کتاب کتاب پروژه محور بازی‌سازی با XNA: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با #C با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره پروژه محور بازی‌سازی با XNA: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با #C دوره پروژه محور بازی‌سازی با XNA: سفری هیجان‌انگیز به دنیای خلق بازی با #C معرفی دوره: رویای بازی‌سازی خود را به واقعیت تبدیل کن...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پروژه محور بازی‌سازی با XNA: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با #C

موضوع کلی: توسعه و برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: توسعه بازی با #C

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی و XNA Framework
  • 2. نصب و راه اندازی XNA Game Studio و Visual Studio
  • 3. آشنایی با ساختار یک پروژه XNA و چرخه حیات بازی
  • 4. مبانی زبان #C برای بازی سازی (متغیرها، انواع داده، عملگرها)
  • 5. کنترل جریان برنامه (دستورات شرطی و حلقه ها)
  • 6. آشنایی با کلاس ها و اشیا در #C
  • 7. آرایه ها و لیست ها در #C برای مدیریت داده های بازی
  • 8. مفاهیم شی گرایی (Encapsulation, Inheritance, Polymorphism)
  • 9. آشنایی با کتابخانه XNA Framework (GraphicsDevice, ContentManager)
  • 10. بارگذاری و مدیریت محتوا (Textures, Fonts, Sounds)
  • 11. رسم اشکال اولیه دو بعدی (خطوط، مستطیل ها، دایره ها)
  • 12. رسم تصاویر دو بعدی (Sprites) و مدیریت SpriteBatch
  • 13. مبانی تبدیل ها (Translation, Rotation, Scale)
  • 14. آشنایی با سیستم مختصات دو بعدی و Viewport
  • 15. مدیریت ورودی کاربر (Keyboard, Mouse)
  • 16. ایجاد رابط کاربری ساده (UI) با SpriteBatch
  • 17. آشنایی با صدا و موسیقی در XNA
  • 18. پخش صداهای کوتاه (SoundEffect) و موسیقی (Song)
  • 19. مقدمه ای بر فیزیک دو بعدی (Collision Detection)
  • 20. بررسی برخورد بین مستطیل ها و دایره ها
  • 21. پیاده سازی برخورد پیکسلی (Pixel-Perfect Collision)
  • 22. ساخت یک بازی دو بعدی ساده (Pong) – بخش اول
  • 23. ساخت یک بازی دو بعدی ساده (Pong) – بخش دوم
  • 24. ساخت یک بازی دو بعدی ساده (Pong) – بخش سوم
  • 25. مقدمه ای بر انیمیشن در XNA
  • 26. انیمیشن Sprite Sheet (انیمیشن با استفاده از تصاویر متوالی)
  • 27. مدیریت انیمیشن با استفاده از Timer و Frame Index
  • 28. ایجاد یک کلاس Character برای شخصیت اصلی بازی
  • 29. پیاده سازی حرکت و انیمیشن شخصیت اصلی
  • 30. اضافه کردن دشمنان به بازی و هوش مصنوعی پایه
  • 31. ایجاد سیستم امتیاز دهی و HUD (Head-Up Display)
  • 32. ساخت یک بازی دو بعدی پلتفرمر – بخش اول (حرکت و پرش)
  • 33. ساخت یک بازی دو بعدی پلتفرمر – بخش دوم (محیط بازی و Collision)
  • 34. ساخت یک بازی دو بعدی پلتفرمر – بخش سوم (دشمنان و Collectibles)
  • 35. آشنایی با Tile Engine و Tiled Map Editor
  • 36. لود کردن و رندر کردن نقشه های Tile Based
  • 37. بهینه سازی عملکرد بازی های دو بعدی
  • 38. استفاده از SpriteSortMode برای بهبود رندرینگ
  • 39. مقدمه ای بر Shader ها (HLSL)
  • 40. اعمال افکت های ساده با Shader ها (رنگ، سایه)
  • 41. آشنایی با فضای سه بعدی و مختصات سه بعدی
  • 42. مقدمه ای بر Matrix ها و Transformations
  • 43. ایجاد دوربین سه بعدی و کنترل آن
  • 44. بارگذاری و رندر کردن مدل های سه بعدی
  • 45. نورپردازی در XNA (Ambient, Diffuse, Specular)
  • 46. اعمال Texture به مدل های سه بعدی
  • 47. آشنایی با Model Mesh و Material
  • 48. انیمیشن مدل های سه بعدی (Skeletal Animation)
  • 49. استفاده از Model Viewer برای مدیریت انیمیشن
  • 50. پیاده سازی انیمیشن در بازی سه بعدی
  • 51. مقدمه ای بر فیزیک سه بعدی (Box2D یا Farseer Physics Engine)
  • 52. ادغام فیزیک با مدل های سه بعدی
  • 53. ایجاد برخورد بین اشیا سه بعدی
  • 54. مدیریت Collision Detection در فضای سه بعدی
  • 55. مقدمه ای بر Game AI در XNA
  • 56. پیاده سازی Finite State Machine (FSM)
  • 57. مسیر یابی (Pathfinding) با الگوریتم A*
  • 58. ساخت یک بازی سه بعدی ساده – بخش اول (محیط و دوربین)
  • 59. ساخت یک بازی سه بعدی ساده – بخش دوم (شخصیت اصلی و حرکت)
  • 60. ساخت یک بازی سه بعدی ساده – بخش سوم (دشمنان و هوش مصنوعی)
  • 61. مقدمه ای بر Network Programming در XNA
  • 62. ایجاد یک بازی چند نفره ساده (Multiplayer)
  • 63. ارسال و دریافت داده ها بین کلاینت و سرور
  • 64. مدیریت State در بازی های چند نفره
  • 65. بهینه سازی عملکرد بازی های سه بعدی
  • 66. استفاده از Object Pooling برای کاهش Overhead
  • 67. آشنایی با Render Target ها و Post-Processing Effects
  • 68. اعمال افکت های Post-Processing (Blur, Bloom)
  • 69. مقدمه ای بر Particle Systems
  • 70. ایجاد افکت های Particle (دود، آتش، انفجار)
  • 71. مدیریت Particle Systems و بهینه سازی عملکرد
  • 72. استفاده از Design Patterns در بازی سازی (Singleton, Factory)
  • 73. آشنایی با Unit Testing برای بازی ها
  • 74. دیباگ کردن و رفع اشکالات در بازی
  • 75. پروفایلینگ و بهینه سازی عملکرد بازی
  • 76. آشنایی با Deployment و انتشار بازی
  • 77. ایجاد Package برای انتشار بازی بر روی Windows
  • 78. ساخت یک بازی Role-Playing Game (RPG) - بخش اول (شخصیت و Inventory)
  • 79. ساخت یک بازی Role-Playing Game (RPG) - بخش دوم (مبارزه و دشمنان)
  • 80. ساخت یک بازی Role-Playing Game (RPG) - بخش سوم (نقشه و Quests)
  • 81. استفاده از Content Pipeline Extensions
  • 82. ایجاد Custom Content Processor ها
  • 83. آشنایی با Visual Studio Graphics Debugger
  • 84. بهینه سازی Memory Usage در بازی
  • 85. استفاده از HLSL Effects برای جلوه های ویژه
  • 86. آشنایی با Tessellation و Geometry Shaders
  • 87. ایجاد Skybox و محیط های سه بعدی
  • 88. استفاده از Heightmap برای ایجاد Terrain
  • 89. پیاده سازی Water Rendering
  • 90. آشنایی با تکنیک های Shader Model 5.0
  • 91. ایجاد Global Illumination ساده
  • 92. آشنایی با Parallel Programming در XNA
  • 93. استفاده از Threading برای بهبود عملکرد
  • 94. مقدمه ای بر AI پیشرفته (Behavior Trees, Goal-Oriented Action Planning)
  • 95. آشنایی با تکنیک های Anti-Aliasing
  • 96. بهینه سازی Garbage Collection
  • 97. استفاده از Framework های جانبی برای XNA
  • 98. بررسی آخرین تغییرات و اخبار مربوط به XNA
  • 99. مباحث تکمیلی و جمع بندی دوره
  • 100. منابع و مراجع بیشتر برای یادگیری XNA
تگ‌ها: 2D Games 3D Games C Sharp C# Game Development Game Development Tutorial Learning XNA 4.0 XNA XNA 4.0 آموزش XNA بازی دو بعدی بازی سازی بازی سه بعدی برنامه نویسی بازی توسعه بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.