. آشنایی با مفاهیم پایه ای شبکه
  • 84. استفاده از آردوینو در اینترنت اشیاء (IoT)
  • 85. طراحی یک سیستم مانیتورینگ محیطی
  • 86. ساخت یک ربات ساده تعقیب خط
  • 87. کنترل ربات از طریق بلوتوث
  • 88. آشنایی با سنسورهای حرکتی PIR
  • 89. پیاده سازی سیستم هشدار دهنده مبتنی بر حرکت
  • 90. استفاده از نمایشگرهای گرافیکی (مثلا SSD1306)
  • 91. طراحی رابط کاربری ساده بر روی نمایشگر
  • 92. کار با سنسورهای تشخیص گاز
  • 93. استفاده از آردوینو در رباتیک
  • 94. مفاهیم پایه ای برنامه نویسی شیء گرا (OOP) در آردوینو
  • 95. ایجاد کلاس ها و اشیاء
  • 96. استفاده از وراثت (Inheritance)
  • 97. مقدمه ای بر توسعه کد های بزرگتر
  • 98. مدیریت پروژه های پیچیده تر
  • 99. اشکال زدایی پیشرفته (Debugging)
  • 100. تکنیک های بهینه سازی کد
تگ‌ها: Arduino Arduino programming Arduino training Electronics Hardware control Microcontroller Project-based learning Simon Monk آردوینو آموزش آردوینو الکترونیک برنامه نویسی آردوینو پروژه محور کنترل سخت افزار میکروکنترلر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.