کتاب راهنمای جامع برنامهنویسی LEGO Mindstorms NXT-G: از مبتدی تا حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره جامع برنامهنویسی LEGO Mindstorms NXT-G: از مبتدی تا حرفهای راهنمای جامع برنامهنویسی LEGO Mindstorms NXT-G: از مبتدی تا حرفهای دنیای شگفتانگیز رباتیک را با دستان خود بسازید و با قدرت برنامهن...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامهنویسی LEGO Mindstorms NXT-G: از مبتدی تا حرفهای
موضوع کلی: رباتیک و برنامهنویسی با LEGO Mindstorms
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی NXT-G
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی دنیای LEGO Mindstorms
- 2. چرا NXT-G را یاد بگیریم؟
- 3. اجزای اصلی LEGO Mindstorms NXT: آجر هوشمند
- 4. آشنایی با موتورهای NXT: نوع و کاربرد
- 5. سنسورهای NXT: معرفی و اهمیت
- 6. نصب نرمافزار NXT-G
- 7. اتصال آجر NXT به کامپیوتر
- 8. اولین برنامه: بارگذاری و اجرا
- 9. محیط توسعه NXT-G: نمای کلی
- 10. ذخیره و سازماندهی پروژهها
- 11. بلوک Move: حرکت به جلو و عقب
- 12. بلوک Move: تنظیم قدرت موتورها
- 13. بلوک Move: تنظیم جهت چرخش و توقف
- 14. بلوک Move: حرکت با فرمان (Steering)
- 15. بلوک Move: حرکت همزمان (Tank Mode)
- 16. بلوک Sound: پخش صدا و زنگ
- 17. بلوک Display: نمایش متن و شکل
- 18. بلوک Display: پاک کردن صفحه و کنترل پیکسلها
- 19. بلوک Wait: مکث بر اساس زمان
- 20. بلوک Wait: مکث بر اساس سنسور لمسی (Pressed)
- 21. بلوک Loop: مقدمهای بر حلقهها
- 22. بلوک Loop: حلقه با تعداد تکرار مشخص
- 23. بلوک Loop: حلقه بینهایت (Forever)
- 24. بلوک Switch: مقدمهای بر شرطها
- 25. بلوک Switch: استفاده از سنسور لمسی در شرط
- 26. بلوک Switch: استفاده از سنسور نور در شرط (مقدماتی)
- 27. بلوک Switch: استفاده از سنسور التراسونیک در شرط (مقدماتی)
- 28. بلوک Switch: استفاده از سنسور صدا در شرط (مقدماتی)
- 29. بلوک Random: تولید اعداد تصادفی
- 30. بلوک Timer: استفاده از زمانسنج
- 31. کنترل دقیق چرخش موتور: درجه و دور
- 32. تنظیم قدرت موتورها به صورت مستقل
- 33. همگامسازی موتورها برای حرکت مستقیم
- 34. ترمز موتور (Brake) در مقابل حرکت آزاد (Coast)
- 35. استفاده از بلوک Motor برای کنترل تک موتور
- 36. تنظیم پورتهای موتور
- 37. چرخاندن ربات به چپ و راست با دقت
- 38. ترکیب حرکتهای خطی و دورانی
- 39. حرکت چرخشی درجا
- 40. حرکت به عقب با دقت
- 41. استفاده از بلوک Motor برای بازوها و مکانیسمها
- 42. حرکت در مسیرهای منحنی
- 43. برنامهریزی برای شروع و توقف نرم موتور (Ramp Up/Down)
- 44. کنترل سرعت متغیر موتور
- 45. جبران انحراف موتورها (مثلاً در یک خط مستقیم)
- 46. سنسور لمسی: تشخیص لمس و رها شدن
- 47. سنسور لمسی: تشخیص ضربه (Bumped)
- 48. سنسور نور: اندازهگیری نور بازتابی
- 49. سنسور نور: اندازهگیری نور محیط
- 50. سنسور نور: کالیبره کردن برای خط سیاه و سفید
- 51. سنسور نور: تشخیص رنگهای ساده (با استفاده از آستانه)
- 52. سنسور التراسونیک: اندازهگیری فاصله به سانتیمتر و اینچ
- 53. سنسور التراسونیک: تشخیص موانع
- 54. سنسور التراسونیک: کاربرد در ناوبری
- 55. سنسور صدا: اندازهگیری سطح صدا
- 56. سنسور صدا: واکنش به صدای بلند
- 57. سنسور صدا: کاربرد در کنترل ربات با صدا
- 58. سنسور چرخش (Rotation Sensor): اندازهگیری زاویه چرخش موتور
- 59. سنسور چرخش: کاربرد در کنترل دقیق حرکت
- 60. سنسور رنگ (NXT 2.0): تشخیص رنگهای اصلی
- 61. سنسور رنگ: اندازهگیری شدت نور رنگی
- 62. بلوک Sensor: خواندن مقادیر خام سنسورها
- 63. انتخاب پورتهای سنسور
- 64. نمایش مقادیر سنسورها روی صفحه NXT
- 65. کالیبراسیون پیشرفته سنسورها
- 66. معرفی متغیرها: ذخیره اعداد
- 67. متغیرهای منطقی (Boolean): True/False
- 68. متغیرهای متنی (Text): ذخیره رشتهها
- 69. بلوک Data Wires: انتقال داده بین بلوکها
- 70. بلوک Compare: مقایسه اعداد (بزرگتر، کوچکتر، مساوی)
- 71. بلوک Range: بررسی قرار گرفتن عدد در یک محدوده
- 72. بلوک Logic: عملیات AND, OR, NOT
- 73. بلوک Math: انجام عملیات ریاضی (جمع، تفریق، ضرب، تقسیم)
- 74. بلوک Text: دستکاری رشتههای متنی
- 75. بلوک Array: استفاده از آرایهها (مقدماتی با متغیرها)
- 76. حلقههای شرطی (Loop with Conditional Exit)
- 77. ساخت بلوکهای من (My Blocks): مقدمهای بر توابع
- 78. ساخت بلوکهای من: ورودیها و خروجیها (Parameters)
- 79. ساخت بلوکهای من: استفاده برای ماژولار کردن کد
- 80. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 81. ردیابی خط ساده با سنسور نور
- 82. ردیابی خط پیشرفته با سنسور نور (PID Control مقدماتی)
- 83. اجتناب از موانع با سنسور التراسونیک
- 84. پیمایش در هزارتو (Maze Solving) با قوانین ساده
- 85. الگوریتمهای حرکت خودکار (Autonomous Movement)
- 86. ناوبری با استفاده از انکودرهای موتور (Odometry)
- 87. کنترل از راه دور ربات با بلوتوث
- 88. ارسال و دریافت پیام بین NXTها با بلوتوث
- 89. ارتباط NXT با کامپیوتر از طریق بلوتوث
- 90. بلوک Message: ارسال و دریافت پیام در برنامه
- 91. ثبت دادهها (Datalogging) بر روی آجر NXT
- 92. خواندن دادهها از فایلهای ثبت شده
- 93. اصول طراحی ربات: مکانیکی و نرمافزاری
- 94. مدیریت خطا و رفع اشکال در رباتیک
- 95. بهینهسازی عملکرد ربات و کد
- 96. پیادهسازی ماشین حالت (State Machine) ساده
- 97. برنامهنویسی رویدادمحور (Event-Driven Programming)
- 98. پروژههای عملی: ربات دنبالکننده خط، ربات رقصنده
- 99. منابع و چالشهای پیشرفته در Mindstorms
- 100. آینده برنامهنویسی رباتیک و یادگیری مداوم
تگها:
LEGO Mindstorms NXT-G
LEGO Mindstorms آموزش
Lego Robotics
NXT-G programming guide
NXT-G tutorial
NXT-G مقدماتی
آموزش LEGO
آموزش LEGO Mindstorms
آموزش برنامهنویسی LEGO
برنامهنویسی NXT-G
برنامهنویسی ربات LEGO
رباتیک LEGO
رباتیک آموزشی
رباتیک کودکان
مبانی برنامهنویسی ربات
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.