کتاب از ایده تا اجرا: ساخت اپلیکیشنهای تبلت بلکبری با تسلط بر Flex 4.5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
از ایده تا اجرا: ساخت اپلیکیشنهای تبلت بلکبری با تسلط بر Flex 4.5 - دوره جامع توسعه اپلیکیشن از ایده تا اجرا: ساخت اپلیکیشنهای تبلت بلکبری با تسلط بر Flex 4.5 آیا آمادهاید تا اپلیکیشنهای تبلت بل...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از ایده تا اجرا: ساخت اپلیکیشنهای تبلت بلکبری با تسلط بر Flex 4.5
موضوع کلی: توسعه اپلیکیشنهای موبایل
موضوع میانی: توسعه اپلیکیشن برای پلتفرمهای خاص با فریمورکها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر پلتفرم تبلت بلکبری و اکوسیستم آن
- 2. چرا Flex 4.5 برای توسعه اپلیکیشنهای تبلت؟
- 3. آشنایی با پلتفرم Adobe Flash و AIR
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه: Flash Builder و SDK بلکبری
- 5. پیکربندی شبیهساز (Simulator) تبلت بلکبری
- 6. اتصال و دیباگ روی دستگاه واقعی (Real Device)
- 7. ساخت اولین اپلیکیشن: "سلام دنیا!"
- 8. مروری بر ساختار یک پروژه Flex موبایل
- 9. چرخه حیات اپلیکیشن در BlackBerry Tablet OS
- 10. مفاهیم پایه MXML و ActionScript
- 11. تفکیک منطق و نمایش: MXML در برابر ActionScript
- 12. آشنایی با کامپوننتهای اصلی UI: Button, Label, TextInput
- 13. مدیریت چیدمان (Layout) با HGroup و VGroup
- 14. استفاده از کانتینرهای پایهای: Group و SkinnableContainer
- 15. آشنایی با رویدادها (Events) و شنوندگان رویداد (Event Listeners)
- 16. مبانی Data Binding: اتصال دادهها به رابط کاربری
- 17. کار با لیستها: کامپوننت List و دادههای نمایشی
- 18. مفهوم حالتها (States) برای مدیریت نماهای مختلف UI
- 19. افزودن انیمیشن و افکت با Transitions
- 20. استایلدهی به کامپوننتها با استفاده از CSS
- 21. مبانی ActionScript 3: متغیرها و انواع داده
- 22. توابع و متدها در ActionScript
- 23. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 24. کلاسها و اشیاء در ActionScript
- 25. مفهوم وراثت (Inheritance) و اینترفیسها (Interfaces)
- 26. کار با آرایهها (Arrays) و وکتورها (Vectors)
- 27. پردازش دادههای XML و JSON
- 28. مدیریت خطاها با Try-Catch-Finally
- 29. طراحی رابط کاربری برای تبلتها: بهترین شیوهها
- 30. واکنشگرایی: طراحی برای جهتهای افقی و عمودی (Orientation)
- 31. پشتیبانی از تراکم پیکسلی مختلف (DPI)
- 32. کار با ژستهای حرکتی چندلمسی (Multi-touch Gestures)
- 33. پیادهسازی Pinch-to-Zoom
- 34. پیادهسازی Swipe و Pan
- 35. ساخت کامپوننتهای سفارشی با MXML و ActionScript
- 36. مفهوم Skinning: جداسازی ظاهر از منطق کامپوننت
- 37. طراحی Skin سفارشی برای یک کامپوننت
- 38. مقایسه کامپوننتهای Spark و MX
- 39. ایجاد فرمهای ورودی و اعتبارسنجی دادهها
- 40. استفاده از Pop-upها و پنجرههای Alert
- 41. مدیریت ناوبری (Navigation) در اپلیکیشنهای مبتنی بر نما (View-based)
- 42. ساخت اپلیکیشنهای تببندی شده (Tabbed Applications)
- 43. استفاده از فونتهای سفارشی در اپلیکیشن
- 44. ذخیرهسازی دادههای محلی با SharedObject
- 45. کار با سیستم فایل محلی: خواندن و نوشتن فایلها
- 46. مقدمهای بر پایگاه داده SQLite
- 47. ایجاد و مدیریت جداول در SQLite
- 48. اجرای کوئریهای SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE
- 49. اتصال به سرویسهای وب با HTTPService
- 50. دریافت و نمایش داده از یک REST API
- 51. ارسال داده به سرور با متدهای POST و PUT
- 52. کار با سرویسهای وب SOAP
- 53. ارتباطات آنی (Real-time) با کلاس Socket
- 54. آپلود و دانلود فایل از سرور
- 55. یکپارچهسازی با APIهای پلتفرم بلکبری
- 56. دسترسی به دوربین و گرفتن عکس
- 57. ضبط ویدیو با استفاده از دوربین دستگاه
- 58. دسترسی به گالری تصاویر و ویدیوها
- 59. کار با موقعیتیاب (GPS) و دادههای مکانی
- 60. استفاده از سنسور شتابسنج (Accelerometer)
- 61. تشخیص حرکت و چرخش با ژیروسکوپ (Gyroscope)
- 62. کار با قطبنمای دیجیتال (Magnetometer)
- 63. ایجاد و مدیریت اعلانهای سیستمی (System Notifications)
- 64. فراخوانی اپلیکیشنهای دیگر (Inter-app Communication)
- 65. آشنایی با مدل امنیتی و مدیریت مجوزها (Permissions)
- 66. مقدمهای بر افزونههای نیتیو (Native Extensions - ANE)
- 67. افزودن یک ANE به پروژه و فراخوانی متدهای آن
- 68. یکپارچهسازی با BlackBerry Messenger (BBM)
- 69. پخش فایلهای ویدیویی با کامپوننت VideoPlayer
- 70. کنترل پخش فایلهای صوتی
- 71. کار با تصاویر و کلاس BitmapData
- 72. دستکاری پیکسلها و اعمال فیلترهای گرافیکی
- 73. رسم اشکال و گرافیکهای سفارشی با Drawing API
- 74. بهینهسازی عملکرد رندرینگ UI
- 75. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
- 76. استفاده از ابزارهای Profiling برای شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 77. تکنیکهای بهینهسازی مصرف باتری
- 78. ساخت نسخههای مختلف اپلیکیشن (Debug vs. Release)
- 79. آشنایی کامل با فایل توصیفگر اپلیکیشن (bar-descriptor.xml)
- 80. تنظیمات آیکونها و صفحه اسپلش (Splash Screen)
- 81. فرایند امضای دیجیتال اپلیکیشن (Code Signing)
- 82. پکیج کردن نهایی اپلیکیشن و ساخت فایل BAR
- 83. تست و دیباگینگ نهایی قبل از انتشار
- 84. فرآیند ثبتنام و ارسال اپلیکیشن به BlackBerry App World
- 85. مدلهای درآمدزایی: اپلیکیشنهای پولی و رایگان
- 86. پیادهسازی خریدهای درونبرنامهای (In-App Purchase)
- 87. مدیریت بهروزرسانیهای اپلیکیشن در App World
- 88. پروژه نهایی: ساخت یک اپلیکیشن گالری عکس از صفر تا صد
- 89. پروژه نهایی: برنامهریزی و طراحی UI/UX
- 90. پروژه نهایی: پیادهسازی لایه داده و ارتباط با سرور
- 91. پروژه نهایی: یکپارچهسازی با دوربین و GPS
- 92. پروژه نهایی: بهینهسازی و آمادهسازی برای انتشار
- 93. جمعبندی دوره و مسیرهای پیش رو
تگها:
BlackBerry Tablet
Flex 4.5
Mobile App Development
آموزش Flex
آموزش برنامه نویسی
اپلیکیشن تبلت
ایده تا اجرا
برنامه نویسی موبایل
پلتفرمهای خاص
تبلت بلکبری
توسعه اپلیکیشن
دنیای موبایل
ساخت اپلیکیشن
فریمورک Flex
کتاب Developing BlackBerry Tablet applications with Flex 4.5
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.