کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی سهبعدی با Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره آموزشی از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی سهبعدی با Unity از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی سهبعدی با Unity آیا تا به حال رویای ساختن دنیای بازی خود را در سر داشتهاید؟ جهانی که در...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع توسعه بازی سهبعدی با Unity
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: شروع کار با یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: چرا یونیتی برای توسعه بازی سهبعدی؟
- 2. نصب و راهاندازی یونیتی هاب و ادیتور
- 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: نمای Scene
- 4. آشنایی با رابط کاربری یونیتی: نمای Game و Inspector
- 5. پنجره Project: مدیریت Assets
- 6. ایجاد اولین پروژه سهبعدی و تنظیمات اولیه
- 7. ناوبری در نمای Scene: حرکت، چرخش، زوم
- 8. مفاهیم بنیادی: GameObject و Component
- 9. مولفه Transform: موقعیت، چرخش، مقیاس
- 10. ایجاد و دستکاری GameObjects پایه (مکعب، کره، استوانه)
- 11. Prefabها: اشیاء قابل استفاده مجدد
- 12. مدیریت صحنهها (Scenes): ایجاد، ذخیره و بارگذاری
- 13. سیستم Tagها و Layerها برای سازماندهی
- 14. لایهبندی اشیاء: اصول مرتبسازی و رندرینگ
- 15. Materialها: رنگ و بافتدهی به اشیاء
- 16. Textureها: وارد کردن و استفاده از تصاویر
- 17. Shaderها: معرفی و انواع استاندارد
- 18. نورپردازی پایه: انواع نور (Directional, Point, Spot)
- 19. سایهها و تنظیمات آنها
- 20. کار با دوربینها: تنظیم زاویه دید و پروژکشن
- 21. تنظیمات دوربین: Field of View و Clipping Planes
- 22. Skybox: افزودن پسزمینه به صحنه
- 23. فیزیک در یونیتی: RigidBody و جرم
- 24. انواع Colliders: جعبه، کره، کپسول، مش
- 25. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 26. تشخیص تریگر (Trigger Detection)
- 27. اعمال نیرو و گشتاور به RigidBody
- 28. مفاهیم ثابت نگه داشتن (Constraints) در RigidBody
- 29. مقدمهای بر برنامهنویسی C# در یونیتی
- 30. ساختار اسکریپتهای MonoBehaviour
- 31. توابع Lifecycle: Awake, Start, Update
- 32. متغیرها و انواع دادهها در C#
- 33. Serialize کردن متغیرها در Inspector
- 34. توابع و متدها در C#
- 35. دستورات شرطی: if, else if, else
- 36. حلقههای تکرار: for, while, foreach
- 37. آرایهها (Arrays) برای ذخیره مجموعهای از دادهها
- 38. لیستها (Lists) برای مجموعههای دینامیک
- 39. دسترسی به Componentها از طریق اسکریپت
- 40. ارتباط بین اسکریپتها
- 41. Debugging و رفع خطا در یونیتی
- 42. سیستم ورودی قدیمی (Input Manager): دریافت ورودی کیبورد
- 43. دریافت ورودی ماوس و موقعیت آن
- 44. کنترل حرکت بازیکن (First-Person Controller)
- 45. کنترل حرکت بازیکن (Third-Person Controller)
- 46. استفاده از RigidBody برای حرکت بازیکن
- 47. پیادهسازی پرش و گرانش سفارشی
- 48. New Input System: معرفی و نصب
- 49. New Input System: ایجاد Input Action Asset
- 50. New Input System: خواندن ورودیها
- 51. معرفی سیستم UI یونیتی: Canvas و Event System
- 52. ایجاد دکمهها (Buttons) و تعامل با آنها
- 53. نمایش متن (Text) و تنظیمات آن
- 54. نمایش تصاویر (Images) و Sprites
- 55. پنلها (Panels) برای گروهبندی عناصر UI
- 56. ساخت منوی اصلی بازی (Main Menu)
- 57. ساخت منوی توقف (Pause Menu)
- 58. نمایش نوار سلامتی (Health Bar) و HUD
- 59. اسکریپتنویسی برای تعاملات UI
- 60. طراحی UI واکنشگرا (Responsive UI) با Rect Transform
- 61. ساخت یک سیستم امتیازدهی ساده
- 62. جمعآوری آیتمها و تأثیر بر امتیاز
- 63. سیستم سلامتی و آسیبرسانی به بازیکن
- 64. پیادهسازی گلولهزنی و پرتاب اشیاء (Raycasting)
- 65. زمانبندی با Coroutines برای تأخیر و انیمیشن
- 66. Scriptable Objects: ایجاد دادههای قابل استفاده مجدد
- 67. پیادهسازی Power-Upها
- 68. طراحی موانع و چالشها در بازی
- 69. هوش مصنوعی پایه: حرکت به سمت هدف
- 70. سیستم ناوبری (NavMesh): ایجاد NavMesh
- 71. NavMesh Agent: حرکت هوشمندانه NPCها
- 72. پیادهسازی گشتزنی ساده (Patrolling AI)
- 73. هوش مصنوعی تعقیبکننده (Chasing AI)
- 74. ساختار State Machine ساده برای AI (مثلاً Idle, Patrol, Chase)
- 75. سیستم Spawner برای دشمنان یا آیتمها
- 76. طراحی نقاط گشتزنی و مسیردهی
- 77. سیستم ذرات (Particle System): ساخت افکتهای بصری
- 78. تنظیمات پیشرفته Particle System: شکل، رنگ، عمر
- 79. معرفی VFX Graph برای جلوههای بصری پیشرفته
- 80. Shader Graph: معرفی ساخت Shaderهای سفارشی
- 81. کار با Audio Source و Audio Listener
- 82. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 83. افزودن افکتهای صوتی (Sound Effects) به رویدادها
- 84. کنترل حجم و پیچ (Pitch) صداها
- 85. سیستم Terrain: ایجاد و ویرایش زمین بازی
- 86. رنگآمیزی و تکسچرینگ Terrain
- 87. افزودن درخت، علف و جزئیات به Terrain
- 88. وارد کردن مدلهای سهبعدی از نرمافزارهای خارجی
- 89. ProBuilder: ابزار مدلسازی درون یونیتی
- 90. نورپردازی پیشرفته: Light Probes و Reflection Probes
- 91. پخت نور (Lightmapping) برای بهینهسازی
- 92. Post-Processing Stack: افزودن جلوههای بصری نهایی
- 93. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 94. ذخیره و بارگذاری دادهها با PlayerPrefs
- 95. معرفی JSON و ذخیرهسازی پیشرفتهتر
- 96. نکات بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 97. ابزارهای Profiling یونیتی: یافتن گلوگاهها
- 98. ساخت خروجی نهایی بازی (Build Settings)
- 99. معرفی Git و سیستم کنترل نسخه برای پروژههای تیمی
- 100. مراحل نهایی و انتشار بازی (Basic Deployment Concepts)
تگها:
3D Game Development
Beginning 3D game development with Unity
Game Development
Unity
unity 3d
Unity Farsi
Unity tutorial
آموزش Unity
آموزش بازی سازی
از صفر تا قهرمانی
بازی سازی سه بعدی
توسعه بازی سه بعدی
ساخت بازی سه بعدی
شروع کار با یونیتی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.