کتاب راهنمای جامع برنامه‌نویسی LEGO Mindstorms NXT-G: از مبتدی تا حرفه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره جامع برنامه‌نویسی LEGO Mindstorms NXT-G: از مبتدی تا حرفه‌ای راهنمای جامع برنامه‌نویسی LEGO Mindstorms NXT-G: از مبتدی تا حرفه‌ای دنیای شگفت‌انگیز رباتیک را با دستان خود بسازید و با قدرت برنامه‌ن...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامه‌نویسی LEGO Mindstorms NXT-G: از مبتدی تا حرفه‌ای

موضوع کلی: رباتیک و برنامه‌نویسی با LEGO Mindstorms

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی NXT-G

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دنیای LEGO Mindstorms
  • 2. چرا NXT-G را یاد بگیریم؟
  • 3. اجزای اصلی LEGO Mindstorms NXT: آجر هوشمند
  • 4. آشنایی با موتورهای NXT: نوع و کاربرد
  • 5. سنسورهای NXT: معرفی و اهمیت
  • 6. نصب نرم‌افزار NXT-G
  • 7. اتصال آجر NXT به کامپیوتر
  • 8. اولین برنامه: بارگذاری و اجرا
  • 9. محیط توسعه NXT-G: نمای کلی
  • 10. ذخیره و سازماندهی پروژه‌ها
  • 11. بلوک Move: حرکت به جلو و عقب
  • 12. بلوک Move: تنظیم قدرت موتورها
  • 13. بلوک Move: تنظیم جهت چرخش و توقف
  • 14. بلوک Move: حرکت با فرمان (Steering)
  • 15. بلوک Move: حرکت همزمان (Tank Mode)
  • 16. بلوک Sound: پخش صدا و زنگ
  • 17. بلوک Display: نمایش متن و شکل
  • 18. بلوک Display: پاک کردن صفحه و کنترل پیکسل‌ها
  • 19. بلوک Wait: مکث بر اساس زمان
  • 20. بلوک Wait: مکث بر اساس سنسور لمسی (Pressed)
  • 21. بلوک Loop: مقدمه‌ای بر حلقه‌ها
  • 22. بلوک Loop: حلقه با تعداد تکرار مشخص
  • 23. بلوک Loop: حلقه بی‌نهایت (Forever)
  • 24. بلوک Switch: مقدمه‌ای بر شرط‌ها
  • 25. بلوک Switch: استفاده از سنسور لمسی در شرط
  • 26. بلوک Switch: استفاده از سنسور نور در شرط (مقدماتی)
  • 27. بلوک Switch: استفاده از سنسور التراسونیک در شرط (مقدماتی)
  • 28. بلوک Switch: استفاده از سنسور صدا در شرط (مقدماتی)
  • 29. بلوک Random: تولید اعداد تصادفی
  • 30. بلوک Timer: استفاده از زمان‌سنج
  • 31. کنترل دقیق چرخش موتور: درجه و دور
  • 32. تنظیم قدرت موتورها به صورت مستقل
  • 33. همگام‌سازی موتورها برای حرکت مستقیم
  • 34. ترمز موتور (Brake) در مقابل حرکت آزاد (Coast)
  • 35. استفاده از بلوک Motor برای کنترل تک موتور
  • 36. تنظیم پورت‌های موتور
  • 37. چرخاندن ربات به چپ و راست با دقت
  • 38. ترکیب حرکت‌های خطی و دورانی
  • 39. حرکت چرخشی درجا
  • 40. حرکت به عقب با دقت
  • 41. استفاده از بلوک Motor برای بازوها و مکانیسم‌ها
  • 42. حرکت در مسیرهای منحنی
  • 43. برنامه‌ریزی برای شروع و توقف نرم موتور (Ramp Up/Down)
  • 44. کنترل سرعت متغیر موتور
  • 45. جبران انحراف موتورها (مثلاً در یک خط مستقیم)
  • 46. سنسور لمسی: تشخیص لمس و رها شدن
  • 47. سنسور لمسی: تشخیص ضربه (Bumped)
  • 48. سنسور نور: اندازه‌گیری نور بازتابی
  • 49. سنسور نور: اندازه‌گیری نور محیط
  • 50. سنسور نور: کالیبره کردن برای خط سیاه و سفید
  • 51. سنسور نور: تشخیص رنگ‌های ساده (با استفاده از آستانه)
  • 52. سنسور التراسونیک: اندازه‌گیری فاصله به سانتی‌متر و اینچ
  • 53. سنسور التراسونیک: تشخیص موانع
  • 54. سنسور التراسونیک: کاربرد در ناوبری
  • 55. سنسور صدا: اندازه‌گیری سطح صدا
  • 56. سنسور صدا: واکنش به صدای بلند
  • 57. سنسور صدا: کاربرد در کنترل ربات با صدا
  • 58. سنسور چرخش (Rotation Sensor): اندازه‌گیری زاویه چرخش موتور
  • 59. سنسور چرخش: کاربرد در کنترل دقیق حرکت
  • 60. سنسور رنگ (NXT 2.0): تشخیص رنگ‌های اصلی
  • 61. سنسور رنگ: اندازه‌گیری شدت نور رنگی
  • 62. بلوک Sensor: خواندن مقادیر خام سنسورها
  • 63. انتخاب پورت‌های سنسور
  • 64. نمایش مقادیر سنسورها روی صفحه NXT
  • 65. کالیبراسیون پیشرفته سنسورها
  • 66. معرفی متغیرها: ذخیره اعداد
  • 67. متغیرهای منطقی (Boolean): True/False
  • 68. متغیرهای متنی (Text): ذخیره رشته‌ها
  • 69. بلوک Data Wires: انتقال داده بین بلوک‌ها
  • 70. بلوک Compare: مقایسه اعداد (بزرگتر، کوچکتر، مساوی)
  • 71. بلوک Range: بررسی قرار گرفتن عدد در یک محدوده
  • 72. بلوک Logic: عملیات AND, OR, NOT
  • 73. بلوک Math: انجام عملیات ریاضی (جمع، تفریق، ضرب، تقسیم)
  • 74. بلوک Text: دستکاری رشته‌های متنی
  • 75. بلوک Array: استفاده از آرایه‌ها (مقدماتی با متغیرها)
  • 76. حلقه‌های شرطی (Loop with Conditional Exit)
  • 77. ساخت بلوک‌های من (My Blocks): مقدمه‌ای بر توابع
  • 78. ساخت بلوک‌های من: ورودی‌ها و خروجی‌ها (Parameters)
  • 79. ساخت بلوک‌های من: استفاده برای ماژولار کردن کد
  • 80. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 81. ردیابی خط ساده با سنسور نور
  • 82. ردیابی خط پیشرفته با سنسور نور (PID Control مقدماتی)
  • 83. اجتناب از موانع با سنسور التراسونیک
  • 84. پیمایش در هزارتو (Maze Solving) با قوانین ساده
  • 85. الگوریتم‌های حرکت خودکار (Autonomous Movement)
  • 86. ناوبری با استفاده از انکودرهای موتور (Odometry)
  • 87. کنترل از راه دور ربات با بلوتوث
  • 88. ارسال و دریافت پیام بین NXTها با بلوتوث
  • 89. ارتباط NXT با کامپیوتر از طریق بلوتوث
  • 90. بلوک Message: ارسال و دریافت پیام در برنامه
  • 91. ثبت داده‌ها (Datalogging) بر روی آجر NXT
  • 92. خواندن داده‌ها از فایل‌های ثبت شده
  • 93. اصول طراحی ربات: مکانیکی و نرم‌افزاری
  • 94. مدیریت خطا و رفع اشکال در رباتیک
  • 95. بهینه‌سازی عملکرد ربات و کد
  • 96. پیاده‌سازی ماشین حالت (State Machine) ساده
  • 97. برنامه‌نویسی رویدادمحور (Event-Driven Programming)
  • 98. پروژه‌های عملی: ربات دنبال‌کننده خط، ربات رقصنده
  • 99. منابع و چالش‌های پیشرفته در Mindstorms
  • 100. آینده برنامه‌نویسی رباتیک و یادگیری مداوم
تگ‌ها: LEGO Mindstorms NXT-G LEGO Mindstorms آموزش Lego Robotics NXT-G programming guide NXT-G tutorial NXT-G مقدماتی آموزش LEGO آموزش LEGO Mindstorms آموزش برنامه‌نویسی LEGO برنامه‌نویسی NXT-G برنامه‌نویسی ربات LEGO رباتیک LEGO رباتیک آموزشی رباتیک کودکان مبانی برنامه‌نویسی ربات

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.