کتاب اصول و مبانی بازیسازی دو بعدی با #C: ساخت گام به گام یک بازی کامل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره اصول و مبانی بازیسازی دو بعدی با #C رویای ساخت بازیتان را به واقعیت تبدیل کنید! دوره جامع اصول و مبانی بازیسازی دو بعدی با #C معرفی دوره: دروازهای به دنیای هیجانانگیز بازیسازی آیا همیشه شیف...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول و مبانی بازیسازی دو بعدی با #C: ساخت گام به گام یک بازی کامل
موضوع کلی: توسعه و برنامهنویسی بازیهای دیجیتال
موضوع میانی: بازیسازی برای پلتفرمهای موبایل
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های موبایل و #C
- 2. آشنایی با فریم ورک MonoGame و نصب آن
- 3. ساختار اولیه یک پروژه بازی MonoGame
- 4. آشنایی با مفاهیم گرافیکی دو بعدی
- 5. رسم اشکال ابتدایی: خط، مربع، دایره
- 6. رنگ ها و کار با آنها در MonoGame
- 7. مفاهیم Texture و Sprite ها
- 8. بارگذاری و نمایش تصاویر در بازی
- 9. مدیریت موقعیت و چرخش Sprite ها
- 10. مقیاس بندی و افکت های تصویری
- 11. آشنایی با SpriteBatch و Draw Call ها
- 12. بهینه سازی Draw Call ها برای بهبود عملکرد
- 13. مفاهیم فضای مختصات و Viewport
- 14. ایجاد یک کلاس Sprite پایه
- 15. انیمیشن: مفاهیم و تکنیک ها
- 16. ایجاد Sprite Sheet و انیمیشن با آن
- 17. مدیریت فریم ها و توالی انیمیشن
- 18. کنترل انیمیشن با استفاده از State Machine
- 19. مفاهیم گیم لوپ و زمانبندی
- 20. مدیریت زمان با GameTime
- 21. محاسبه Delta Time و کاربرد آن
- 22. ورودی کاربر: صفحه لمسی
- 23. تشخیص لمس و موقعیت آن
- 24. مدیریت چند لمسی
- 25. پیاده سازی کنترل های مجازی (Virtual Controls)
- 26. ورودی کاربر: شتاب سنج
- 27. استفاده از شتاب سنج برای کنترل بازی
- 28. ورودی کاربر: ژیروسکوپ (در صورت پشتیبانی)
- 29. مفاهیم Collision Detection
- 30. تشخیص برخورد بین مستطیل ها (Bounding Boxes)
- 31. تشخیص برخورد دایره ای
- 32. برخورد پیکسلی (Pixel-Perfect Collision)
- 33. پیاده سازی واکنش به برخورد
- 34. مفاهیم صدا و موسیقی
- 35. بارگذاری و پخش فایل های صوتی
- 36. کنترل صدا و موسیقی در بازی
- 37. مدیریت منابع صوتی
- 38. مفاهیم هوش مصنوعی (AI) مقدماتی
- 39. حرکت عامل (Agent) به سمت هدف
- 40. پیاده سازی Pathfinding ساده
- 41. ایجاد دشمنان با رفتار های پایه
- 42. مفاهیم دوربین (Camera)
- 43. پیمایش دوربین در محیط بازی
- 44. ایجاد افکت های دوربین: زوم، لرزش
- 45. مفاهیم HUD (Heads-Up Display)
- 46. نمایش امتیاز، جان و اطلاعات بازی
- 47. ایجاد UI ساده با Sprite ها
- 48. مفاهیم فونت و متن
- 49. رسم متن با استفاده از SpriteFont
- 50. ایجاد متن پویا و متغیر
- 51. استفاده از Localization برای پشتیبانی از زبان های مختلف
- 52. طراحی مراحل بازی
- 53. ایجاد Level Editor ساده
- 54. بارگذاری مراحل از فایل
- 55. مفهوم Tile Map و استفاده از آن
- 56. ایجاد نقشه های مبتنی بر Tile
- 57. پیاده سازی Scrollable Background
- 58. مفاهیم Particle System
- 59. ایجاد افکت های ذرات: آتش، دود، انفجار
- 60. مدیریت Particle ها برای بهبود عملکرد
- 61. بهینه سازی بازی برای دستگاه های موبایل
- 62. پروفایلینگ و شناسایی نقاط ضعف
- 63. تکنیک های بهینه سازی گرافیکی
- 64. بهینه سازی کد برای بهبود سرعت
- 65. مفاهیم Serialization و Data Persistence
- 66. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 67. استفاده از XML یا JSON برای ذخیره سازی
- 68. مدیریت State بازی: منو، بازی، پایان
- 69. انتقال بین State ها
- 70. ایجاد منوی اصلی (Main Menu)
- 71. ایجاد صفحه امتیاز (Score Screen)
- 72. ایجاد صفحه تنظیمات (Settings Screen)
- 73. مفاهیم Leaderboard و Achievements
- 74. پیاده سازی Leaderboard و Achievements (وابسته به پلتفرم)
- 75. مفاهیم In-App Purchases (خرید درون برنامه ای)
- 76. پیاده سازی خرید درون برنامه ای (وابسته به پلتفرم)
- 77. تبلیغات موبایل (Mobile Ads)
- 78. ادغام تبلیغات در بازی (وابسته به پلتفرم)
- 79. تست و دیباگ بازی
- 80. استفاده از ابزارهای دیباگ MonoGame
- 81. تست بازی بر روی دستگاه های مختلف
- 82. اصلاح باگ ها و بهبود کیفیت
- 83. انتشار بازی بر روی مارکت های موبایل
- 84. آماده سازی بازی برای انتشار
- 85. مراحل انتشار بازی در App Store یا Google Play
- 86. مفاهیم گیم دیزاین
- 87. طراحی گیم پلی جذاب
- 88. ایجاد تعادل در بازی
- 89. ایجاد انگیزه در بازیکن
- 90. مفاهیم UI/UX برای بازی های موبایل
- 91. طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 92. بهینه سازی UX برای تجربه بهتر بازیکن
- 93. اصول طراحی صدا برای بازی
- 94. ایجاد فضاسازی صوتی مناسب
- 95. تأثیر صدا بر گیم پلی
- 96. مفاهیم داستان سرایی در بازی
- 97. ایجاد داستان جذاب و مرتبط
- 98. استفاده از دیالوگ و میان پرده
- 99. مفهوم Metagame و Progression
- 100. ایجاد سیستم پیشرفت در بازی
تگها:
2D game development
C Sharp
C#
Game Development
Game Development Tutorial
Windows Phone 7
آموزش C++
آموزش بازی سازی
بازی سازی
بازی سازی دو بعدی
بازی موبایلی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی
موبایل گیمینگ
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.